Android中涉及到的焦點問題,focusable,clickable,enabled

標籤:先摘抄下stackoverflow上一個啟示了我的回答:try by Changing your code as:private OnClickListener saveButtonListener = new OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {               

Android從圖庫選擇照片

標籤:從機裡取照片,開頭用網上找的代碼測試,導致類似下面這樣的Crash:java.lang.RuntimeException: Failure delivering result java.lang.SecurityException: Permission Denial: reading com.android.providers.media.MediaProvider uri content://media/external/images/media/1909 from pid=

複製檔案時,如何顯示進度條(使用BlockRead函數讀取資料,並插入application.ProcessMessages)

標籤:procedure mycopyfile(sourcef,targetf:string;i:integer);var FromF,ToF:file; NumRead,NumWritten:Integer; Buf:array[1..2048] of Char; n:integer;begin AssignFile(FromF,sourcef); Reset(FromF, 1); { Record

iOS介面篇 - bounds和frame的相同和區別

標籤:相同點:他們都是CGRect類型,且擁有屬性origin(x, y),  size(weight, height) 不同點:bounds是你畫的視圖的邊界,和父視圖沒有半毛錢關係frames則一定是相對於父視圖而言的在通常情況下他們是相似的,但是特殊情況,比如旋轉的時候,他們就不一樣了廣說太抽象了還是用實際圖形來表達一下吧 旋轉以後這下明白了吧(再看不懂不要說你太。。。) iOS介面篇 - bounds和frame的相同和區別

【iOS-Android開發對照】 之 APP入口

標籤: 【iOS-Android開發對照】之 APP入口[圖片 Android vs iOS]提綱對照分析iOS,Android的入口,iOS,Android的介面單元為什麼要有那樣的生命週期繼承和抽象類別怎麼寫,比如原廠模式對象的強弱。iOS的特色程式入口 (Entry Point) #首先來看iOS應用的入口:int main(int argc, char * argv[]){ @autoreleasepool { return

android的訊息處理機制(圖+源碼分析)——Looper,Handler,Message

標籤:android的訊息處理有三個核心類:Looper,Handler和Message。其實還有一個Message Queue(訊息佇列),但是MQ被封裝到Looper裡面了,我們不會直接與MQ打交道,因此我沒將其作為核心類。下面一一介紹:線程的魔法師

《Pro Android Graphics》讀書筆記之第四節

標籤:Android Procedural Animation: : XML, Concepts and OptimizationProcedural Animation Concepts: Tweens and Interpolators Interpolator:http://developer.android.com/reference/android/animation/TimeInterpolator.htmlProcedural Animation Data Values:

UIViewController 的生命週期 & iOS程式的啟動順序

標籤:當一個視圖控制器被建立,並在螢幕上顯示的時候。 代碼的執行順序1、 alloc                                   建立對象,分配空間2、init (initWithNibName) 初始化對象,初始化資料3、loadView        

我的android學習經曆1

標籤:android的主要檔案介紹建立android專案檔後,會有src檔案,?src檔案下就是我們主要編寫檔案.java的地方,在這個目錄下主要實現邏輯上的代碼,比如控制項的事件等,其實這裡就是寫activity的地方還有?就是res檔案下的layout檔案下的.xml檔案,這個檔案是布局檔案,主要實現activity的布局,比如說在介面安排button,textview等控制項,設定這個控制項的格式啊,布局好以後再用上面的.java檔案調用(findViewById()方法),其實在上面的s

Android開發點滴 - 如何使按鈕水平垂直置中且始終佔據螢幕寬度一半

標籤:問題描述:如何使按鈕水平垂直置中且始終佔據螢幕寬度一半效果如下:豎屏: 橫屏: 解決方案:使用線性布局,指定線性布局的總權重(weightSum)為1, 指定按鈕的權重為其一半即0.5布局代碼如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_

android 無線模式下使用ADB調試

標籤:改動系統system許可權1.cp sud /system/xbin/sud chmod 755 /system/xbin/sud // note: su chmod 成7552.cp su /system/xbin/suchmod 6755 /system/xbin/su //note: su chmod 成67553.cp install-recovery.sh

WebGL 3D on iOS8 正式版

標籤:今天iOS8最終正式公布了,升級了手頭裝置後對我來說最重要的就是測試WebGL的3D是否真的能跑蘋果的系統了,跑了多個HT for Web的3D範例都很流暢,比Android剛支援WebGL時好太多了,基本還沒發現什麼問題,蘋果做事還是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL。下面是跑HT for Web的3D網路空間拓撲圖在iphone5上的和視頻操作效果,自然不如PC上流暢,但iOS8第一步就能讓WebGL達到這種效果和效能我已經非常知足了,感謝蘋果!http:/

IOS 預先處理語句(轉)

標籤:  轉:http://www.w2bc.com/Article/53260 程式中的原始碼電腦是無法識別的,需要將寫好的代碼轉成0、1二進位代碼,電腦才能識別。將原始碼轉成二進位代碼的需要經過兩步,編譯和連結。編譯是通過編譯器將每個檔案的代碼都轉為二進位代碼,在這個過程中,如果有語法錯誤,會有編譯失敗的提示,如果成功,那麼會產生對應多個目標檔案。在一個檔案中可能會用到其他檔案,因此,還需要將編譯產生的目標檔案和系統提供的檔案組合到一起,這個過程就是連結。經過連結,最後產生了可執行檔。  通

我的android學習經曆

標籤:我為什麼選擇android?我基本上前一年的時間都是在學習java的文法和線程之類的,沒有注意java的分類,所以到現在慢慢接觸到深處的時候我瞭解到,java的優勢主要在web,而我不是特別喜歡網頁的設計開發,相比較而言,更喜歡軟體之類的app式的軟體,所以現在記錄下我為什麼選擇android,java的主要發展方向:1.java web2.android3.企業級資訊系統4.大資料雲端運算等等現在技術的主要發展方向:1.雲端運算,大資料2.web開發設計3.移動端設計開發app(ios,

android中廣告輪播圖總結

標籤:功能點:無限輪播、指示點跟隨、點擊響應。實現思路:1、指示點跟隨,指示點通過代碼動態添加,數量由圖片數量決定。    

SPRING IN ACTION 第4版筆記-第十一章Persisting data with object-relational mapping-006Spring-Data的運行規則(@EnableJpaRepositories、<jpa:repositories>)

標籤:一、JpaRepository1.要使Spring自動產生實作類別的步驟(1)設定檔xml1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>2 <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:jpa="http://www.springframework.

360手機f4新體驗 安全與黑科技同行

標籤:360手機萬物複蘇的3月,360攜360手機f4重歸行業前線。這款主打質價比的新品不僅價格親民,功能也頗具亮點——在其最低售價僅為599元的價格基礎上,360仍然為這款手機搭載了雙、趣味拍照、應用冷藏室、地理位置穿越、一卡多號等諸多“黑科技”功能,而硬體上搭配金屬中框、0.4s速度的指紋解鎖等配置,也使得這款售價親民的手機表現不俗;其他方面,已經日臻純熟的360

Android 學習筆記(10)—— Intent 基本運用

標籤: 夏至 歡迎轉載,也請保留這段申明,謝謝 最近太忙了,都沒什麼時間來整理,前9個上傳之後格式不對,都沒好好整理,以後會抽空整理。Android的通訊橋樑 —— Intent 。

Android Studio NDK基礎使用

標籤:NDK是什嗎?Android平台是基於java實現,運行於虛擬機器Dalvik;故而使用Android SDK建立應用程式需要使用java語言來編寫實現。不過並不僅限於使用java,google在發布android之初就宣稱支援持JNI編程方式,也就是第三方應用完全可以通過JNI調用自己的C動態庫,即在Android平台上,“Java+C”的編程方式是一直都可以實現的。NDK即為了方便你建立應用時調用本地C/C++的一系列工具集合。 The NDK is a toolset that

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