Time of Update: 2015-02-08
標籤:mystra android 64位 預裝 lib64 預裝(push)lib64中so檔案尋找錯誤本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendyAndroid系統已經升級為64位系統,在進行預裝(adb push)時,可能會發生64位不相容的情況,因為沒有提前編譯64位的so檔案。添加6
Time of Update: 2015-02-06
標籤:對於訪問量大的網站來說,前端的最佳化是必須的,即使是最佳化1KB的大小對其影響也很大,下面來看看來自ISUX的米隨隨講講移動手機平台的HTML5前端最佳化,或許對你有協助和啟發。概述 1. PC最佳化手段在Mobile側同樣適用 2. 在Mobile側我們提出三秒種渲染完成首屏指標 3.
Time of Update: 2015-02-07
標籤:unity3d培訓 unity培訓 unity3d學習 unity3d遊戲 3d遊戲開發 【狗刨學習網】引子上一次我們講了MonoBehaviour的前世今生,瞭解了遊戲中的每一個GameObjec都是由指令碼控制的,這一次我們開始將Unity中Native
Time of Update: 2015-02-06
標籤:之前前端代碼部署時用的是grunt,後來又出了個gulp工具,最近試用了一下,很方便,感覺比grunt簡單好用,下面把一些常見的任務列一下,備用。var gulp = require(‘gulp‘);var sdir = ‘0.0.1‘;var ddir = ‘0.0.1.release‘;var gutil = require(‘gulp-util‘);var clean = require(‘gulp-clean‘);var minifyCSS =
Time of Update: 2015-02-06
標籤:APNS的推送機制首先我們看一下蘋果官方給出的對ios推送機制的解釋。如Provider就是我們自己程式的後台伺服器,APNS是Apple Push Notification
Time of Update: 2015-02-07
標籤:.....昨天已經編譯了 Android 4.2.2 的源碼,詳見《Ubuntu 14.04 編譯 Android 4.2.2 for Tiny4412》一文。今天我們繼續剩下的工作,讓我們的 android 系統可以跑在 Tiny4412 開發板上。Android 和 Linux 是兩碼事,Android 系統是基於 Linux 核心的。我們編譯的 Android 源碼是 Android 系統本身的源碼,而核心是指通過原生 Linux
Time of Update: 2015-02-07
標籤:結合書本與蘋果官方給的例子後,總結下下載的方法。蘋果給我們提供了很多漂亮的字型,只是有些字型裝置並沒有內建,需要我們去下載才行。系統提供給我們的字型名我們可以通過mac系統提供的字型冊來查閱。得到我們想要的字型後就可以在我們的裝置上進行下載了。這裡要說一下,裝置字型下載後是所有應用都可以使用的,而且字型的目錄並不是我們APP的目錄,因此並不會增大我們應用所需的空間。這裡結合著蘋果官方所給例子來簡述一下(官方例子):案例中給我們預定了幾種字型來讓我們下載 1 -
Time of Update: 2015-02-07
標籤:一、什麼是JSONJSON是一種輕量級的資料格式,一般用於資料互動伺服器返回給用戶端的資料,一般都是JSON格式或者XML格式(檔案下載除外) JSON的格式很像OC中的字典和數組{"name" : "jack", "age" : 10}{"names" : ["jack", "rose", "jim"]}標準JSON格式的注意點:key必須用雙引號 要想從JSON中挖掘出具體資料,得對JSON進行解析。即把JSON 轉換為 OC資料類型 二、JSON
Time of Update: 2015-02-07
標籤:layout_weight 用於給一個線性布局中的諸多視圖的重要度賦值。所有的視圖都有一個layout_weight值,預設為零,意思是需要顯示 多大的視圖就佔據多大的螢幕空 間。若賦一個高於零的值,則將父視 圖中的可用空間分割,分割大小具體取決於每一個視圖的layout_weight 值以及該值在當前螢幕布局的整體 layout_weight值和在其它視圖螢幕布 局的layout_weight值中所佔的比率而定。 舉個例子:比如說我們在 水平方向上有一個文字標籤和兩個文本編輯元素。
Time of Update: 2015-02-07
標籤:java android 啟動第三方app app跳轉 之前實驗了一下統一登陸,用contentprovide可以實現資料共用,但現在遇到一個問題:啟動第三方APP的時候,有兩種情況:一:第三方APP已經啟動
Time of Update: 2015-02-07
標籤:剛才又遇到了R cannot be resolved to a variable的問題,就翻了翻網上的資料,調理的整理了一下1. 檢查Android 的SDK是否丟失需要重新下載,檢查build path,把需要匯入的JAR包確認都匯入成功2. 確保class沒有import Android.R,注意是不能有Android.R,可以有其他R檔案,比如你自己的包;3. 錯誤class引用的layout的xml檔案沒有錯誤,經常是xml裡面有錯誤,導致R檔案無法正常產生
Time of Update: 2015-02-07
標籤:android 計量單位 dpi dp sp 一、像素(px)與螢幕解析度1)px(Pixels
Time of Update: 2015-02-07
標籤:開啟首先點擊電話按鈕-在鍵盤輸入*3001#12345#*,接著點擊撥號鍵。手機內建應用程式Fieid Test啟動,手機訊號馬上變精確的數字強度。接著長按電源鍵直至出現“滑動來關機”,然後放鬆電源鍵。最後按住Home鍵直至“滑動來關機”消失。好啦,現在是不是訊號變數字了?而且點擊訊號可以在類比和數字之間相互轉換。關閉覺得數字訊號好看,但又怕在後台浪費電,懂開啟了,不會關閉有木有?今天給大家分享,如何退出Field
Time of Update: 2015-02-08
標籤:res assets android資源 android應用可以將資源儲存在兩個目錄:res和assets。其中res目錄中的資源只能儲存在相應的子目錄(如res/layout、res/values等)中,不能直接將資源儲存在res目錄中。assets目錄中的資源可以任意存放,也可以建立任意層次的子目錄。res和assets資源的主要區別如下。1、引用資源的方式不同
Time of Update: 2015-02-06
標籤:上兩篇的地址安裝配置http://www.cnblogs.com/uncle2000/p/4276833.html簡單實戰http://www.cnblogs.com/uncle2000/p/4277476.html 我之所以以前用ant現在用gradle是因為 ant打包給 加入第三方依賴工程非常非常非常麻煩,而網上關於兩者的對比就數不勝數了,大家可以去查,充分的說明了
Time of Update: 2015-02-06
標籤:C - Comparison of Android versions HDU 5099Time Limit: 1000 MS Memory Limit: 32768 KB64-bit integer IO format: %I64d , %I64u Java class name: Main[Submit] [Status]DescriptionAs an Android developer, itˇs really not
Time of Update: 2015-02-08
標籤:蘋果 ios 音頻 最近做了一個變聲語音的項目,裡面涉及到很多音頻相關的知識,怕時間久了記不住,寫下來備忘。1. 語音的編碼 語音錄製的時候要選擇一個編碼格式,因為移動端的原因,這個編碼格式需要滿足壓縮比高、聲音品質較好(至少變聲後能聽得清說什麼),同時還要編碼難度小。
Time of Update: 2015-02-06
標籤: 手 機 APP的開發流程越來越成熟了,因此,每年產生的APP也數以萬計。就目前而言,在蘋果的IOS平台與Google的安卓平台為主流,也有一些開發人員仍堅守在 黑莓和微軟的操作平台,之所以他們不會放棄黑莓10或Windows Phone 8平台開發,主要是因為蘋果嚴格控制開發商,而Android平台免費
Time of Update: 2015-02-06
標籤:通過AVFoundation 捕獲視頻在 iOS 6 SDK(iOS 5 SDK 以上)中捕捉攝影機的靜態拍攝畫面,製作類似「錄影同時拍照的效果」可以透果很多方式,像是透過 UIImagePickerController 的方式,呼叫 iOS SDK 所提供的 API 來捕捉畫面,或是透過 AVFoundation 的方式,建立影像的 AVCaptureSession,並且設定對應的 Input 與 Output。而本篇文章所採用的方法屬於後者,我們使用
Time of Update: 2015-02-08
標籤:查看應用輸出的錯誤資訊1. 通過LogCat視窗查看資訊右上方表徵圖可以篩選不同層級的資訊(比如info等)。右上方的+可以進行資訊篩選把應用部署到真實手機1. 要把手機的驅動安裝到電腦上2. 將手機通過usb連結到電腦上開啟裝置管理試圖(Devices),手機連結到電腦上的