Android儲存使用者名稱和密碼

標籤:我們不管在開發一個項目或者使用別人的項目,都有使用者登入功能,為了讓使用者的體驗效果更好,我們通常會做一個功能,叫做儲存使用者,這樣做的目地就是為了讓使用者下一次再使用該程式不會重新輸入使用者名稱和密碼,這裡我使用3種方式來儲存使用者名稱和密碼1、通過普通 的txt文本儲存2、通過properties屬性檔案進行儲存3、通過SharedPreferences工具類儲存第一種:/** * 儲存使用者名稱和密碼的業務方法 * * @param username

IOS-社會化分享

標籤:一、如何?社交分享在iOS中,實現“社交分享”的方法1.自己編寫各個平台的分享代碼(代碼量較多) 2.利用iOS內建的Social.framework 3.利用第三方的分享架構友盟分享:http://dev.umeng.com/social/ios/share/quick-integrationShareSDK:http://wiki.mob.com/iOS快速整合指南百度社會化分享組件:http://developer.baidu.com/so

iOS之視頻播放功能

標籤:MPMoviePlayerController 與AVAudioPlayer有點類似,前者播放視頻,後者播放音頻,不過也有很大不同,MPMoviePlayerController 可以直接通過遠程URL初始化,而AVAudioPlayer則不可以。格式支援:MOV、MP4、M4V、與3GP等格式,還支援多種音頻格式。首先你得引入 MediaPlayer.framework.然後在使用到MPMoviePlayerController 的檔案中匯入相應的標頭檔。/** @method

Android中ListView結合CheckBox判斷選中項

標籤:本文主要實現在自訂的ListView布局中加入CheckBox控制項,通過判斷使用者是否選中CheckBox來對ListView的選中項進行相應的操作。通過一個Demo來展示該功能,選中ListView中的某一項,然後點擊Button按鈕來顯示選中了哪些項。[1] 程式結構圖如下:其中Person.java是實體類,MainActivity.java是Activity組件類。listitem.xml是自訂的列表每項布局檔案。 [2]

Android使用AudioTrack發送紅外訊號

標籤:最近要做一個項目,利用手機的耳機口輸出紅外訊號,從而把手機變成紅外遙控器,訊號處理的知識基本都還給老師了,剛開始真的挺頭疼。找了不少資料研究了一下,總算有點心得,在這裡做個備忘。一、音頻訊號輸出原理音頻耳機口輸出訊號的原理已經有大牛的文章,參考http://blog.csdn.net/xl19862005/article/details/8522869再補充一點個人的理解,Android音訊輸出採樣率一般為44.1kHz,AudioTrack源碼中限制最大採樣率為48kHz,也就是說耳機音

IOS-記憶體分析

標籤:一.記憶體分析1.靜態分析(Analyze)不運行程式, 直接檢測代碼中是否有潛在的記憶體問題(不一定百分百準確, 僅僅是提供建議)結合實際情況來分析, 是否真的有記憶體問題 2.動態分析(Profile == Instruments)1> 運行程式, 通過使用app, 查看記憶體的分配情況(Allocations)* 可以查看做出了某個操作後(比如點擊了某個按鈕\顯示了某個控制器), 記憶體是否有暴增的情況(突然變化) 2> 運行程式, 通過使用app,

Android課程---進度條及菜單的學習

標籤:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"

Android學習筆記ListView

標籤:在手機實際應用中,我們常常需要列表來顯示我們的資訊,比如我們的連絡人清單,簡訊資訊列表等。在Android中通過ListView來實現。ListView

Android中layout_gravity和gravity的區別

標籤:安卓中的 layout_gravity 屬性和 gravity屬性 有啥區別?    LinearLayout有兩個非常相似的屬性:android:gravity與android:layout_gravity。 他們的區別在於: android:gravity 屬性是對該view中內容的限定.比如一個button 上面的text. 你可以設定該text 相對於view的靠左,靠右等位置.

iOS之使用ZbarSDK實現掃描二維碼以及條碼功能

標籤:1、去下載ZbarSDK。2、建立你的IOS Project。3、匯入ZbarSDK,直接拖動你下載的ZbarSDK到你的項目,並且選擇copy選項。4、添加如下framework5、在appDelegate檔案的以下方法中加入如下: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ //your

iOS之原生二維碼掃描

標籤:做iOS的二維碼掃描,有兩個第三方庫可以選擇,ZBar和ZXing。今天要介紹的是iOS7.0後AVFoundation架構提供的原生二維碼掃描。首先需要添加AVFoundation.framework架構到你工程中build phase的"Link Binary With Libraries"之下,然後就可以開始了。一、做好準備工作,搭建UIIBOutlet、IBAction如下:@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView

AndroidStudio學習筆記-第一個安卓程式

標籤:要帶一個本科生做一部分跟安卓有點關係的項目,於是趁著機會學習一下編寫安卓程式。第一篇材料來自Google官方,傳送門:https://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html。由於官方常式寫的很清楚了,基本上只要按著步驟就好了,所以不打算完全的複製粘貼,主要實踐過程中我的一些理解和思考。1. 建立新工程一個安卓程式的階層為 Application -> many activities (可以理解為很多個介面)

Android ImageView(scaleType屬性)

標籤: 在設計UI布局時,我們限定圖片大小來達到布局規整美觀,這就涉及到圖片的縮放和剪裁。 <ImageView     android:id="@+id/img" android:src="@drawable/logo" android:scalrType="centerCrop" android:layout_width="60dip" android:layout_height="60dip"

Android課程---final關鍵字

標籤:final     在Java中聲明屬性、方法和類時,可使用關鍵字final來修飾。     final變數即為常量,只能賦值一次;     final方法不能被子類重寫;     final類不能被繼承。 1. final變數    聲明 final

我的Android網路架構之旅(二)

標籤:承接上一篇文章,今天我們來探討並髮網絡的線程管理。眾所周知在網路請求中,高並發的多線程網路請求非常普遍,我們不能因為上一條網路阻塞影響到其他的網路請求,然而過多的線程又會耗盡移動端上有限的CPU資源。如何處理多並行作業上,各家的網路架構多少都有些差異,今天我們就來看一看應該如何選擇。隊列的選擇方案網路請求一般都是採用FIFO的方式進行調度,所以採用隊列來儲存請求任務最合適不過了,在JAVA中比較常用的隊列有以下幾種 1.ArrayBlockingQueue

CSAPP緩衝區溢位攻擊實驗(上)

標籤: CSAPP緩衝區溢位攻擊實驗(上)下載實驗工具。最新的講義在這。網上能找到的實驗材料有些舊了,有的地方跟最新的handout對不上。只是沒有關係,大體上僅僅是程式名(sendstring)或者參數名(bufbomb -t)的差異,不影響我們的實驗。1.實驗工具1.1

POJ-2486 Apple Tree (樹形DP)

標籤:題目大意:一棵點帶權有根樹,根節點為1。從根節點出發,走k步,求能收集的最大權值和。題目分析:從一個點向其某棵子樹出發有三種可能的情況:1、停留在那棵子樹上;2、再回到這個點;3、經過這個點走向了其他分支;定義狀態dp(u,k,0/1)表示在u節點為根的子樹上走k步並且不回/回到u的最大權值和。則狀態轉移方程為:dp(u,k,0)=max(dp(son,j-2,1)+dp(u,k-j,0),dp(u,k-j,1)+dp(son,j-1,0))dp(u,k,1)=max(dp(son,j-2

Android:自訂標題列

標籤:現在很多的Android程式都在標題列上都顯示了一些按鈕和標題,這裡嘗試做個執行個體在onCreate中添加://自訂標題requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);setContentView(R.layout.main);//設定標題為某個layoutgetWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE, R.layout.titlebar);布局檔案:<?xml

[android] notification入門

標籤:通知欄,對話方塊,Toast是我們接觸的三個提示框,通知欄是在系統的應用com.adnroid.systemui當中的 接觸的幾個Manger,getSystemService()方法得到的,參數:ACTIVITY_SERVICE,LAYOUT_INFLATER_SERVIC,TELEPHONY_SERVICE, 擷取NotificationManager對象,通過getSystemService()方法,參數:NOTIFICATION_SERVICE調用Notific

Android應用程式的基本組成

標籤:一個最簡單的應用由一個activity和一個布局組成。一、activity是Activity類的一個具體執行個體,負責系統管理使用者與資訊屏的互動。應用的功能是通過編寫一個Activity子類實現的。QuizActivity.javapublic class QuizActivity extends Activity

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