iOS-Senior19-FMDB第三方應用

標籤:代碼版//第一步:引入架構,引入支援類庫(libsqlite3.0添加)#import <FMDB.h>//聲明資料庫物件@property (nonatomic,strong) FMDatabase *dataBase;//儲存路徑@property (nonatomic,strong) NSString *filePath;###############建立表######################- (void) createTable

Android Developer -- Bluetooth篇 開發執行個體之四 為什麼無線訊號(RSSI)是負值?

標籤:原文:http://www.cnblogs.com/lele/articles/2832885.html 為什麼無線訊號(RSSI)是負值答:其實歸根到底為什麼接收的無線訊號是負值,這樣子是不是容易理解多了。因為無線訊號多為mW層級,所以對它進行了極化,轉化為dBm而已,不表示訊號是負的。1mW就是0dBm,小於1mW就是負數的dBm數。弄清訊號強度的定義就行了:RSSI(接收訊號強度)Received Signal Strength

蘋果 01背包

標籤:#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>using namespace std;int main(){ int n,v,c[1003],w[1003]; int dp[1003]; //滾動數組 dp數組表示重量為i時價值為多少。。 while(scanf("%d%d",&n,&v),(n||v)) {

用js怎麼在網頁中實現多圖片自由移動

標籤:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title></title><style type="text/css">div{ position: absolute;width: 200px;height: 200px;background-color: #ccc;}</style></head><body

安卓深度探索(卷一)第五章

標籤:S3C6410 是由三星公司推出的 款低功耗、高性價比的 SC ( reduced instruction set computer,精簡指令集電腦〉處理器,它基於 ARM11 核心.OK6410 開發板採用“核心板+底板”結構安裝串口調試工具:minicom第一步:檢測當前系統是否支援 SB 轉串口lsmod | grep usbserial第二步:安裝minicomsudo apt-get install minicom第三步:配置minicomsudo

安卓深度探索(卷一)第八章

標籤:代碼矗用分為靜態和動態兩種。在上 節介紹的方式是代碼的靜態重用,這種方式是代碼級的重用,也就是將需要重用的代碼和使用這些代碼的使用者放在 起進行編譯,最終產生 個可執行檔或程式C. ko .so 等) 8-1 測試 mu ti fi iver 驅動在本節將介紹另外 種代碼共用的方式:模組依賴,也稱為匯出符號。如果只能用一句話解釋如何利用匯出符號實現代碼共卒,這句話就是“在 個驅動模組裡使用另 個驅動模組裡的被匯出的符號(常章、變數、函數等〉”由於 ymbol_

安卓深度探索(卷一)第七章

標籤:led驅動的實現原理儘管 Linux 驅動直接與硬體打交道,但並不是 Linux 驅動直接向硬體中的記憶體寫資料 而是與原生 ν0 記憶體( νO Memory ,位於核心空間〉進行互動。所謂 1/0 記憶體是通過各種介面( PC I 、USB 、藍芽、乙太網路口 等〉串連到主機( PC 、手機〉的硬體〈網卡、音效卡、網路攝影機等〉在主機記憶體中的映射。 編寫LED驅動第一步:使用 cdev_init 函數初始化cdev 第二步:指定裝置號直接在代碼中指定(

iOS-Senior17-CoreAnimation動畫

標籤:1.CABasicAnimation動畫//設定全域變數圖片@property (nonatomic,strong) UIImageView *eyeImage;//設定圓角(注意:光設定上邊一句代碼是實現不了效果的,下邊的masksToBounds這個屬性影響layer層的陰影製作效果)self.eyeImage.layer.cornerRadius = 40;self.eyeImage.layer.masksToBounds =

安卓深度探索(卷一)第六章

標籤:Linux系統將每一個驅動都映射成一個檔案.這些檔案稱為裝置檔案或驅動檔案,都儲存在/dev目中。這種設計理念使得與Linux驅動進行互動就像與普通檔案進行互動一樣容易。由於大多數Linux驅動都有與其對應的裝置檔案, 因此與Linux驅動交換資料就變成了與裝置檔案交換資料。例如,向Linux印表機驅動發送一個列印命令,可以直接使用C語言函數open開啟裝置檔案, 使肝 函數 oc tl 向該驅

POJ 1664 放蘋果 (遞推)

標籤:題目連結:http://poj.org/problem?id=1664dp[i][j]表示i個盤放j個蘋果的方案數,dp[i][j] 可以由 dp[i - 1][j] 和 dp[i][j - i] 遞推而來。當盤子的個數大於等於蘋果的個數:  dp[i - 1][j] :i - 1個盤子放j個蘋果,說明i個盤子裡最少有一個盤子是空的  dp[i][j - i] :i個盤子都放了蘋果,說明有j - i個蘋果是隨便放置的否則:  dp[i][j] = dp[i -

Android—基於GifView顯示gif動態圖片

標籤:android中顯示gif動態圖片用到了開源架構GifView1.拷GifView.jar到自己的項目中。2.將自己的gif圖片拷貝到drawable檔案夾3.在xml檔案中設定基本屬性:<com.ant.liao.GifView android:id="@+id/gifView" android:layout_centerInParent="true" android:layout_width="wrap_content"

利用OnAnimatorove函數控制人物的移動

標籤:unity   c#   控制人物移動   translate   rigidbody       

Android中Java與JavaScript之間互動

標籤:Android代碼:  package com.fyfeng.testjavascript;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.util.Log;import

javascript call apply

標籤:call :call 方法可以用來代替另一個對象調用一個方法。call 方法可將一個函數的物件內容從初始的上下文改變為由 thisObj 指定的新對象。   如果沒有提供 thisObj 參數,那麼 Global 對象被用作thisObj。說明白一點其實就是更改對象的內部指標,即改變對象的this指向的內容。這在物件導向的js編程過程中有時是很有用的。apply:應用某一對象的一個方法,用另一個對象替換當前對象。 如果沒有提供 argArray 和 thisObj

Android檔案/檔案夾選取器(支援多選操作),已封裝為lib庫,直接添加依賴即可。

標籤:話不多少,先一覽:接下來我們開始寫個app測試:1、建立Android工程:FileSelectorTest2、更改MainActivity:在裡面寫四個textview類比button,分別是檔案單選,檔案多選,檔案夾路徑單選,檔案夾路徑多選,然後重寫textview點擊事件進入FsActivity,傳入參數不同,選擇模式不同。複寫onActivityResult,用來擷取從檔案/檔案夾選取器傳遞迴來的資料。package

eclipse與安卓環境變數的配置

標籤:1. 安裝jdk(64位)2. 設定環境變數JAVA_HOME為jdk安裝目錄比如jdk安裝到C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_73\目錄,則設定JAVA_HOME為C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_73\環境變數建議設定在使用者變數中,盡量不要設定在系統變數中3. 在環境變數PATH中添加%JAVA_HOME%\bin目錄注意:與前一個值(如果有的話)之間要寫上‘;‘分號4. 啟動命令列(cmd),確保javac程式能執行5.

最簡單的Android項目

標籤:這是我在windows環境下,實驗過的最簡單Android項目,只用記事本和命令列即可完成。環境準備開發環境需要Java SDK(官網下載),Android SDK(官網下載)。首先安裝Java SDK,然後將Android SDK解壓到任意目錄(建議解壓到某個盤根目錄,方便後續命令輸入)。接著需要下載Android SDK。開啟剛才解壓目錄下的SDK Manager,勾選需要安裝版本的SDK Platform點擊Install

[原創作品]觀察者模式在Web App的應用

標籤:(轉載請註明:http://zhutty.cnblogs.com, 交流請加群:164858883)  在軟體工程中,有一條重要的原則就是:高內聚低耦合。這是評定軟體的設計好壞的一個標準。所謂高內聚,指的是一個模組內各個元素關聯緊密,共同完成一個核心業務。低耦合,指的是各個模組之間依賴鬆散。建立低耦合模組,這一過程也成為解耦。  觀察者模式正是低耦合的軟體設計,也稱為發布(publish

iOS 模型之中添加非空的方法

標籤:- (id)initWithDict:(NSDictionary *)dict{    self = [super init];    if (self) {        [self setValuesForKeysWithDictionary:dict];        self.max = [NSString stringWithFormat:@"%@",

iOS開發網路篇—資料安全

標籤: iOS開發網路篇—資料安全一、簡單說明1.說明在開發應用的時候,資料的安全性至關重要,而僅僅用POST請求提交使用者的隱私資料,還是不能完全解決安全問題。如:可以利用軟體(比如Charles)設定Proxy 伺服器,攔截查看手機的請求資料“青花瓷”軟體因此:提交使用者的隱私資料時,一定不要明文提交,要加密處理後再提交 2.常見的密碼編譯演算法MD5 \ SHA \ DES \ 3DES \ RC2和RC4 \ RSA \ IDEA

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