android 網路 Volley架構

標籤:下載Volley介紹了這麼多理論的東西,下面我們就準備開始進行實戰了,首先需要將Volley的jar包準備好,如果你的電腦上裝有Git,可以使用如下命令下載Volley的源碼:[plain] view

iOS用第三方類庫實現輪播圖

標籤:在github上面有很多的第三方類庫,大大節約了大家的開發時間:https://github.com/gsdios/SDCycleScrollView現已支援cocoapods匯入:pod ‘SDCycleScrollView‘,‘~> 1.61‘ 效果  具體實現代碼#import "ViewController.h"#import "SDCycleScrollView.h"@interface ViewController ()

iOS線程開發總結

標籤: 在iOS開發線程操作時,一般方法名決定是否開啟新線程(async,sync),隊列類型(全域隊列,串列隊列)決定開啟多少條線程  1.快速線程調用 *開啟後台線程執行任務 [self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil];  *回到主線程執行任務 [self

iOS線程開發小結

標籤:在iOS開發線程操作時,一般方法名決定是否開啟新線程(async,sync),隊列類型(全域隊列,串列隊列)決定開啟多少條線程  1.快速線程調用 *開啟後台線程執行任務 [self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil];  *回到主線程執行任務 [self

iOS程式啟動過程

標籤:First, the function creates the main application object (step 3 in the flowchart). If you specify nil as the third argument to UIApplicationMain() (the default), it will create an instance of UIApplication in this

Jquery Validation 外掛程式驗證手機號

標籤:自訂手機號驗證代碼  http://www.2cto.com/kf/201505/402781.html// 手機號碼驗證jQuery.validator.addMethod("isMobile", function(value, element) {    var length = value.length;    var mobile = /^(13[0-9]{9})|(18[0-9]{9})|(

【轉】安裝Intel HAXM為Android 模擬器加速,30秒內啟動完成

標籤:要求必備知識windows 7 基本操作。運行環境windows 7(64位); Android Studio 1.1.0;JDK 1.7.0_75(64位);android-sdk_r24環境下載最近開始接觸Android嵌入式開發,在安卓開發人員官網非常顯目的位置上,google提供了Android Studio 1.1.0的介紹和下載連結。可知Google對Android Studio重視度,而且google也建議使用Eclipse+ADT的開發人員遷移到Android

【android】在eclipse中查看genymotion模擬器的sd卡檔案夾

標籤:假設用google內建模擬器或者真機調試時,sd卡檔案夾是在/mnt/sdcard。這個相信大家都知道。但是今天用genymotion調試時。發現根本打不開/mnt/sdcard這個檔案夾,當時也沒注意看其它資訊。以為是adb、eclipse出了什麼問題,重新啟動它們後依舊打不開,經過一番苦苦掙紮後,發現了一個重要的線索!哦,原來和我完捉迷藏呢,它指向了還有一個檔案夾,接著找,發現:暈,這孩子挺頑皮的,還是指向了其它檔案夾:watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cu

Android自訂 view屬性

標籤:第一種 /MainActivity/res/values/attrs.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="MyCircle"> <attr name="radius" format="integer"/> <attr name="mycolor"

【轉】Android真機抓屏- Android Screen Monitor

標籤:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4086092.html 一般運行Android應用程式有兩種方式一種是設定Android虛擬設備模擬器,通過Android  Virtual Manger進行管理,一種是插入USB資料線直接真機上進行調試,但是如果電腦配置比較低,直接用真機然後做Demo的時候每次將真機上的截取下來,發送到電腦有點費勁。這個時候需求就來了,就是將真機的螢幕顯示在電腦上,這個時候Android Screen

android 在應用中切換語言

標籤:情境: 在設定中切換中英文,然後跳轉MainActivity....步驟:1.在MyApplication 中初始化語言String savedLanguage = LanguageUtil.getSavedLanguage();if(TextUtils.isEmpty(savedLanguage)){ LanguageUtil.setLanguage("cn"); // 設定預設語言為 "cn"}2.在 MainActiity 中 @Override

Android中的Intent Filter匹配規則介紹

標籤:本文主要介紹了隱式Intent匹配目標組件的規則,若有敘述不清晰或是不準確的地方希望大家指出,謝謝大家: )1. Intent簡介    Intent用於在一個組件(Component,如Activity、Service、Broadcast Receiver)中開啟另一個組件。    Intent可分為隱式(implicitly)和顯式(explicitly)兩種:Explicitly

android 網路通訊 okHttp

標籤:okhttp 是一個 Java 的 HTTP+SPDY 用戶端開發包,同時也支援 Android。需要Android 2.3以上。特點OKHttp是Android版Http用戶端。非常高效,支援SPDY、串連池、GZIP和 HTTP

Android學習筆記(五)——活動的生命週期

標籤:  //此系列博文是《第一行Android代碼》的學習筆記,如有錯漏,歡迎指正!  為了能寫出流暢連貫的程式,我們需要瞭解一下活動的生命週期。一、返回棧  Android 中的活動是可以層疊的。我們每啟動一個新的活動,就會覆蓋在原活動之上,然後點擊 Back 鍵會銷毀最上面的活動。事實上,Android 是使用任務(Task)來管理活動的,一個任務就是一組存放在棧裡的活動的集合,這個棧也被稱作返回棧(Back Stack)

手機端html5觸屏事件(touch事件)【轉】

標籤:touchstart:觸摸開始的時候觸發touchmove:手指在螢幕上滑動的時候觸發touchend:觸摸結束的時候觸發而每個觸摸事件都包括了三個觸摸列表,每個列表裡包含了對應的一系列觸摸點(用來實現多點觸控):touches:當前位於螢幕上的所有手指的列表。targetTouches:位於當前DOM元素上手指的列表。changedTouches:涉及當前事件手指的列表。每個觸摸點由包含了如下觸摸資訊(常用):identifier:一個數值,唯一標識觸摸會話(touch ses

iOS 製作發布認證,發布到App Store

標籤:---恢複內容開始---1、登陸 iOS Dev Center 選擇進入iOS Provisioning Portal。 2、在 iOS Provisioning Portal中,點擊App IDs進入App ID列表。先建立identifiers 3、點擊加號開始建立//填寫標示符的名稱(name:) //填寫標示符,下面是建立通用標示符,就是bundle ID後面加

Android開源庫集錦

標籤:一、相容類庫ActionBarSherlock : Action Bar是Android 3.0後才開始支援的,ActionBarSherlock是讓Action Bar功能支援2.X後的所有平台,而且他會自動的判斷是調用原生Action

iOS單例的作用和使用

標籤:單例 單例模式的意思就是只有一個執行個體。單例模式確保某一個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。這個類稱為單例類。 一是某個類只能有一個執行個體;二是它必須自行建立這個執行個體;三是它必須自行向整個系統提供這個執行個體單例模式的優點:  1.執行個體控制:Singleton 會阻止其他對象執行個體化其自己的 Singleton

ios retain 與 copy 的區別

標籤:.retain 與copy區別 retain 的僅僅是引用計數加1,但是並沒有建立新的對象。它們的指標是指向相同的記憶體位址。copy 是建立一個新的對象作為原來對象的副本,新建立出來的引用計數並沒有加1。 copy 有兩中協議 第一種NSCopying 與NSMutableCopying 一種是可變複製,一種是不可變複製 ;可變是通過 mutableCopy 來實現可變的複製 ;不可變是通過 copy

iOS視圖控制器的生命週期

標籤:關於視圖控制器的生命週期,主要有以下幾個方法: // 建立視圖控制器的視圖- (void)loadView {    NSLog(@"%s__%d", __FUNCTION__, __LINE__);} // 視圖載入完成- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];        NSLog(@"%s__%d", __FUNCTION_

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