iOS開發黑魔法

標籤:---- 說在前面的話    今天分享兩個東西: 1.UITableView系統原生分割線,怎麼設定頂格?                            

MAC下Unity編譯成Xcode後倒入IOS系統中的各種坑總結

標籤:unity3d版本: 5.3.0f4xcode版本: 7.3.1- xcode7.3.1已經支援免開發人員認證真機調試, 這個版本下不再需要花費99刀購買個人開發人員認證,僅需要個人appstoreID即可進行調試;- 該版本unity3d工程編譯成xcode可執行檔後,匯入IOS過程中會報2次錯誤,具體描述如下:1、 "unknown type name __declspec"

簡單的學習心得:網易雲課堂Android開發第三章自訂控制項

標籤:這一章分三部分:(1)自訂控制項:老師先簡單講解了一些細節,如為什麼不用px,而要用dp,只因機型的螢幕解析度不同,用px會導致差異太大。然後示範了製作自訂控制項的步驟,先在xml檔案中添加對應的自訂View類,並給出畫布大小,然後在.java中onDraw,值得注意的是onDraw中的座標都是相對於畫布(即xml中定義的)而言的,所以用具體數值去繪製view,很容易出現問題。(2)Fragment:第一點是兩種設定fragment的方法。第一種是在.xml檔案中,這是靜態設定,不能互動;

POJ 3321 Apple Tree

標籤:2016-05-29 17:03:51題目連結: POJ 3321 Apple Tree題目大意:  給一棵樹,一開始每一個節點權值都為1  兩種操作:    1.C X 將X節點的權值取反    2.Q X 求以X為樹根的子樹的權值和解法:  用樹狀數組維護DFS序需要注意的:  1.需要一個數組儲存每個節點的權值情況,便於修改 1 //Apple Tree (POJ No.3321) 2 //樹狀數組 3 #include<stdio.h> 4

Unity3D 整合 Google Play Game Service和Google In-app pucharse

標籤:Google Play Game Service有google官方的Unity外掛程式https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity Google In-app pucharse採用Unity內建的的 UnityIAP測試的前提是APP已經提交到Google Play商店並發布為alpha、beta或正式版 測試支付注意:bundle號要和提交到Google

Android逆向之旅---Android應用的安全的攻防之戰

標籤:一、前言在前兩篇破解的文章中,我們介紹了如何使用動態調試來破解apk,一個是通過調試smali源碼,一個是通過調試so代碼來進行代碼的跟蹤破解,那麼今天我們就這兩篇文章的破解方法,來看看Android中開發應用的過程中如何對我們的應用做一層安全保護,當然現在市場中大部分的應用已經做了一些防護策略,但是沒有絕對的安全,破解只是時間上的問題。所以攻破和防護是相生相剋,永不停息的戰爭,沒有絕對的安全,也沒有萬能的破解之道。下面我們就來看看如何做到我們的應用更安全,我們主要從這五個方面來看看怎麼操

Filter Blue Light for Better Sleep(APP 推薦)

標籤:Filter Blue Light for Better SleepBy Carolyn Mohr11 May, 2016Many people like to use their phones or tablets at night before they go to sleep.However, the light from mobile devices can interfere with sleep. But not all light carries the

iOS中self.xxx 和 _xxx 底線的區別

標籤:property (nonatomic,copy) NSString *propertyName; self.propertyName 是對屬性的拜訪; _propertyName 是對部分變數的拜訪。 其1、@property的聲明中,編譯器正在天生g] @property (nonatomic,copy) NSString *propertyName;self.propertyName 是對屬性的訪問;_propertyName

移動端、PC端識別

標籤:1、用戶端還是伺服器端識別用戶端識別必須先下載下來,然後再多一次訪問伺服器因此各大網站都是伺服器端識別,直接返回重新導向的地址,例如手機訪問baidu。com返回 m.baidu.com 2、用戶端識別也有用一些架構代碼如果需要區分瀏覽器也要做識別  3、瀏覽器與普通手機瀏覽器識別伺服器端識別用戶端識別移動端、PC端識別

運用MRUnit測試mapper和reducer

標籤:MRUnit可以花費時間少,並且可以分別測試mapper和reducer步驟:1、  運用MRUnit測試mapper和reducer2、  執行mapreduce代碼的本地化測試3、  使用hadoop日誌4、  通過計數器跟蹤執行指標Testing Mapper的過程1、  執行個體化mapdirver類,作為測試中mapper被參數化2、  調用withmapper方法來添加想要測試的mapper執行個體3、 

poj 1664 放蘋果(dfs)

標籤:放蘋果Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000KTotal Submissions: 30284 Accepted: 19098Description把M個同樣的蘋果放在N個同樣的盤子裡,允許有的盤子空著不放,問共有多少種不同的分法?(用K表示)5,1,1和1,5,1 是同一種分法。Input第一行是測試資料的數目t(0 <= t <=

IOS 關於NSString類型的屬性為什麼有時用copy,有時用strong呢?

標籤:  對於很多初學者,發現在修飾NSString類型的對象時,會有這樣的疑惑?怎麼有些人用strong修飾,而有些人用copy修飾呢?  這裡有個例子,一.首先聲明2個屬性:@property (nonatomic,copy) NSString *CopyName;@property (nonatomic,strong) NSString * StrongName;  1.1.建立一個可變字串,方面後面作變化更改。 NSMutableString* MutableName =

iOS關於自訂rightBarButtonItem

標籤:在常見iOS開發中,我們常遇到這樣的需求,如下:我們需要自訂導覽列右側按鈕,常見的自訂封裝按鈕如下:    //設定rightItem;    UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];    btn.frame = CGRectMake(0, 0, 40, 30);    btn.selected = NO; 

Spring ApplicationContextAware擷取上下文

標籤:一、ApplicationContextAware 用處  Spring 提供了ApplicationContextAware類,通過它可以擷取所有bean上下文。二、怎麼用?  ①、定義一個工具類,去實現 ApplicationContextAware,實現 setApplicationContext方法即可public class SpringContextUtil implements ApplicationContextAware { private

【iOS】更新 CocoaPods 後 Podfile 報錯

標籤:更新了 CocoaPods 後,再執行 "pod install" 時報了如下錯誤:[!] The dependency `AFOnoResponseSerializer` is not used in any concrete target.The dependency `SDWebImage` is not used in any concrete target.The dependency `SSKeychain` is not used in any concrete

每天翻譯一點點: WPF Application Framework (WAF)

標籤: ps:http://waf.codeplex.com/wikipage?title=Model-View-ViewModel%20Pattern&referringTitle=Documentation Model-View-ViewModel Pattern Common abbreviations: M-V-VM or MVVMIntroductionSeparating user interface code from everything

H5+app前端後台ajax互動總結

標籤:流應用開發1.前端是HBuilder 編寫的html頁面,UI控制項用MUI;2.後台用Eclipse開發的Servlet做控制器;3.前後台互動用MUI的Ajax。在Hbuilder中選擇在安卓手機(My Phone是安卓的)運行編寫好的行動裝置

《Android深度探索》(卷1)HAL與驅動開發讀後感

標籤:第6章: 第一個Linux驅動程式統計單詞個數從本章開始將進入最令人激動人心前時刻,開始第一次進行Linux驅動的編寫。首先,簡單介紹了一下什麼是Linux驅動。並通過一個執行個體來詳細介紹編寫Linux程式的步驟。總結如下:編寫Linux驅動的方法:  第1步:建立 Linux 驅動骨架(裝載和卸載 Linux 驅動)  第2步:註冊和登出裝置檔案  第3步:指定與驅動相關的資訊  第4步:指定回呼函數  第5步:編寫商務邏輯 

Hello, Android多螢幕版

標籤:Hello, Android MultiscreenXamarin.Android 中處理導航在這兩部指南中,我們將擴充我們前面建立的Phoneword 應用,以處理第二個螢幕。本章主要介紹安卓的一些基本模組的構建,同時也會深入講解安卓的架構,以便我們更好的瞭解安卓的結構和功能。你好,安卓的多螢幕快速入門 在本指南的演練部分我們將向我們的Phoneword應用程添加一個通話記錄的功能,即添加第二個螢幕。最終的應用程式將有第二個螢幕顯示通話記錄,如所示

轉載-iOS擷取裝置IP地址

標籤: iOS擷取裝置IP地址代碼如下:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596#import <ifaddrs.h>#import <arpa/

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