Time of Update: 2016-07-30
標籤:iOS開發UI篇—Button基礎一、簡單說明一般情況下,點擊某個控制項後,會做出相應反應的都是按鈕按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調整內部圖片和文字的位置二、按鈕的三種狀態normal(普通狀態)預設情況(Default)對應的枚舉常量:UIControlStateNormal highlighted(高亮狀態)按鈕被按下去的時候(手指還未鬆開)對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighted disabled(失效
Time of Update: 2016-07-30
標籤:iOS開發網路篇—使用ASI架構進行檔案下載說明:本文介紹iOS網路編程中經常用到的架構ASI,如何使用該架構進行檔案的下載。一、簡單介紹程式碼範例: 1 #import "YYViewController.h" 2 #import "ASIHTTPRequest.h" 3 4 @interface YYViewController () 5 6 7 @end 8 9 @implementation YYViewController10 11 -
Time of Update: 2016-07-30
標籤:轉自簡書:http://www.jianshu.com/p/50b63a221f09 http://www.jianshu.com/p/08f194e9904c 原葉孤城___ self.tableView.tableFooterView = [[UIView alloc] init];試過的都說好. 加完這句之後就變成了這樣. 自訂了leftBarbuttonItem左滑返回手勢失效了怎麼辦?
Time of Update: 2016-07-30
標籤: 由於無法在AS中直接匯入Eclipse的原始包,所以需要先把Eclipse的包匯出成Gradle包,這個Gradle包可以別兩個環境識別。1、在Eclipse中匯出Gradle包。選擇需要從Eclipse匯出的工程,右鍵選擇Export並選擇Android下的Generate Gradle Build Files 2、在AS中匯入工程。選擇File-->Import
Time of Update: 2016-07-30
標籤:一、發現問題在eclipse中建立Dynamic Web Project,配置好本地的tomcat並寫好代碼後選擇Run on
Time of Update: 2016-07-30
標籤:開始之前本文側重講述如何在iOS程式的開發過程中使用單元測試。使用Xcode內建的OCUnit作為測試架構。一、單元測試概述單元測試作為敏捷開發實踐的組成之一,其目的是提高軟體開發的效率,維持代碼的健康性。其目標是證明軟體能夠正常運行,而不是發現bug(發現bug這一目的與開發成本是正相關的,雖然發現bug是保證軟體品質的一種手段,但是很顯然這與降低軟體開發成本這一目的背道而馳)。它是對軟體品質的一種保證,例如重構之後我們需要保證軟體產品的正常運行。很多人認為編寫單元測試沒有用是認為單元測
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標籤:在開發向蘋果Apns推送Message Service功能,我們需要根據Apns接受的資料格式進行推送。下面接受我在進行apns推送時候總結的一點apns服務接受的Json資料格式樣本 1:以下負載包含哦一個簡單的 aps 字典。它使用字串而不是字典作為 alert 的值,該負載同樣包含了一個自訂的屬性數組。{ "aps" : { "alert" : "message" },//alert表示推送的訊息文本 "parm" : [ "key", "value" ] //parm
Time of Update: 2016-07-30
標籤: info.plist檔案: 1 <key>NSExceptionDomains</key> 2 <dict> 3 <key>appapi.700bike.com</key> 4 <dict> 5 <key>NSTemporaryExceptionAllowsInsecureHTTPLoads</
Time of Update: 2016-07-30
標籤:iOS開發之“鍵盤遮擋輸入框的解決辦法”之一 -----鍵盤通知之前處理這種問題,總是在觸發輸入框編輯事件鍵盤彈出的時候,將當前的View整體向上移動,結束編輯又整體向下移,耗時耗力效率低。在網上看了使用鍵盤通知的方法很是方便,所以寫了個demo供初學者參考! 1.在ViewController.m檔案聲明#import "ViewController.h"@interface ViewController
Time of Update: 2016-07-30
標籤: 在跳入App的info中配置Bundle identifier 在跳入App的info中配置URL Schemes 在另一個應用程式中按照上邊的操作添加openURL並運行,就可以跳轉了調用openURL的方法1 if ([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:[NSURL URLWithString:@"ceshi1://"]]) {2
Time of Update: 2016-07-30
標籤:轉自以下文章:http://blog.csdn.net/zuolongsnail/article/details/6559338http://blog.csdn.net/xiazdong/article/details/7687439http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2011/01/05/1926177.html 1.檔案儲存體資料使用了Java中的IO操作來進行檔案的儲存和讀取,只不過Android在Context類中封裝好
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標籤:Base介面IBaseActivitypackage liu.basedemo.base;/** * 基類介面 * Created by 劉楠 on 2016/7/28 0028.23:05 */public interface IBaseActivity { /** * 返回視圖的布局(setContentView中使用) * @return 返回視圖的布局 */ int bindLayout(); /** *
Time of Update: 2016-07-30
標籤:package liu.basedemo;import android.app.Activity;import android.app.Application;import java.lang.ref.WeakReference;import java.util.Stack;/** * MyApplication應用 基本 * Created by 劉楠 on 2016/7/28 0028.21:45 */public class MyApplication extends
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標籤:布局檔案布局檔案中設定了三個按鈕分別來進行播放、暫停和繼續播放<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical"
Time of Update: 2016-07-30
標籤:對於一個在前端屬於純新手的我來說,Javascript都還是一知半解,要想直接上手angular JS,遇到的阻力還真是不少。不過我相信,只要下功夫,即使是反人類的設計也不是什麼大的問題。 Okay,廢話不多說。為了弄明白angular JS為何物,我先是從Scope開始。那麼什麼是Scope呢?類比到其他的程式設計語言上,感覺Scope就像是Data
Time of Update: 2016-07-29
標籤:本文轉自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/13/2350070.html寫的很好,向你們推薦 android AsyncTask介紹AsyncTask和Handler對比1 )
Time of Update: 2016-07-29
標籤:Android五種布局方式——LinearLayout、RelativeLayout 、TableLayout....Android使用XML聲明介面布局將程式的表現層和控制層分離修改使用者介面時,無需更改程式的原始碼視覺化檢視設計使用者介面Android五種布局方式LinearLayout線性布局AbsoluteLayout座標布局RelativeLayout相對布局 FrameLayout幀布局TableLayout表格布局GridLayout1
Time of Update: 2016-07-29
標籤:一、前言 在近期的工作中,有前端同學告訴我要清除localStorage,我當時對localStorage完全沒有概念,所以就在w3c看了一下相關的內容,下面簡單的介紹一下。算是對iOS開發人員普及H5的一些常識吧,高手請直接忽略。二、localStorage && sessionStorage 在HTML5中,為了在用戶端儲存資料,HTML提供了兩種在用戶端儲存資料的新方法: * localStorage:沒有時間限制的資料存放區。 *
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標籤:http://www.cnblogs.com/samchen2009/p/3364327.htmlAndroid的GUI系統是Android最重要也最複雜的系統之一。它包括以下部分:視窗和圖形系統 - Window and View Manager System.顯示合成系統 - Surface Flinger使用者輸入系統 - InputManager System應用程式框架系統 - Activity Manager
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標籤:轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_abc7e49a01011y0n.html1.make -jXX XX表示數字,這個命令將編譯Android系統並產生鏡像,XX表示可以使用到的CPU核心數,這在配置好的電腦上特別有用,公司的16核ubuntu伺服器執行make -j16隻要不到20分鐘,而雙核PC上需要4個小時!2.make