android之畫板功能之橡皮擦 畫筆大小和畫筆顏色

標籤:第一展示設定畫筆顏色的功能,第二展示設定畫筆大小的顏色,而第三則展示橡皮擦的功能,這節將表徵圖顏色設定為了藍色,並且,增加了最左邊的按鈕(其實,就是在gridview中多增加了一個item)。下面分別討論,橡皮擦,設定畫筆大小,設定畫筆顏色的主要思想:1.

Android FrameWork音頻管理AudioManager的一點解析(續一)

標籤:framework   音量大小   系統音量條顯示   源碼解析              上篇裡面提到了聲音調整的兩種操作,接下來就要具體分析下音量大小的大概步驟,分別涉及到兩部分:         

安卓ExpandableListView實現多組列表,類似於QQ分組

標籤:android   雙層列表   先直接,1:、展開的:2:後面的是點擊收縮的。3:下面就是代碼部分:我們要定義2個集合用來儲存資料,一個是groupItem的資料,一個是childItem的資料private List<Map<String, Object>> groupList = new ArrayList<Map<String, Object>>();//

Android學習筆記之Spinner下拉式清單使用案例

標籤:android學習筆記之spinner下   spinner   (1)兩種方法提沖Spinner中的資料來源:通過list集合,或者是通過xml檔案進行配置(2)布局代碼如下:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

精美的 ( Android, iPhone, iPad ) 手機介面設計素材和線框圖設計工具

標籤:在製作介面原型的時候,如果有現成的介面基礎元素可以使用的話,設計師就可以非常快速的完成原型的製作,能夠節省大量的時間和精力。在這篇文章, 我向大家分享45套非常有用的 UI 和 Wireframe 套件素材包,協助設計們用於 Web 和 Mobile 項目的介面原型設計。 Android 2.2 GUI整套 Android 2.2 手機介面 UI 組件素材,非常精美!Big Block UI下拉式清單,開關切換按鈕,搜尋方塊以及單選,多選按鈕等。Stencil

IOS 特定於裝置的開發:監測Retina支援

標籤:近年來,Apple在其旗艦裝置上引入了Retina顯示屏。根據Apple的說法,他的像素密度非常高,足以使人眼無法區分單獨的像素。UIScreen類提供了一種容易的方式,用於監查當前裝置是否提供了內建的Retina顯示屏。檢查螢幕的scale屬性,它提供了從邏輯座標空間轉換為裝置座標空間的轉換因子。對於標準顯示屏,轉換因子是1.0,因此1點對應於1個像素。對於Retina顯示屏,它是2.0.-(BOOL)hasRetinaDisplay{ return ([UIScreen

View 的 android:visibility屬性的討論

標籤:Android VIEW 中的 visibility 屬性,在API中的描述為:Controls the initial visibility of the view. [控制VIEW的初始可見度]。  其中包含三個參數:      * 預設值為visible,可見。這裡需要注意的是 "invisible" 和 "gone" 的區別。API中的描述是:"invisible"

iOS遊戲架構Sprite Kit基礎教程第1章編寫第一個Sprite Kit程式

標籤:iOS遊戲架構Sprite Kit基礎教程第1章編寫第一個Sprite Kit程式 程式是為了實現特定目標或解決特定問題而用電腦語言編寫的命令序列的集合。本章將以編寫第一個Sprite Kit程式為主線,為開發人員講解什麼是Sprite Kit、蘋果帳號的註冊、Xcode的下載和安裝、編寫程式、調試等內容。選自iOS遊戲架構Sprite Kit基礎教程Swift版上冊大學霸 1.1  Sprite Kit介紹 從iOS 7開始添加了Sprite

android自訂控制項系列教程----視圖

標籤:控制項   介面   自訂   視圖   android   理解android視圖對於android裝置我們所看到的地區其實和它在底層的繪製有著很大的關係,很多時候我們都只關心我們所看到的,那麼在底層一點它到底是怎麼樣的一個東西呢?讓我們先來看看這個圖。對於整個裝置的可見地區而言其實就是我們中間的那個螢幕,從上面的拿個圖可以清晰的看到,除了

揭秘Android App的工作原理-樂居貓學Android開發

標籤:android開發Android App的工作原理Android系統是基於liunx核心的,但是與傳統的基於liunx的pc系統不同,使用者對Android

第一章 工欲善其事 必先利其器—Android SDK工具(2)

標籤:1.2 裝置管理工具—調試橋(ADB)1.2.1ADB簡介ADB全稱是Android Debug Bridge,是Android SDK裡內建的一個工具,用這個工具可以直接操作管理Android

Android怎麼找到最優適配資源

標籤:當我們將一些提供了不同的資源檔可供Android系統選擇的時候,Android會在運行時會根據一套適配的規則選擇最符合當前配置的資源。為了說明Android怎麼選擇資源,假設我們有以下可選的資源檔目錄,每一個目錄都包含同一張圖片的不同版本。drawable/drawable-en/drawable-fr-rCA/drawable-en-port/drawable-en-notouch-12key/drawable-port-ldpi/drawable-port-notouch-12key/

IOS 特定於裝置的開發:擷取和使用裝置姿勢(通過手機方向控制3d物體顯示)

標籤:利用裝置的機載陀螺儀可以實現,當你旋轉手機螢幕時,裡面的畫面不會隨著視圖更新而移動,以平衡物理運動。下面例子利用少量簡單的幾何變換執行該操作。他建立一個運動管理器,訂閱裝置運動更新,然後基於運動管理器返回的搖晃,前傾和左右搖擺的角度應用映像變換。@implementation TestBedViewController{ CMMotionManager *motionManager; UIImageView *imageView;}- (void)

iOS行動裝置 App開發零碎細節隨筆

標籤:1.關於視圖互動的屏蔽問題(1)下文程式碼片段表現的視圖層次關係是self.view上放置_launchScrollView,而_launchScrollView 上放置了4個launchImageView用來當歡迎介面做應用首次使用介紹,再者最後1個launchImageView中間放置comeinBtn。 (2)現欲comeinBtnClick事件觸發,且在預設情況下發現並不可行(userInteractionEnabled

【原創】通俗易懂地解決中文亂碼問題(2) --- 分析解決Mysql插入移動端Emoji報錯 ‘incorrect string value: '\xF0...

標籤:這篇blog重點在解決問題,如果你對字元編碼並不是特別瞭解,建議先看看 《 【原創】通俗易懂地解決中文亂碼問題(1) --- 跨平台亂碼 》。當然,如果只是針對解決這個Mysql插入報錯問題,本篇足夠了。 一、定位錯誤 定位錯誤絕對是至關重要的一環。我建議遇到問題耐心分析一下比較好,畢竟“不是所有的牛奶都叫特侖蘇”。引起同一個問題的可能有很多,別人的解決方案也許並不適合自己。那先看看問題出現在哪了,報錯如下:發現的確是編碼錯誤,

Android旋轉螢幕後國際化語言失效的解決辦法

標籤:android   旋轉   語言失效   locale   本文已同步至個人部落格:liyuyu.cn最近在項目中使用到了國際化多語言(英文+中文),但在使用時發現了一個問題,當旋轉螢幕後,APP語言(中文)自動轉換為了系統語言(英文),設定了Activity的android:configChanges="orientation|screenSize&

Android學習筆記之Switch的使用案例

標籤:android學習筆記之switch的使   switch   (1)布局檔案代碼<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

IOS編程教程(八):在你的應用程式添加啟動畫面

標籤: 雖然你可能認為你需要編寫閃屏的代碼,蘋果已經可以非常輕鬆地把它做在Xcode中。不需要任何編碼。你只需要做的是設定一些配置。什麼是閃屏對於那些新學代碼的人,可能沒有聽說過“閃屏”把,讓我先作一個簡單的解釋。閃屏是常見於iOS應用程式,以及其他傳統型應用程式。這是你啟動一個應用程式時,你看到的第一個畫面。通常情況下,啟動顯示畫面是一個覆蓋整個螢幕的映像,消失後載入主畫面。顯示了幾種閃屏: 

Android藍芽串口程式開發

標籤:本文主要介紹了針對android的藍芽串口上位機開發。一、幀定義android用戶端按照一定的資料幀格式通過藍芽串口發送資料到串連到MCU的藍芽從機,MCU接收到資料後,按照幀格式的定義,接收資料幀,並解析資料幀,得到需要的資料。android用戶端按照以下幀格式來發送和接收資料。1.1用戶端發送的資料幀內容幀校正的和是從幀長開始到幀校正前所有資料的和對256取餘。即sum%256。pitch roll

Android項目之HomeHealth基礎學習1:Service

標籤:一、 Service簡介Service是android

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