iOS影像處理之繪製直線

標籤:ios   影像處理   繪製直線   -(void)drawLine:(CGPoint)fromPnt toPoint:(CGPoint)toPnt{        float xScale =

iOS圖片的壓縮

標籤:return   解析度   圖片   1. 壓縮品質UIImageJPEGRepresent2.壓縮解析度- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{    // 建立一個bitmap的context    //

iOS EGORefreshTableHeaderView使用方法

標籤:import   工程   廢話不多說,直接上傳代碼說明1.把EGORefreshTableHeaderView.h和EGORefreshTableHeaderView.m檔案拉入到工程2.viewcontroller檔案添加引用#import "EGORefreshTableHeaderView.h"和協議<</span>EGORefreshTableHeaderDelegate>3.定義對象E

iOS表示圖下拉重新整理控制項

標籤:ios   表示圖   下拉重新整理   UIRefreshControl用的是這個控制項。UITableViewController中有refreshControl這個屬性。表格的初始化和資料設定與常規一致。 1:初始化UIRefreshControl控制項,並綁定下拉事件    //添加下拉重新整理控制項   &nbs

iOS NSArray,結構體

標籤:結構體添加結構體,用nsvlue類typedefstruct{    NSUIntegerline;    NSUIntegerrow;} TileLocation;//轉換為NSValueNSValue*value = [NSValuevalueWithBytes:&tileLocobjCType:@encode(TileLocation)];//轉換回結構體TileLocation

Ubnutn 16 安裝Android studio 2.0

標籤:Android studio 需要jdk的依賴,沒裝jdk的朋友先裝jdk開啟終端,執行 java -version[email protected]:~$ java -versionjava version "1.8.0_91"Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_91-b14)Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.91-b14, mixed

關於android核心組件Activity的一些總結

標籤:Activity生命週期方法:Activity是android四大系統核心組件之一,主要用於處理介面相關業務,響應使用者在介面上的相關操作。在此介面執行的相關耗時操作(例如:子線程休眠,從不穩定的網路擷取資料等)原則上都應在子線程中執行以避免ANR:Application Not

day4.27總結_Intent和Application

標籤:一、Intent

iOS開發:xmpp中是如何跟伺服器進行聯絡的?

標籤:xmpp中是如何跟伺服器進行聯絡的?第一步:通過各種模組從伺服器擷取資料。比如電子名片模組,頭像模組,花名冊模組,訊息模組等。第二步:修改的資料需要同步到伺服器,自己定義的方法,當點擊儲存按鈕時就調用如下方法。#pragma mark 點擊按鈕進行伺服器更新。-(void)editVCardViewController:(WCEditVCardViewController *)editVc didFinishedSave:(id)sender{

Android網路編程之Apache介面

標籤:一,通過Apache介面訪問網路所必須的類HttpClient概述---HttpClient 是 Apache Jakarta Common 下的子項目,可以用來提供高效的、最新的、功能豐富的支援 HTTP 協議的用戶端編程工具包,並且它支援 HTTP

android開發中即時聊天軟體中時間的獲得

標籤:`/** * 根據long類型的時間戳記,轉換為一個String類型的描述性時間 * 通話記錄如果發生在今天:“15:30” * 發生在昨天:“昨天8:23” * 發生在前天:“前天4:56” * 更早: “2016/04/15” * @param timeStample * @return */ //timeStample是聊天記錄發生的時間 public static String getTime(

android中如何正確的設定view的多個tag值

標籤:    在android開發過程中,我們經常會用到view.setTag(object)這個方法,特別是在ListView的自訂的adapter中複用view的時候。同時,view還提供了設定多個tag資料的方法,即view.setTag(int,Object),其中這個int值需要設定正確,不然這個方法會報錯了。讓我們來看看怎麼設定這個值。先看結果:

iOS開發:xmpp下的xml資料解析及修改上傳

標籤:一、利用xmpp裡的擴充檔案進行xml資料解析,xml資料解析的架構需要自己手動寫出。包含這個標頭檔NSXMLElement+XMPP.m。主要使用了這個檔案中的如下方法:- (NSXMLElement *)elementForName:(NSString *)name{NSArray *elements = [self elementsForName:name];if ([elements count] > 0){return [elements

IOS開發-Masonry

標籤:Masonry是一個封裝蘋果Autolayout的一個第三方架構。簡化了代碼添加約束的代碼量等。 : https://github.com/SnapKit/Masonry 下載完後解壓縮,把Masonry這個檔案夾拖進項目裡就可以了。下面是一個小小的執行個體: 先匯入標頭檔:#import "Masonry/Masonry.h" UIView *buleView = [[UIView alloc]init]; [buleView

Android的廣播

標籤:一、Android廣播機制概述Android廣播分為兩個方面:廣播寄件者和廣播接收者,通常情況下,BroadcastReceiver指的就是廣播接收者。廣播作為Android組件間的通訊方式,可以使用的情境如下:1.同一app內部的同一組件內的訊息通訊(單個或多個線程之間);2.同一app內部的不同組件之間的訊息通訊(單個進程);3.同一app具有多個進程的不同組件之間的訊息通訊;4.不同app之間的組件之間訊息通訊;5.Android系統在特定情況下與App之間的訊息通訊。從實現原理看上

Android 布局之layout_weight解析

標籤:Android 布局之layout_weight解析<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"

iOS Masonry介紹與使用

標籤:由於蘋果公司不斷推出新的機型,所以大家都知道iOS開發中UI布局常常需要適配,同時也應該瞭解到蘋果裝置的適配主要是4,5,6,6plus這4種裝置的適配。適配的方法有代碼適配和使用xib添加約束,其中代碼適配是用到autolayout但是官方推出的文檔和Demo實在是繁瑣,個人覺得還不如笨辦法使用寬高比來的實在(但是計算寬高比以及擷取裝置需要的方法和代碼太多),直到發現Masonry這個做適配的第三方真是頗為簡單好用,所以簡單記錄一下。iPhone的尺寸規格裝置尺寸邏輯解析度

Android 系統移植與調試(一)Android編譯環境編譯伺服器搭建

標籤:1、ubuntu系統安裝android 編譯官方推薦 64bit的編譯。 Ubuntu 建議安裝 12.04 的 64 位版,可用 ultraiso 等工具製作 U 盤啟動盤。安裝與一般Ubuntu系統安裝一致,這裡不做贅述!2、

Android中自訂屬性基本步驟

標籤:Android中自訂屬性基本步驟這次只是說明最簡單的自訂屬性流程1. 建立資源檔: resources/attr.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="test"> <attr name="test" format="string" /> <attr name="testArr"

Android橫豎屏總結全

標籤:Android橫豎屏要解決的問題應該就兩個:一.布局問題二.重新載入問題1.布局問題:如果不想讓軟體在橫豎屏之間切換,最簡單的辦法就是在項目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation屬性,他有以下幾個參數:“unspecified”:預設值 由系統來判斷顯示方向.判定的策略是和裝置相關的,所以不同的裝置會有不同的顯示方向. “landscape”:橫屏顯示(寬比高要長)

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