Android 單元測試學習計劃

標籤:網上查了一下Android單元測試相關的知識點,總結了一個學習步驟:1. 什麼是單元測試2. 單元測試正反面:  2.1. 重要性  2.2. 缺陷  2.3. 策略3. 單元測試的基礎知識:  3.1. 單元測試分類  3.2. 單元測試術語  3.3. 單元測試工具,架構4. 什麼是junit5. 運行簡單的Android單元測試簡單,總結建立測試的流程6. 運行簡單的功能測試,ui測試,單元測試7. Android單元測試類的階層8. 如何深入瞭解單元測試:

iOS開發之手勢識別匯總

標籤:iOS開發中手勢識別有六種:輕擊手勢(TapGestureRecognizer),撥動手勢 (SwipeGestureRecognizer),長按手勢(LongPressGestureRecognizer),拖動手勢(PanGestureRecognizer),捏合手勢(PinchGestureRecognizer),旋轉手勢(RotationGestureRecognizer),1,輕擊手勢(TapGestureRecognizer)UITapGestureRecognizer

Android 體繫結構介紹

標籤:轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bc996c40100fawo.html第一、作業系統層(OS)第二、各種庫(Libraries)和Android 運行環境(RunTime)第三、應用程式架構(Application Framework)第四、應用程式(Application)    以下分別介紹Andoid各個層次的軟體的重點及其相關技術:●

設定頭像且調用手機中的圖片編輯器

標籤: 下面直接來看下主控制類代碼   import java.io.File; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap; import

iOS開發-UIScrollView原理

標籤:轉載:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/5144256.htmlUIScrollView 在開發中是不可避免,關於UIScrollView都有自己一定的理解。滾動視圖有兩個需要理解的屬性,frame和bounds,frame是定義了視 圖在視窗的大小和位置,bounds表示視圖在其自身座標系中的位置和大小,frame影響視圖在視窗位置,bounds會影響子視圖的位置。先來看一張圖片:我們用一個父View將整個視窗鋪滿,然後添加子視圖:

iOS開發過程中使用Core Data應避免的十個錯誤

標籤:原文出處: informit   譯文出處:cocoachina   Core Data是蘋果針對Mac和iOS平台開發的一個架構,主要用來儲存資料。對很多開發人員來說,Core Data比較容易入手,但很難精通,如果沒有正確的學習方法,你將很難真正理解它,更不用說精通了。很多開發人員常常在這方面犯一些錯誤,而這篇文章列出了開發人員在iOS開發過程中使用Core Data常見的一些錯誤,並對如何避免這些錯誤進行了分析。&

Android Bander設計與實現 - 設計篇

標籤:轉 http://blog.csdn.net/universus/article/details/6211589關鍵詞Binder Android IPC Linux 核心 驅動摘要Binder是Android系統處理序間通訊(IPC)方式之一。Linux已經擁有管道,system V

手機內部儲存外部儲存

標籤:package com.example.lenovo.myapplication;import android.content.SharedPreferences;import android.content.res.AssetManager;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.Environment;import android.support.v7.

ios之AVPlayer的簡單應用

標籤:1.引入系統架構2.建立視頻的url3.建立播放項目4.初始化播放器5.設定播放頁面//引入系統檔案#import <AVFoundation/AVFoundation.h>#import <AVKit/AVKit.h>@interface ViewController ()/** * 控制視頻播放的控制項 */@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *progressSlider;/** *

iOS-卸載Openfire

標籤:首先,確保你已經關掉了openfire開啟終端 (在應用程式—>工具 + 生產力—>)輸入以下命令sudo rm -rf /Library/PreferencePanes/Openfire.prefPanesudo rm -rf /usr/local/openfiresudo rm -rf

ios atomic nonatomic區別

標籤:atomic和nonatomic用來決定編譯器產生的getter和setter是否為原子操作。        atomic                設定成員變數的@property屬性時,預設為atomic,提供多安全執行緒。             

iOS進階學習-初識AFNetworking

標籤:一、AFNetworking簡介AFNetworking是一個 在iOS開發中 使用非常多網路開源庫適用於iOS以及Mac OS X。它構建於在(Apple iOS開發文檔) NSURLConnection ,  NSOperation ,

iOS中使用nil NULL NSNULL的區別

標籤:nil NULL NSNULL的區別主要以下幾點1.nil:一般賦值給Null 物件2.NLL:一般賦值給nil之外的其他空值。入SEL等。3.NSULL:NSNULL只有一種方法+ (NSNull *) null;[NSNull null]用來在NSArray和NSDictionary中加入非nil(表示列表結束)的空值4.注意:當想ni發送資訊的時候,返回NO,不會有異常,程式可以繼續執行下去;而向NSNULL對象發送訊息的時候會收到異常nil: A null pointer to

Android——課堂整理:assets目錄和手機外部儲存

標籤:layout檔案: 1 <Button 2 android:layout_width="match_parent" 3 android:layout_height="wrap_content" 4 android:text="儲存資產檔案到內部儲存" 5 android:onClick="bt4_onClick"/> 6 <ImageView 7

android學習筆記----JNI中的c控制java

標籤:物件導向的底層實現           java作為物件導向進階語言,可對現實世界進行建模。和面向過程不同的是物件導向軟體的編寫不是流程的堆積,而是對商務邏輯的多視角分解和分類。其過程大致為:      1)、將知識分解成不同粒度的小概念。      2)、對概念進行分類,形成類、模組、系統&

Android(java)學習筆記267:Android線程池

標籤:1.

ios 中嘗試多次請求

標籤:-(void)tryRun{    tryTimes++;    id obj = [ASODataManager getAppleAccount];    if (obj) {        __block FirstViewController* sf = self;        //有帳號,可以開始擷取資料   

關於tomcat啟動報“this web application instance has been stopped already”的處理

標籤:出現情況1           啟動tomcat的時候,預設會啟動這個“/tomcat/webapps/ROOT”路徑下的tomcat內建的程式包,當啟動這個路徑下的程式包後,如果tomcat掃描到還有其他的程式包,就會標題中的錯誤,為了避免這種情況,處理方式(一)刪除tomcat/webapps/ROOT/下的檔案,將自己的程式包移至該目錄下(二)Tomcat/conf/server.xml,在<host></

Android系統源碼下載與編譯、刷機--Nexus6實測

標籤:前言此博文記錄一下Android從系統源碼下載到刷機的全過程。(https://source.android.com/source/build-numbers.html 頁面中列表資訊找到自己裝置對應的Android版本進行選擇,博文中選擇MOB301)硬體:Google 親兒子 Nexus6("shamu")Android系統:選擇了Android官網上的MOB301對應的android-6.0.1_r42驅動:自然就是MOB301_Nexus6對應的驅動了編譯系統:Ubuntu14.0

理解安卓支援庫(Android Support Library)

標籤:安卓平台其中一個很牛逼的地方在於它支援各種不同的裝置。從你的平板電腦,到你的手機,電視等,安卓無處不在。安卓想成為一個全領域的移動計算平台。光從它的數量上來說,已經算是很成功了。支援所有這些裝置是有一些挑戰的。不管硬體還是軟體上的不同,使用者希望應用程式可以在每一台裝置上用樣的運行;同樣,對於開發人員來說,你不能總指望使用者已經升級到最近的安卓版本。事實上,開發人員遇到的使用者大多使用18個月前或者更老的版本。如果沒有安卓團隊的協助,開發人員會不得不做些“醜陋的代碼&rdquo

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