iOS開發UI篇—ios手勢識別(雙擊、捏、旋轉、拖動、划動、長按, 上下左右滑動)

標籤:ios的手勢操作之UIGestureRecognizer淺析一、概述iPhone中處理觸控螢幕的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而來的如下4種方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event -

Android UI設計: 分享一個仿QQ聊天訊息提示可以拖拉氣泡

標籤:android首先上功能有: 1. 可以隨時拖拉 2. 拖拉超過一定距離會監聽 3. 拖拉返回的時候,有來回反彈效果此效果先是參照了網上github兩個版本的效果。不過都不是自己想要那麼理想。 1.其中有一個是兩層,一層是textview控制項和一層surfaceview。經測試效果不錯,但是效率不高,在剛點擊的有閃動現象。會跳幀。於是放棄這種方法。不過它能夠全屏拖拉。

放蘋果——遞迴

標籤: 描述:把M個同樣的蘋果放在N個同樣的盤子裡,允許有的盤子空著不放,問共有多少種不同的分法?(用K表示)5,1,1和1,5,1 是同一種分法。輸入第一行是測試資料的數目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二個整數M和N,以空格分開。1<=M,N<=10。輸出對輸入的每組資料M和N,用一行輸出相應的K。範例輸入17

iOS7之後全域移除UIAlertView(app退到後台)

標籤:建立一個視圖控制器HZSAlertView.h  整合UIAlertView @interface HZSAlertView : UIAlertView-(instancetype)initWithTitle:(NSString *)title message:(NSString *)message delegate:(id)delegate

iOS開發UI篇—UIWindow簡單介紹

標籤:一、簡單介紹UIWindow是一種特殊的UIView,通常在一個app中只會有一個UIWindowiOS程式啟動完畢後,建立的第一個視圖控制項就是UIWindow,接著建立控制器的view,最後將控制器的view添加到UIWindow上,於是控制器的view就顯示在螢幕上了一個iOS程式之所以能顯示到螢幕上,完全是因為它有UIWindow。也就說,沒有UIWindow,就看不見任何UI介面補充:UIWindow是建立的第一個視圖控制項(建立的第一個對象是UIapplication)如:添加

利用Apple Watch控制PowerPoint播放和Desktop投影

標籤:apple   powerpoint   apple watch   [摘要]Apple Watch上手一個礼拜,試了一些有意思的功能,這裡以iOS版PowerPoint適配Watch的功能為例說說怎麼用Watch來做炫酷的播放控制器。[準備]已與iPhone配對的Apple WatchPC or Mac(這裡以Windows 10 Technical

QF——關於iOS的強引用,弱引用及strong,retain,copy,weak,assignd的關係

標籤:強引用和弱引用:  我們已經知道OC中的記憶體管理是通過“引用計數器”來實現的。一個對象的生命週期取決於它是否還被其他對象引用(是否retainCount=0)。但在有些情況下,我們並不希望對象的銷毀時間由是否被其他對象引用來決定,而是這個對象本該是什麼時候銷毀就什麼時候被銷毀。這時,我們得引入“強引用”和“弱引用”的概念。強引用:當前對象被其他對象引用時,會執行retain操作,引用計數器+1。當retainCoun

iOS開發之Runtime函數

標籤:1.可以通過NSObject的一些方法擷取運行時資訊或動態執行一些訊息:view sourceprint?1./*Returns a Boolean value that indicates whether the receiving class is a subclass of, or identical to, a given class.*/view sourceprint?1.+ (BOOL)isSubclassOfClass:(Class)aClass;view

Android View的事件分發機制

標籤:android   事件機制   touchevent   學習總結   View事件的事件分發機制在android中是重要的一部分,尤其在自訂View的過程中要特別注意這一塊,如果沒有深刻理解這塊,那麼寫出來的View將會或多或少的有問題,這篇文章不像其他文章那樣長篇大論,而是自己學習這塊知識點的過程記錄。自己完全寫一篇事件機制的文章也沒有必要,因為這種文章現在太多了,

android中如何判斷edittext中資料為空白?

標籤:??今天寫了一個簡單的記憶便箋小程式,但是卻發現在判斷添加資料不可為空的時候,自己的代碼總是不起作用。 String titleStr = addtitle.getText().toString(); String contentStr = addcontent.getText().toString(); if (titleStr == null && contentStr == null) { Toast.makeText(this,

iOS-擷取目前時間的年、月、日、時、分、秒

標籤: //擷取目前時間02    NSDate *now = [NSDate date];03    NSLog(@”now date is: %@”, now);0405    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];06    NSUInteger unitFlags =

iOS CoreData relationship 中的inverse

標籤:官方文檔建議為每一個可以設定inverse的relationship設定一個inverse。目的是保持資料庫的正確性。但是沒有具體的說明。我在stackoverflow中找到了一個是分好的答案,http://stackoverflow.com/questions/764125/does-every-core-data-relationship-have-to-have-an-inverse內容如下:Apple documentation has an great example that

IOS --- NSFetchResultsController

標籤:iosNSFetchedResultsController和UITableView整合起來處理資料具有強大的靈活性。首先得到的好處是不需要將資料記錄進行分頁,不然,按照傳統的做法,需要先查詢出總的記錄,然後再從紀錄裡面過濾,這樣會進行兩次操作,對記憶體消耗很大,處理不好,程式甚至可能崩潰。使用NSFetchedResultsController類不僅簡單,還具有更高的效能,這個類自動協助你記錄分頁的事情,得到表對應的Core

iOS開發UI篇—CAlayer(自訂layer)

標籤:一、第一種方式1.簡單說明以前想要在view中畫東西,需要自訂view,建立一個類與之關聯,讓這個類繼承自UIView,然後重寫它的DrawRect:方法,然後在該方法中畫圖。繪製圖形的步驟:(1)擷取上下文(2)繪製圖形(3)渲染圖形 如果在layer上畫東西,與上面的過程類似。程式碼範例:建立一個類,讓該類繼承自CALayerYYMylayer.m檔案 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自訂layer(1) 4 // 5 // Created

安卓備份 To Do(待辦事項)的資料庫

標籤:真正路徑:/data/data/com.mediatek.todos/databases/todos.db使用過連結的路徑:/data/user/0/com.mediatek.todos/databases/todos.db 其實兩個URL是定位到同一個檔案,第二個URL中的 0 是連結到 /data/data/的連結這個檔案是一個sqlite3資料庫,在windows中可以使用 sqlite browser

由女性手機談起 玩人群細分究竟有沒有意義

標籤:移動互連網   智能手機   現代主義   最大限度   路易斯   650) this.width=650;" class="aligncenter size-full wp-image-5385" alt="圖片1"

iOS開發UI篇—事件處理(實現一個簡單的塗鴉板)

標籤:一、說明 該程式使用事件處理機制和繪圖完成了一個簡單的塗鴉板應用,使用滑鼠在塗鴉板內拖動即可進行塗鴉,點擊儲存到相簿按鈕,可以把完成的塗鴉儲存到手機的相簿中,點擊回退按鈕可以向後退回一步,點擊清空可以讓塗鴉板清空。 檔案結構和介面搭建:     二、程式碼範例 YYViewController.m檔案 複製代碼 1 // 2 //  YYViewController.m&

Unity之手機重力感應

標籤:unity重力感應   unity   重力感應   做重力感應的朋友興許能用上,我這裡寫上來用於有時候自己忘了還能看一下,因為我不認為學東西就能一輩子都記得很牢,所以有時候還是為自己行一下方便,給自己寫部落格,哈哈。做Unity的重力感應遊戲的時候,我們需要用到這樣一個參數:Input.acceleration,這是一個Vectors3類型的一個Input的屬性,它裡面有三個參數分別是x,y,z。接

iOS中MVC設計模式

標籤:MVC(Model View

appstore中關於idfa的選項都是什麼意思

標籤:previously   appstore   最近,好多同學向我們反映,使用了umtrack產品,在appstore提交應用時,審核會被拒。關於這個問題,我想,需要詳細地給大家說一說,以便提升大家提交應用的效率。首先,說下umtrack會採集的資訊。umtrack會採集使用者的idfa、idfv、mac以及ip等資訊。cctv5線上直播,那麼問題來了,如果你的應用中,沒有整合廣告,而你又不太清楚這一點的話,你可能會在提交應用時,

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