android繪製花邊view-WaveLineView

標籤:android   介面   bitmap   項目開發中需要開發漂亮的介面,其中一些介面需要花邊例如:如果切圖切整一條,那麼他只適用於該解析度的手機,如果放到其它手機上或放到平板上,他就會被拉長,用.9圖也是一樣會被拉長,那麼該怎麼辦呢?對於這種情況,我們只好切出波浪線重複的那一部分:img_wave.png拿到這部分之後,我們開始自訂一個view,用view的ondraw繪製橫向繪製這個重複部分、

押寶在Apple Watch的智能手錶遊戲玩得轉嗎?

標籤:摩托羅拉   android   法拉利跑車   macbook   iphone   650) this.width=650;" class="aligncenter size-full wp-image-5212" alt="圖片1" src="http://www.kjxfx.com/wp-content/uploads/2015/03

Ogre3d Android平台編譯教程

標籤:ogre   android平台   上一篇我們講了Ogre3d 在 Window平台的編譯流程方法 點擊跳轉這一篇我們介紹 Ogre3d 編譯到Android 平台的方法。可以和官方英文教程對照學習。轉載自部落格 http://blog.csdn.net/huutu QQ:790621656首先下載Ogre3d 依賴庫原始碼 和Ogre3d 原始碼,下載方法在上一篇中介紹了,這裡不再重複。轉載自部落格

仿360android打電話遮擋號碼與通話後記錄刪除

標籤:遮擋號碼   刪除記錄          先說下思路   首先點擊撥號   進入一個是否撥通介面,選擇確認後,調用系統直接撥打到電話,然後判斷撥打到電話的狀態,如果是撥通的狀態下   用視窗管理器寫一個遮擋物  遮擋住  

Android學習筆記(1)——電話撥號器

標籤:android   java   搬運自本人部落格:Android學習筆記(1)——電話撥號器程式的實現過程非常簡單,大體分為以下幾步:確定程式的功能,大致確定好UI介面。通過調整xml檔案參數讓介面更加美觀。在Activity檔案編寫代碼,完成對應的事件等。對於電話撥號器,我們最後的介面大致如下:對應的布局檔案如下,採用的是相對布局。?12345678910111213141516171819202122232425262728

【iOS開發】關於UITableView的cell迴圈使用

標籤:如果沒有讓cell迴圈使用的話。每次展示資料就會有一個cell重新建立,並且如果展示過的資料再次展示還是會重新建立一cell,這樣就會造成記憶體的浪費。解決方案:就是讓展示過的cell放入cel池中,每次需要用的時候就拿出來,換一下內容展示出來,滑動到螢幕以外就把這個cell再次放入cell池中等待下一個展示資料用。所以螢幕顯示幾個cell,這是cell一共需要建立這個多個+1。比如中:螢幕能完整顯示11個cell,那麼就需要建立12的cell。如果上上滑動,暴走蘿莉出了螢幕,那麼

NDK開發環境配置-AndroidStudio

標籤:參考文章http://ph0b.com/android-studio-gradle-and-ndk-integration/看了上面的文章之後對於AndroidStudio整合NDK產生的so動態庫有了很簡單的解決方案,其他的東西暫時沒有很難的東西。 因此我們首先就需要產生so檔案,按照hello-jni樣本項目中的Android.mk和Application.mk

iOS AV Foundation 二維碼掃描 04 使用合成語音朗讀二維碼內容

標籤:ios   av foundation   avspeechsynthesizer   前一節,我們為程式識別到的二維碼提供了可視化的顯示,這一節,我們使用合成語音朗讀掃描到的二維碼的內容。修改ViewController.m,定義以下執行個體變數並進行初始化:AVSpeechSynthesizer *_speechSynthesizer;_speechSynthesizer =

iOS開發-檔案上傳原理

標籤:檔案上傳編寫檔案上傳類UploadFile.h//// UploadFile.h// 02.Post上傳//// Created by wyh on 15-1-29.// Copyright (c) 2015年 itcast. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface UploadFile : NSObject- (void)uploadFileWithURL:(NSURL

iOS AV Foundation 二維碼掃描 03 為掃描到的二維碼添加視覺效果

標籤:ios   二維碼   av

基於DirectUI 的SCW- App 主體部分的思路總結

標籤:基於DirectUI 的SCW- App 主體部分的思路總結 基於 C++ 的 SC DirectUI 介面庫的想法與實現到今天也有近半個月了。一些新的想法與思路在學習和實踐中得到了提高。推翻重來,重複再幹,雖然是件苦事,但,不得不為之。這樣才能有所提高。上一篇:  基於DirectUI的SC設計規劃的個人構想與目標設計 SCW時,曾總結了一下程式的組成部分:全域: 管理程式中唯一性的資料成員,對象成員等。案頭:

黑蘋果Yosemite 10.10.1懶人版完美安裝及簡單驅動設定

標籤: 1、硬體概要CPU: 英特爾 Xeon E3-1230 V2 (四核)主板:技嘉 H77-DS3H (Intel H77 (Panther Point Base))記憶體:8 GBytes顯卡:NVIDIA(英偉達) GeForce GTX 650 Ti, 1024 MBytes of GDDR5 SDRAM硬碟:三星 SSD 840 EVO 120GB顯示器:PHILIPS 237EQPH (237E3QPH)網卡:Qualcomm/Atheros AR8151 PCI-E

基於DirectUI 的 SCW- App 主體部分的思路總結

標籤:基於DirectUI 的SCW- App 主體部分的思路總結 基於 C++ 的 SC DirectUI 介面庫的想法與實現到今天也有近半個月了。一些新的想法與思路在學習和實踐中得到了提高。推翻重來,重複再幹,雖然是件苦事,但,不得不為之。這樣才能有所提高。上一篇:  基於DirectUI的SC設計規劃的個人構想與目標設計 SCW時,曾總結了一下程式的組成部分: 全域: 管理程式中唯一性的資料成員,對象成員等。 案頭: 與系統案頭相關的一些參數或功能。比如案頭的螢幕大小,

Unity3D匯出到安卓項目無法監聽搖杆的軸鍵

標籤:Unity3D 5.0的項目匯出到安卓項目,在UnityPlayerActivity.java裡面的onKeyDown和一些按鍵按下的事件無法監聽到搖杆的軸鍵按下,就是x, y, z, rz軸的資料(實際搖杆),修改AndroidManifest.xml檔案中的meta-data可以解決,<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true"

Android 上實現非root的 Traceroute -- 非Root許可權下移植可運行二進位檔案 指令檔

標籤:作者 : 萬境絕塵轉載請著名出處 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/36438365示範範例代碼下載 :-- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/7639253;-- GitHub : https://github.com/han1202012/TracerouteAndBusybox ;1. 原理思路檔案許可權改動無法實現 :

Android APP卸載守護,雙APP相互守護

標籤:介紹一種當使用者或者其他軟體卸載你的應用時,其守護應用守護該應用重新安裝至系統的方案。 方案缺點: 1、當具有root許可權的刪除時無法守護 (rm data/app/*.apk) 2、當為非root手機時,採用顯示安裝,使用者可選擇取消安裝 方案優點: 1、使用傳統手法卸載軟體時具有root許可權時可頑固守護 2、雙應用守護,無法卸載其中任何一個 方案原理: 採用BroadcastReceiver

android 顯示和隱藏IME鍵盤用法介紹

標籤:        在個別時候,需要強制隱藏AndroidIME鍵盤,如當前鍵盤正在顯示,這個時候點擊了側滑面板,就要強制隱藏IME鍵盤。網上常見的方法有:1、InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getActivity().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);imm.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.

[Android ]UI 效能最佳化筆記

標籤:ui   效能最佳化   動畫   在 Android 開發過程中不免面臨一個把應用做出來,再到把它做成牛逼的應用的過程,其中非常直觀的一點就是應用 UI 的流暢度。 這裡對一些效能相關的知識進行了小結~一、UI卡頓的原因 首先,我們評價UI的時候經常會遇到這幾個說法:1.“這動畫30幀都不到,卡成狗” 2.“這幀率明顯都到50多了怎麼還是卡卡的感覺” 3.“拖動的時候感覺在抖”這裡其實有兩個問題:

**linux實用命令之如何移動檔案夾及檔案下所有檔案

標籤:http://www.linuxde.net/2013/02/12448.html格式:mv [選項(option)] 源檔案或目錄 目標檔案或目錄使用命令:mv webdata /bin/usr/可以延伸一下:mv /usr/lib/* /zone是將 /usr/lib/下所有的東西移到/zone/中。mv /usr/lib/*.txt /zone是將lib下以txt結尾的所有檔案移到/zone中。

Android UI自訂Spinner下拉框(用popuwindow實現)-轉

標籤:定義出第一個圖片的布局和彈出框(一個listView)的布局,,這裡就不在多說了~ListView需要自己定義一個MyspinnerAdapter~做好這些準備之後,就是彈出框的實現了~ protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {03        super.onCreate(savedInstanceState);0

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