Time of Update: 2015-01-12
標籤:android listview 改變高度 定義一個函數將dp轉換為像素public int Dp2Px(Context context, float dp) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
Time of Update: 2015-01-13
標籤:android 應用發布 本文出處:http://blog.csdn.net/scarthr/article/details/42675223Andorid系統會根據軟體的簽名來判斷是否可以升級,如果一個應用的簽署憑證不一致的話,是沒有辦法升級的。打包發布APK下面介紹一下如何打包發布一個程式:1. 右鍵工程-->Export-->Andoird-->Export Android Application2
Time of Update: 2015-01-12
標籤: 不管是在識別,配准等應用中,提取映像的特徵都是很關鍵的一環,提取特徵是先找出映像的關鍵點(如角點,邊緣點等),然後用描述子來描述這些點,最後整幅映像就可以表示成一個特徵向量,特徵向量就可以利用在後續識別中。
Time of Update: 2015-01-10
標籤:用到Media Player,遇到幾個問題,記一下用法就不說了,使用的時候最好參考一下mediaPlayer的這張圖第一個錯誤是Media Player called in state 8這個是因為在調用start之前沒有prepare,因為我是用了mediaPlayer = MediaPlayer.create(context,
Time of Update: 2015-01-13
標籤:xcode6 模擬器 ios7 上下 黑邊 問題描述:Xcode6環境下,對iPhone5或iPhone5s模擬器,在iOS7或iOS7.1下運行,螢幕上下有黑邊。在iOS8下沒問題。問題分析:這種熟悉的情境又出現了,上一次遇到這種情景已經可以追溯到兩年前,iPhone5剛剛問世的那段時間,在3.5inch螢幕上的程式如果
Time of Update: 2015-01-10
標籤:android 音樂 亂碼 對於Android音樂播放器的音樂人 ,專輯,音樂名字顯示亂碼的修改做了下總結:方法一:在frameworks\base\media\java\android\media\MediaScanner.java中修改:函數handleStringTag在這個函數中加上字元編碼的轉換;<span
Time of Update: 2015-01-10
標籤:當使用者輸入一定的字元之後,自己主動完畢文字框可以顯示一個下拉式功能表,供使用者從中選擇,當使用者選擇某個功能表項目之後,AutoCompleteTextView可以依照使用者的選擇自己主動填寫該文字框AutoCompleteTextView是從EditText派生而出,比普通編輯框多了一個功能:輸入一定字元後,自己主動完畢文本。下邊我們看下它的屬性:android:completionHint:設定下拉式功能表中的提示標題android:completionHintView:設定下拉式功
Time of Update: 2015-01-11
標籤:百度地圖 sha1 mapview baidumap 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/42614603
Time of Update: 2015-01-13
標籤:很奇怪的是,如果你用原生的AlertDialog,通過setView(new EditText())的方法添加輸入框,永遠都能彈出IME;而在我們自訂AlertDialog中,經常會遇到彈不出IME的問題,這裡我分為2中情況:一. 在Activity中,自訂AlertDialog中的EditText彈不出IME 方法一: 在繼承AlertDialog, onCreate()方法中,
Time of Update: 2015-01-11
標籤:2.Representing and Manipulating Information本章從二進位、字長、位元組序,一直講到布爾代數、位元運算,最後無符號、有符號整數、浮點數的表示和運算。誠然有些地方的數學證明有些枯燥,但總體上看,本章還是乾貨十足的!2.1 Decimal vs. Binary Notation我們習慣十進位只是因為我們有十根手指頭(?),所以會對二進位感到不習慣。但是二值訊號(two-value
Time of Update: 2015-01-11
標籤:1 Activity的切換動畫指的是從一個activity跳轉到另外一個activity時的動畫。它包括兩個部分:一部分是第一個activity退出時的動畫;另外一部分時第二個activity進入時的動畫;在Android的2.0版本之後,有了一個函數來幫我們實現這個動畫。這個函數就是overridePendingTransition這個函數有兩個參數,一個參數是第一個activity進入時的動畫,另外一個參數則是第二個activity退出時的動畫。這裡需要特別說明的是,關於ov
Time of Update: 2015-01-11
標籤:1、在國內如何更新android sdk?由於眾所周知的某些原因,我們無法直接連接android sdk的更新服務更新sdk,所以可以通過國內的ftp網站把常用的sdk組件如android platform-tools、samples、build-tools、system
Time of Update: 2015-01-12
標籤:在做安卓應用是我們經常要判斷使用者對返回鍵的操作,一般為了防止誤操作都是在使用者連續按下兩次返回鍵的時候提示使用者是否退出應用程式。
Time of Update: 2015-01-12
標籤:android android開發 事件匯流排架構針對事件提供統一訂閱,發布以達到組件間通訊的解決方案。原理觀察者模式。EventBus和Otto先看EventBus的官方定義:Android optimized event bus that simplifies communication between Activities, Fragments, Threads, Services, etc. Less code,
Time of Update: 2015-01-12
標籤:android android開發 Android開發需要適配手機和平板,有些需求實現時就要求判斷裝置是手機還是平板。網上很多說通過裝置尺寸、DPI、版本號碼、是否具備電話功能等進行判斷,不過都不算太精確。這裡分享一個簡潔給力的方法(官方用法):/** * 判斷當前裝置是手機還是平板,代碼來自 Google I/O App for Android * @param context * @return 平板返回
Time of Update: 2015-01-12
標籤:android 反編譯 apk 原始碼 在學習Android開發的過程你,你往往會去借鑒別人的應用是怎麼開發的,那些漂亮的動畫和精緻的布局可能會讓你愛不釋手,作為一個開發人員,你可能會很想知道這些效果介面是怎麼去實現的,這時,你便可以對改應用的APK進行反編譯查看。下面是我參考了一些文章後簡單的教程詳解。(註:反編譯不是讓各位開發人員去對一個應用破解搞重裝
Time of Update: 2015-01-12
標籤: Android的介面是有布局和組件協同完成的,布局好比是建築裡的架構,而組件則相當於建築裡的磚瓦。組件按照布局的要求依次排列,就組成了使用者所看見的介面。Android的五大布局分別是LinearLayout(線性布局)、FrameLayout(單幀布局)、RelativeLayout(相對布局)、AbsoluteLayout(絕對布局)和TableLayout(表格版面配置)。 LinearLayout: LinearLayout按照垂直或者水平的順序依次排列子項目,每一個子項目都
Time of Update: 2015-01-11
標籤:作業系統Ubuntu14.041.橋接方法參照上篇2.a.手機與電腦的串連sudo add-apt-repository ppa:nilarimogard/webupd8$ sudo apt-get update$ sudo apt-get install ap-hotspot$ sudo ap-hotspot configure //這一步會檢查ubuntu的網路和WIFI介面,確定後會提示你配置熱點,輸入ssid和密碼之類的就行了$ sudo ap-hotspot
Time of Update: 2015-01-12
標籤:對於橫屏錄製的視頻就橫屏播放,對於豎屏錄製的視頻就豎屏播放。 在mainifest檔案裡對負責播放的Activity添加以下屬性“ android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" 重寫Acitivity的onConfigurationChanged方法: @Override public void
Time of Update: 2015-01-12
標籤:一、為什麼我們要關心 UI?如果一個應用軟體具備良好的使用體驗,那麼:1. 使用者所感知的軟體品質越好2. 將給你更高的評分3. 軟體會有更好的排名4. 更多人購買或安裝你的軟體二、接下來將討論如下內容:1. 應該遵循和不應該遵循的設計原則2. 設計理念和各種考慮因素3. 你必須使用的 使用者介面架構特性4. 新的 UI 設計模式5. 表徵圖和準則 1