Unreal Engine Android 打包

標籤:預設執行命令UE4Editor-Cmd.exe "MyProject\MyProject.uproject" -run=Cook -MapIniSection=AllMaps  -I18NPreset=  -TargetPlatform=Android_ETC1 -buildmachine -Unversioned -fileopenlog -abslog="C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unreal

移動前端開發之viewport的深入理解

標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html在行動裝置上進行網頁的重構或開發,首先得搞明白的就是行動裝置上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有關的meta標籤的使用,才能更好地讓我們的網頁適配或響應各種不同解析度的行動裝置。一、viewport的概念通俗的講,行動裝置上的viewport就是裝置的螢幕上能用來顯示我們的網頁的那一塊地區,在具體一點,就是瀏覽器上(也可能是一個app中的webvie

(素材源碼)貓貓學IOS(十八)UI之QQ聊天布局_鍵盤通知實現自動彈出隱藏_自動回複

標籤:ui   ios   源碼   qq聊天布局   設定   貓貓分享,必須精品素材代碼地址:http://download.csdn.net/detail/u013357243/8585703

android.content.Context 含義及使用

標籤:Context字面意思上下文,位於framework package的android.content.Context中,其實該類為LONG型,類似Win32中的Handle控制代碼,很多方法需要通過Context才能識別調用者的執行個體。 比如說Toast的第一個參數就是Context。一般在Activity中我們直接用this代替,代表調用者的執行個體為Activity,而到了一個button的onClick(View

Android Bitmap和Canvas學習筆記

標籤:位元影像是我們開發中最常用的資源,畢竟一個漂亮的介面對使用者是最有吸引力的。1. 從資源中擷取位元影像可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory來擷取資源中的位元影像。當然,首先需要擷取資源:        Resources res=getResources();使用BitmapDrawable擷取位元影像使用BitmapDrawable (InputStream

<Android>日期,時間選擇對話方塊

標籤:a)         調用Activity的onCreateDialog()方法建立對話方塊b)        分別在OnDateSetListener的onDateSet()方法和OnTimeSetListener的onTimeSet()事件方法中更改日期和時間。c)      &

Android中Parcelable序列化總結

標籤:android   parcelable   資料類型    

Android:px、dp和sp這些單位的區別

標籤: 糾結了很久,px、dp、dip、sp有什麼區別?糾結有時候用dp和dpi感覺沒什麼區別之類的問題。px(pixel):即像素,1px代表螢幕上一個物理的像素點。px單位不被建議使用,因為同樣100px的圖片,在不同手機上顯示的實際大小可能不同。dp(device independent

Android Studio編譯運行Fresco Sample。Android緩衝新境界。 (a problem occurred start process 'command 'ndk-build'')

標籤:今天閑逛知乎,偶遇一篇“Android應用開發痛點”,作為安卓程式猿,本能點進去,想看看究竟能有什麼痛點自己不知道的(夜郎自大。。面壁中)。外掛程式化,H5容器最佳化,網路、圖片緩衝。。感覺都還好。直到看到“Fresco出來之前,你是不是覺得圖片緩衝已經到頭了?”Fresco究竟是何方神聖!!詢問度娘得知,2015.3.27日之前就已經發布了(度娘的結果最早是3.27)。通過查看GitHub:Version

Android源碼設計模式分析開源項目

標籤:簡述該項目通過分析Android系統中的設計模式來提升大家對設計模式的理解,從源碼的角度來剖析既增加了對Android系統本身的瞭解,也從優秀

Android開發技術前線 (android-tech-frontier) --優質技術文章的彙總項目

標籤:技術   android   開發   Android開發技術前線 ( android-tech-frontier )Android開發技術前線一個定期翻譯、發布國內外Android優質的技術、開源庫、軟體架構設計、測試等文章的開源項目,讓我們的技術跟上國際步伐。 項目首頁請猛擊這裡。

軟體測試第五周學習筆記之“Win8 APP應用程式的黑箱測試”。

標籤:一、測試計劃測試專案名稱:這是猜燈謎遊戲版本號碼:1.0.0測試專案介紹:這是一個猜燈謎的遊戲,就是使用者根據螢幕上的燈謎題目然後寫上答案提交看是否正確。測試目的:測試該windows8應用程式是否穩定安全,測試該應用是否存在bug,測試UI介面是否穩定強大,測試程式的功能是否和預期一致。測試載入器:visual studio2013

【Android個人理解(四)】自訂Application類的使用

標籤:application   自訂   android   1、為什麼要重寫Application類 如果想在整個應用中使用全域變數,在java中一般是使用靜態變數,public類型;而在android中如果使用這樣的全域變數就不符合Android的架構架構,但是可以使用一種更優雅的方式就是使用Application context。 那麼為什麼這樣的全域變數就不符合Android的架構架構?

小時候的感覺——小米藍芽手柄評測

標籤:遊戲手柄   數位   經過了2個晚上“雷電”的折磨,我也稍稍地開始對著滿屏的子 彈有點手順了,可以說說我對小米藍芽手柄的感受了。(感謝@超重的小熊愛吃冰淇淋 提供測試樣品)遊戲手柄的故事是這樣的,首先,人都是懷舊的。雖然早已不再有年少時天天放了學就想鑽進街邊的遊戲機房的那種渴望,雖然也想著買個新款的XBOX

六款值得推薦的android(安卓)開源架構簡介(轉)

標籤:1、volley 項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1)  JSON,映像等的非同步下載; (2)  網路請求的排序(scheduling) (3)  網路請求的優先順序處理 (4)  緩衝 (5)  多層級取消請求 (6) 

那些年蘋果與 USB 的愛恨情仇

標籤:精品文章轉載喜新厭舊,人之常情,也是大公司常態。 大公司見異思遷的背後,往往都由利益推動。即使是一個小小的介面,背後都是博弈。像蘋果這麼傲嬌的公司,更是把和USB介面的愛恨情仇演繹得淋漓盡致。當年,他們曾經是在一起的。最初Mac和搭載Windows

如何在Ubuntu手機中監測網路的串連資訊

標籤:我們知道對於很多的網路應用來說,網路的串連資訊對於我們來說非常重要。我們有必要對網路的串連資訊進行監測。一旦網路串連斷開,我們需要提醒使用者或做一些處理。在Ubuntu平台上,我們可以使用connectivity庫來查看。我們可以利用SDK的模版來建立一個最簡單的QML應用。因為我們要使用connectivity,所以我們必須加入“connectivity”的security

Android4.4製作自有SDK探析

標籤:Android4.4製作自有SDK探析      

Android開發--IntentService的用法,你錯過了什麼

標籤:android   開發   intentservice   IntentService是Android中提供的後台服務類,我們在外部組件中通過Intent向IntentService發送請求命令,之後IntentService逐個執行命令隊列裡的命令,接收到首個命令時,IntentService就開始啟動並開始一條後台線程執行首個命令,接著隊列裡的命令將會被順序執行,最後執行完隊列的所有命令後,服務

【轉】android中重複串連ble裝置導致的串連後直接返回STATE_DISCONNECTED的解決辦法

標籤:原文網址:http://bbs.eeworld.com.cn/thread-438571-1-1.html /*                         * 通過使用if(gatt==null)來判斷gatt是否被建立過,如果建立過就使用gatt.connect();重建立立串連。       

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