Android曆史版本

標籤:Android作業系統是一個由Google和開放手持功能聯盟共同開發發展的行動裝置作業系統,其最早的一個版本Android 1.0 beta發佈於2007年11月5日,至今已經發布了多個更新。這些更新版本都在前一個版本的基礎上修複了Bug並且添加了前一個版本所沒有的新功能。

Android錯誤總結

標籤:<span style="font-size:14px;"><code class="hljs http has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro',

關於Android Lollipop

標籤:關於一些對以往功能組件的替換: 1.app bar替換action bar 2.關於共用元素動畫示範: http://material-design.storage.googleapis.com/videos/animation-meaningfultransitions-view_contact_large_xhdpi.webm彭澎 連結:https://www.zhihu.com/question/24276709/answer/27693028 來源:知乎

Android官方開發文檔Training系列課程中文版:OpenGL繪圖之添加動態效果

標籤:原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/motion.html在螢幕上繪製物體只是OpenGL基礎的基礎,除了OpenGL,你還可以使用Canvas及Drawable對象做到同樣的功能。OpenGL還提供了額外的功能,我們可以使用這些功能在三維空間中移動或者旋轉物體,或者以其專屬的方式創造絢麗的使用者效果。這節課將會學習OpengGL

Android官方開發文檔Training系列課程中文版:OpenGL繪圖之響應觸摸事件

標籤:原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/touch.html使圖形按照程式設計的軌跡旋轉對OpenGL來說還是不能發揮出它應有的實力。但要是能使使用者可以直接控製圖形的旋轉,這才是OpenGL的真正目的。它真正的關鍵所在就是使程式可以互動式觸摸。這主要靠重寫GLSurfaceView的onTouchEvent()的方法來實現觸摸事件的監聽。這節課將會展示如何監聽觸摸事件來使使用者可以旋轉圖形。設定觸摸監聽器為了可以

進程地址空間 get_unmmapped_area()

標籤:進程地址空間 get_unmapped_area()在向資料結構插入新的記憶體地區之前,核心必須確認虛擬位址空間中有足夠的空閑空間,可用於給定長度的地區。該工作由get_unmmaped_area()完成。 在分析get_unmmaped_area()之前,先簡單介紹一下進程地址空間的布局。 進程地址空間 經典布局:

手機系統哪個好?5大智能手機系統對比(參考:IT百科)

標籤:智能手機是什麼?  智能手機(Smart Phone)是一種運算能力及功能比傳統功能手機更強的手機。使用最多的作業系統有:Symbian、Windows Phone 7、iOS、Android和 BlackBerry

Android Cordova 外掛程式開發之建立項目

標籤:使用命令列建立項目cordova 建立項目的命令是cordova create <dir> <packageName> <projectName>第一個參數 < dir >:項目目錄檔案夾的名稱第二個參數< packageName >:項目的包名第三個參數< projectName >:項目名稱 那麼,我們建立一個HelloWorld項目,通過命令列cd到項目要建立的根目錄下,然後執行命令cordova

iOS NSURLSessionConfiguration Reference

標籤:iOS NSURLSessionConfiguration

iOS-地圖真實座標表示形式之間轉換(double型,int型 互轉)

標籤:在開發中可能會遇到這種需求,前端擷取的地理座標並不能在後台以double的形式表示,需要將其轉化為其他樣式比如:XX度XX分XX秒 的形式表示 進而轉化為秒的形式即整形的形式封裝了兩個類可直接實現地圖經緯度座標真實和整形表示方法的轉換方式:/** 如何將度(DDD):: 108.90593度換算成度分秒(DMS)東經E 108度54分22.2秒?轉換方法是將108.90593整數位不變取108(度),用0.90593*60=54.3558,取整數位54(分),0.3558*60=21.34

android animation——添加購物車動畫(填坑和最佳化)

標籤:我們經常看到不管是某寶還是某東都有加入購物車的動畫。就是在點擊某個商品後,這個商品變成小的縮圖移動到購物車裡面去。今天突然想著把原來做過的這麼一個動畫貼出來供大家學習。先看。gif工具不忍直視,真實操作是很流暢的一個拋物線。 首先從看出來我們需要幾個東西。 1,動畫的開始位置 2,動畫的結束位置 3,動畫移動的圖片(這裡為了簡單用一個小圓點,可以換成商品的縮圖) 4,動畫的弧度如何處理 5,動畫完成後在哪裡操作資料 6,連續點擊圖片動畫時如何new出多個動畫那麼我們就來解決這問題

Android Studio NDK及so檔案開發

標籤:前言什麼是NDK?NDK全稱是Native Development

掌握iOS8中的動態文本

標籤:原文連結 : Swift Programming 101: Mastering Dynamic Type in iOS 8原文作者 : Kevin McNeish譯文出自 : 開發技術前線 www.devtf.cn轉載聲明: 本譯文已授權開發人員頭條享有獨家轉載權,未經允許,不得轉載!譯者 :

iOS CoreAnimation 轉場動畫 CATransition

標籤:本文參考:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html#autoid-3-0-0總結的:效果:轉場動畫就是從一個情境以動畫的形式過渡到另一個情境。轉場動畫的使用一般分為以下幾個步驟:  1.建立轉場動畫

iOS之block淺談

標籤:前言ios4.0系統已開始支援block,在編程過程中,block被Obj-C看成是對象,它封裝了一段代碼,這段代碼可以在任何時候執行。block可以作為函數參數或者函數的返回值,而其本身又可以帶輸入參數或返回值。它和傳統的函數指標很類似,但是有區別:block是inline的,並且它對局部變數是唯讀。block和函數的相似性:(1)可以儲存代碼(2)有返回值(3)有形參(4)調用方式一樣。block的使用1、block

iOS CoreAnimation 逐幀動畫 CADisplayLink

標籤:本文參考:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html#autoid-3-0-0總結的:逐幀動畫 CADisplayLink動畫效果:結合runloop 實現 每次螢幕重新整理都會執行此方法(每秒接近60此)在此方法更新圖片, 或者更新layer的某個狀態實現動畫效果,感覺不到動畫的停滯效果當然UIImageView通過設定animationImages的屬性, 然後startAnimating方法播放這組照片,也可以達到逐幀的動畫效果,

【Leetcode】Trapping Rain Water

標籤:Given n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, compute how much water it is able to trap after raining.For example, Given [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1], return 6.The above

玩轉Android之二維碼產生與識別

標籤:二維碼,我們也稱作QRCode,QR表示quick

Android 基礎總結:(四)Activity(InstanceState)

標籤:        本文介紹Android中關於Activity的兩個神秘方法:onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState(),並且在介紹這兩個方法之後,再分別來實現使用InstanceState儲存和恢複資料功能、Android實現旋轉螢幕非同步下載效果這樣兩個樣本。       

Android自助餐之EventBus架構

標籤:Android自助餐之EventBus架構Android自助餐之EventBus架構下載完整原始碼配置buildgrandle執行個體化EventBus註冊事件監聽定義被傳遞的事件類別發送事件處理時間下載完整原始碼配置build.grandlecompile ‘de.greenrobot:eventbus:2.4.0‘執行個體化EventBuseventBus=EventBus.builder().build();註冊事件監聽eventBus.register(this);

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