Time of Update: 2016-06-06
標籤:iOS開發多線程篇—線程間的通訊 一、簡單說明線程間通訊:在1個進程中,線程往往不是孤立存在的,多個線程之間需要經常進行通訊 線程間通訊的體現1個線程傳遞資料給另1個線程在1個線程中執行完特定任務後,轉到另1個線程繼續執行任務 線程間通訊常用方法- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOO
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標籤: 以下內容均來自互連網,但屬於個人摘錄總結,主要分析一下“只有當訊息迴圈的模式與事件模式比對時,訊息迴圈才會運行”這句話的模式比對,是哪些模式比對哪些模式。每個線程都有一個訊息迴圈,主線程訊息迴圈預設開啟,子線程訊息迴圈預設都是關閉的,需要手動開啟。訊息迴圈與線程之間是一一對應的關係,其關係儲存在一個全域字典裡面(字典的key為線程,value為訊息迴圈)。你只能線上程結束時銷毀訊息迴圈。除了主線程即UI線程,你只能線上程內部擷取訊息迴圈。為訊息迴圈添加事
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標籤:Build Variantandroid gradle 外掛程式,允許對最終的包以多個維度進行組合。BuildVariant = ProductFlavor x BuildType兩個維度最常見的就是這樣: productFlavors { pro { } fre { } } lintOptions { abortOnError false } buildTypes {
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標籤:在網頁中,pixel與point比值稱為device-pixel-ratio,普通裝置都是1,iPhone 4是2,有些Android機型是1.5。]那麼-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以用來區分iphone(4/4s/5)和其它的手機iPhone4/4s的解析度為640*960 pixels,DPI為是320*480,裝置高度為480pxiPhone5的解析度為640*1136 pixels,DPI依然是320*568,裝置高度為568pxiPhone6
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標籤:iOS開發多線程篇—安全執行緒 一、多線程的安全隱患資源共用1塊資源可能會被多個線程共用,也就是多個線程可能會訪問同一塊資源比如多個線程訪問同一個對象、同一個變數、同一個檔案當多個線程訪問同一塊資源時,很容易引發資料錯亂和資料安全問題樣本一:樣本二: 問題代碼://// YYViewController.m// 05-安全執行緒//// Created by apple on 14-6-23.// Copyright (c) 2014年
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標籤:iOS開發多線程篇—多線程簡單介紹 一、進程和線程1.什麼是進程 進程是指在系統中正在啟動並執行一個應用程式每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的記憶體空間內 比如同時開啟QQ、Xcode,系統就會分別啟動2個進程通過“活動監視器”可以查看Mac系統中所開啟的進程 2.什麼是線程1個進程要想執行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)線程是進程的基本執行單元,一個進程(程式)的所有任務都線上
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標籤:一、Xcode簡介Xcode是蘋果官方的整合式開發環境IDE,開發人員可以使用其開發基於iPhone,iPad,Apple Watch以及Mac平台的應用。Xcode具有如下特點:一站式開發工具。所有蘋果的應用只需要使用Xcode就能夠實現從開發,到測試,到應用發布整個過程;可視化編程工具。基於StroyBoard以及Interface
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標籤:原文網址:http://www.chinaapp.org/game/5594.html作為一個專業的App開發人員網站,竟然沒有一篇講述如何將Android App發布到Google
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標籤:存貯在keychainQuery 可以統計使用者使用方式-(void)gatherMessage{ //採集使用者裝置資訊 NSUserDefaults *userDefaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSDate *loadDate=[NSDate date]; NSDate
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標籤:1、volley 項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,映像等的非同步下載; (2) 網路請求的排序(scheduling) (3) 網路請求的優先順序處理 (4) 緩衝 (5) 多層級取消請求 (6)
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標籤: 蜂鳴器是s3c6410開發板上帶的一個硬體裝置,可以通過向寄存器寫入特定的值來控制蜂鳴器發出尖叫聲。 在前面的章節編寫了兩個完整的linux驅動:word_count驅動和led驅動,兩個有一共同點就是都有一個原始碼檔案組成。 代碼重用分為靜態和動態兩種。即將需要重要的代碼使用者放在一起進行編譯,最終產生一個可執行檔檔案或程式庫。
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標籤:一、S3C6410開發環境配置的過程如下:1、檢測當前系統是否支援USB轉串口#lsmod | grep usbserial2、安裝minicom#apt-get install minicom3、配置minicom#minicom
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標籤:django充許在一個項目中存在多個app,如一個大門戶網站中可以包含論壇,新聞等內容,其中每一個模組稱之為一個App,也可以理解為一個個獨立的小型項目最終整合在一個門戶網站中最終呈現給使用者本次測試以python 2.7 pycharm5環境為基準首先建立項目,項目名稱:testDjango其次分別建立相應的App模組:todo,oa,web:在testDjango項目中找到testDjango檔案夾,開啟urls.py路由設定檔並添加以下配置from django.conf.urls
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標籤:這個是關於使用 $(document).on(‘click‘,selector,function) 在移動端ios中使用on點擊事件無效的解決辦法 1.將selector元素增加樣式cursor:pointer<style> .a{ width:100px; height:100px; background:red;}.b{ width:10px;
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標籤: 在第六章中,作者以一個執行個體來講述驅動開發的過程。首先要知道,驅動開發的八個基本步驟:首先要建立一個驅動骨架,即module_init和module_exit,註冊和登出裝置檔案,制定與驅動資訊相關的資訊,制定回呼函數,編寫商務邏輯,編寫Makefile檔案,編譯linux驅動程式,安裝和卸載linux驅動。
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標籤:/***************************************************************************** * Linux/Android 效能最佳化工具 perf * 說明: * 之前一直在找Android上的效能最佳化工具,但是一直不知道應該找哪方面的關鍵字, * 今天在看Android原始碼目錄的時候看到linux-tools-perf,查了點相關資料,最後 *
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標籤:一,animation_list.xml中靜態配置幀動畫的順序,如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true" > &n
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標籤: 在本章節中,作者通過對執行個體控制LED來講述了安卓的驅動開發。與上一章節不同的是,上一章在註冊和卸載裝置檔案的時候使用的是函數misc_register,而在LED中使用的是cdev_init等函數。兩者的差別是:前者只能建立主裝置號為10的裝置檔案,使用不夠靈活,而後者課建立其它裝置號的裝置檔案,而且可以建立多個裝置檔案(在device_create函數的參數中可以進行相應的設定關聯)。
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標籤: 在第四章中,介紹的是安卓應用程式開發環境和linux核心開發環境。這兩套開發環境都是linux開發與測試的前提。有了兩套開發環境,接下來就應該考慮,測試好的linux驅動應該在哪裡運行,運行環境是什麼。這也就是第五章的內容。
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標籤:Android 添加高德或百度網路定位服務