ios開發之 APP上架要填寫什嗎?有什麼要注意?

標籤:好不容易把APP開發完成,那我們上架的時候要填寫什嗎?注意些什嗎?(關於申請上架帳號神馬的,請參閱個人之前的文章)1、國內發布APP,名字肯定是中文。那麼在項目info檔案裡邊,把Bundle display name 填寫一個中文名字,Localization native development regior 選擇中國。如果剛才提到的兩個都沒有,自己手動添加即可。  2、項目General注意點2-1:Bundle identifier

iOS擷取裝置型號、裝置類型等資訊

標籤:原文地址:http://www.knowsky.com/884470.htmlidfv:全稱identifierForVendor,按照字面意思理解,相同的Vendor應該有相同的identifier。Vendor是根據app的bundleid的前兩位來界定的,比如對於com.abc.app1和com.abc.app2這2個bundleid的app來說,他們就屬於同一個vendor。idfv是一定可以擷取到的。需要注意的一點是,當使用者將某個vendor下的所有app都卸載掉時,idfv就

Android-studio開發 快速鍵

標籤: 這會兒正在學android開發,使用的是Android-studio 記錄一下開發工具預設的 快速鍵 另外,快速鍵也是可以自己設定的,用慣了Eclipse的同學 ,可以在 File --> Settings -->搜尋方塊中輸入 keymap 然後在右邊選擇 keymaps風格,我這裡前面使用的開發工具一直是Eclipse 。 Android-studio開發 快速鍵

Android EditText中字元大小與游標位置

標籤:      最近的工作需要自己寫一個數字鍵台用於數位輸入,採用的方法是自訂一個

如何使用Android Studio開發Gradle外掛程式

標籤:緣由首先說明一下為什麼會有這篇文章。前段時間,外掛程式化以及熱修複的技術很熱,Nuwa熱修複的工具NuwaGradle,攜程動態載入技術DynamicAPK,還有希望做最輕巧的外掛程式化架構的Small。這三個App有一個共同的地方就是大量的使用了Gradle這個強大的構建工具,除了攜程的架構外,另外兩個都發布了獨立的Gradle外掛程式提供自動化構建外掛程式,或者產生熱修複的補丁。所以學習一下Gradle外掛程式的編寫還是一件十分有意義的事。外掛程式類型Gradle的外掛程式一般有這麼幾

iOS開發筆記 - 工具篇

標籤:??工欲善其事,必先利其器。作為一個合格的iOS開發人員,熟練的使用各種開發或輔助開發的工具也算是一項必備技能吧,下面是我整理的一些工具及其應用情境和使用方法。文檔瀏覽工具 - Dash網路抓包工具CharlesWireshark版本控制工具GithubSourceTreeCornerStoneSQLite資料庫視覺化檢視SQLiteBrowserDatum介面調試工具 - Reveal調試儀錶 - Gauge剖面儀器 -

ios更新UI時請嘗試使用performSelectorOnMainThread方法

標籤:最近開發項目時發現連網擷取到資料後,使用通知方式讓列表重新整理會存在死機的問題。經過上網尋找很多文章,都建議使用非同步更新的方式,可是依然崩潰。最後嘗試使用performSelectorOnMainThread方法可以成功更新tableView。下面就學習一下這個函數吧!NSObject類的performSelectorOnMainThread和performSelectorInBackground可以實現簡單的多線程編程技術1、-

Android中Window添加View的底層原理

標籤:一,WIndow和windowManagerWindow是一個抽象類別,它的具體實現是PhoneWindow,建立一個window很簡單,只需要建立一個windowManager即可,window具體實現在windowManagerService中,windowManager和windowManagerService的互動是一個IPC的過程。下面是用windowManager的例子: mFloatingButton = new Button(this);

Android Studio不識別support.v4.app.FragmentTabHost的問題。

標籤:用Android Studio實現底部標籤頁功能,同樣的代碼在Eclipse裡面是沒有問題的,現在在AS裡面預覽的時候總是報錯:Exception raised during rendering: No tab known for tag null XML源碼如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout

iOS開發多線程理論介紹

標籤:前言線程是用來執行任務的,線程徹底執行完任務A才能去執行任務B。為了同時執行兩個任務,產生了多線程。就我們日常生活的例子來說: (1)我開啟一個視頻軟體,我開闢一個線程A讓它執行下載任務,我開闢一個線程B,用來播放視頻。我開闢兩個線程後,這兩個任務能同時執行,如果我開闢一個線程,只有下載任務完成,才能去執行播放任務。 (2)線程相當於店裡的服務員,一個服務員同時只能做一件事情,多顧幾個服務員,就能同時做很多事情。 在瞭解多線程之前我們先來介紹一下進程和線程進程

Android代碼最佳化小技巧

標籤:這篇文章主要介紹一些小細節的最佳化技巧,當這些小技巧綜合使用起來的時候,對於整個App的效能提升還是有作用的,只是不能較大幅度的提升效能而已。選擇合適的演算法與資料結構才應該是你首要考慮的因素,在這篇文章中不會涉及這方面。你應該使用這篇文章中的小技巧作為平時寫代碼的習慣,這樣能夠提升代碼的效率。通常來說,高效的代碼需要滿足下面兩個規則:不要做冗餘的工作如果能避免,盡量不要分配記憶體在最佳化App時最難解決的問題之一就是讓App能在各種類型的裝置上運行。不同版本的虛擬機器在不同的處理器上會有

iOS 儲存圖片到相簿

標籤: 儲存圖片到相簿 - (IBAction)save_clcik:(UIButton *)sender { if (self.imgView.image==nil) { [SVProgressHUD showWithStatus:@"正在努力載入中..."]; return; } // 將圖片寫入到相簿() UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.imgView.image,

【iOS】被忽略的main函數

標籤:如同任何基於C的應用程式,程式啟動的主進入點為iOS應用程式的main函數。在iOS應用程式,main函數的作用是很少的。它的主要工作是控制UIKit framework。因此,你在Xcode中建立任何新的項目都配備了一個預設的主函數。除了少數特例外,你永遠不應該改變這個函數的實現。 1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 #import "AppDelegate.h" 4 5 int main(int argc, char * argv[]) 6 {

iOS集合視圖儲存格高亮和選中的區別

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請多提意見,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy ;) 免責申明:本部落格提供的所有翻譯文章原稿均來自互連網,僅供學習交流之用,請勿進行商業用途。同時,轉載時不要移除本申明。 如產生任何糾紛,均與本部落格所有人、發表該翻譯稿之人無任何關係。謝謝合作!集合視圖(Collection

iOSbug日誌 - tableviewcell複用

標籤:試了三種方法 列在下面建立cell 檔案包括.h .m .xib 然後在xib檔案加上一個標籤,目的是複用這個cell 一,在要調用的listcell中初始化一個類方法//+(ListCell *)cellwithTableView:(UITableView *)tablaeView;  //+(ListCell *)cellwithTableView:(UITableView *)tablaeView//{//   

android開發之路03

標籤:一.Activity1.如何在一個應用程式中定義多個Activity:①定義一個類,繼承Activity;②在該類當中,複寫Activity當中的onCreate方法;③在AndroidManifest.xml檔案當中註冊該Activity;2.如何啟動一個Activity:①產生一個意圖(Intent)對象;②調用setClass方法設定所要啟動的Activity;③調用startActivity方法啟動Activity3.Android當中的back

iOS 第三方 需要 引用的庫

標籤:==================================================AFNetWorking   是基於 nsurlconnection   所以不需要引入庫==================================================fmdb:==================================================xmpp:理論上講 只需要

iOS_SN_UITableView的最佳化

標籤:最近面試老是被問到這個問題今天總結一下。1.提前計算並緩衝好高度(布局),因為heightForRowAtIndexPath:是調用最頻繁的方法。2.非同步繪製,遇到複雜介面,遇到效能瓶頸時,可能就是突破口。3.滑動時按需載入,這個在大量圖片展示,網路載入的時候很管用。4.盡量少用或不用透明圖層。5.減少subviews的數量。6.盡量少用addView給Cell動態添加View,可以初始化時就添加,然後通過hide來控制是否顯示。7.避免使用圖形特效。在 Cell 上,有越多的圖形特效,

一個特別適合新手練習的Android小項目——每日一妹紙

標籤:介紹每天更新一張精選妹紙圖片,第一版目前已完成,本項目會持續更新,遇到任何問題歡迎與我聯絡^_^為什麼說這是一個特別適合新手練習的小項目?伺服器API介面功能豐富且無訪問次數限制包含了常見的網路通訊,資料緩衝等功能使用了流行的Realm,Retrofit,Glide,Butterknife等開源項目,方便新手學習他們的使用遵循Material Design規則樣本項目當然是開源的啦,源碼請戳下面的連結https://github.com/SparkYuan/Meizi———————————

android開發中監聽器的三種實現方法(OnClickListener)

標籤:Android開發中監聽器的實現有三種方法,對於初學者來說,能夠很好地理解這三種方法,將能更好地增進自己對android中監聽器的理解。一、什麼是監聽器。監聽器是一個存在於View類下的介面,一般以On******Llistener命名,實現該介面需要複寫相應的on****(View v)方法(如onClick(View v))。二、監聽器的三種實現方法(以OnClickListener為例)方法一:在Activity中定義一個內部類繼承監聽器介面(這裡是OnClickListener)。

總頁數: 5094 1 .... 1944 1945 1946 1947 1948 .... 5094 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.