Time of Update: 2015-03-11
標籤:這個源碼是一個不錯的休閑類的遊戲源碼,飛翔的圓(Flappy Bird)遊戲源碼V1.0,本項目是一個仿Flappy Bird的小遊戲,只不過是把Flappy Bird裡面的鳥替換成了簡單的圓。感興趣的朋友可以研究一下。本項目預設編碼GBK。源碼下載:http://code.662p.com/view/9013.htmlpublic class LoadingActivity extends Activity { @Override public void
Time of Update: 2015-03-11
標籤:ios 開發 設定 模式 效果 下面是在iOS開發中常用的一些宏定義://一般的提示資訊#define mAlertView(title, msg) \UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:msg
Time of Update: 2015-03-11
標籤:ios 開發 設定 模式 效果 1.IOS 擷取最新裝置型號方法 列表最新對照表:http://theiphonewiki.com/wiki/Models 方法:#import "sys/utsname.h"struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo);
Time of Update: 2015-03-11
標籤:android_id android uuid secure 手機 因為需要在項目中需要獲得一個穩定、可靠的裝置唯一識別碼,因此搜了一些網上的資料。今天我們將介紹幾種方式。 1.
Time of Update: 2015-03-11
標籤:首先要分兩種不同情況,在兩種不同的布局方式下:LinearLayout 和RelativeLayout1. LinearLayouta). android:layout_gravity="center_horizontal"表示該布局在父布局裡水平置中,此時其父布局必須擁有android:orientation="vertical"屬性;b).
Time of Update: 2015-03-10
標籤: Daniel Knott 用過各種不同程式設計語言和軟體品質保證工具。他在軟體開發和測試方面幹了七年,自2010年,他一直在德國漢堡的XING AG公司就職,幾個項目裡,比方XING調查和XING建議,他負責測試管理,測試自己主動化和測試運行。Daniel如今是XING移動和XING API團隊的品質保證團隊領導。在XING移動團隊裡,他還是負責XING安卓和iPhone Apps的測試管理和測試自己主動化。Daniel在包含像Robotium, KIF (Keep It
Time of Update: 2015-03-10
標籤:Android applications are, at least on the T-Mobile G1, limited to 16 MB of heap. It’s both a lot of memory for a phone and yet very little for what some developers want to achieve. Even if you do not plan on using all of this memory, you
Time of Update: 2015-03-10
標籤:iOS開發UI篇—UITableviewcell的效能問題一、UITableviewcell的一些介紹UITableView的每一行都是一個UITableViewCell,通過dataSource的
Time of Update: 2015-03-10
標籤:裝置像素(Device Pixel): 顯示屏的最小物理顯示單位。手機裝置的螢幕參數(例如1920x1080)就是指的裝置像素。 裝置密度(PPI/DPI): 顯示屏每英寸的長度裡,所包含的裝置像素的數量。 ios裡把PPI大於320的顯示屏稱之為Retina。android通過ldpi(120~160)、mdpi(160~240)、hdpi(240~320)、xhdpi(>320)來給顯示屏分等級。 裝置無關像素(Device Independent
Time of Update: 2015-03-10
標籤:本文主要分析webrtc音視頻點對點部分的代碼結構,文章來自部落格園RTC.Blacker,轉載請說明出處.前段時間在查一個偶爾斷線的問題(這種問題最蛋疼,不好重現,只能憑經驗去搞),所以理了下webrtc的P2P代碼結構,總結如下:先來張圖顯示實際會話過程中的兩種通訊路徑:P2P或轉寄,92%的情況下是通過P2P實現.注意:實際通訊過程中每個用戶端都會不停地發送和接收Stun包,這樣做是為了維護響應的串連和連接埠.實際通訊過程中的核心組件為P2PTransportChannel,他代表著
Time of Update: 2015-03-10
標籤: MainActivity.javapackage com.example.pengdonglin.soundpool_demo;import android.annotation.SuppressLint;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.os.Bundle;
Time of Update: 2015-03-10
標籤:Tony in iOS | 08/08/2013iOS 通知觀察者的被調函數不一定運行在主線程今天修複Bug時候發現的一個小細節,記錄下。問題描述事情是這樣的:我在A視圖(UITableView)註冊了一個通知,當接收到此通知時,就重新讀取資料並調用[tableView
Time of Update: 2015-03-09
標籤:1 布局參數部分屬性名稱以“layout_”開頭,如android:layout_marginLeft,而其他屬性名稱則不是。名稱不以“layout_”開頭的屬性作用於組件。組件產生時,會調用某個方法按照屬性及屬性值進行自我配置;名稱以“layout_”開頭的屬性則作用於組件的父組件。並稱這些屬性為布局參數。它們負責告知父組件如何在內部安排自己的子組件。也就是說,只要包含布局參數,就說明它有自己的父組件。2
Time of Update: 2015-03-09
標籤:1.什麼是Quartz2D?Quartz2D是一個二維繪圖引擎,同時支援iOS和Mac系統?Quartz 2D能完成的工作 繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等 繪製文字 繪製\產生圖片(映像) 讀取\產生PDF \裁剪圖片 自訂UI控制項2.自訂View圖形上下文?圖形上下文(Graphics
Time of Update: 2015-03-10
標籤:本文轉載至 http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/23191861 暫停和繼續動畫的核心代碼如下: [cpp] view
Time of Update: 2015-03-10
標籤:一、Handler的定義: 主要接受子線程發送的資料, 並用此資料配合主線程更新UI. 解釋: 當應用程式啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理介面中的UI控制項,進行事件分發, 比如說, 你要是點擊一個 Button ,Android會分發事件到Button上,來響應你的操作。
Time of Update: 2015-03-10
標籤:android textview 屬性 大全 android:autoLink 設定是否當文本為URL連結/email/電話號碼/map時,文本顯示為可點擊的連結。可選值(none/web/email/phone/map/all) android:autoText 如果設定,將自動執行輸入值的拼字糾正。此處無效果,在顯示IME並輸入的時候起作用。
Time of Update: 2015-03-10
標籤: 對於前端開發人員來說移動端存在更多的挑戰,移動端頁面開發過程中會碰到各種各樣千奇百怪的問題(我們俗稱BUG或坑),那麼今天我為大家分享移動端頁面開發過程中的一些坑和排坑技巧。 移動端頁面在不同裝置、不同作業系統 、不同運行環境下都可能造成各種各樣的沒有碰到過的的坑,相比曾經的IE6坑多了。下面先介紹一下4類具體常見的坑:1、外觀 A、頁面高度渲染錯誤
Time of Update: 2015-03-10
標籤:當我們開發android應用需要用到android-support-v7-appcompat.jar這個庫時(比方說要在2.2版本上使用actionbar和fragment),在項目中匯入v4和v7這兩個庫之後,新手往往會遇到一些問題。在這裡,總結一下可能遇到的問題,以及解決的方法。工具/原料 需要兩個庫:android-support-v4.jar,android-support-v7-appcompat.jar 溫馨提示:這兩個庫最好版本一樣,否則可能會有一些其他問題產生。
Time of Update: 2015-03-10
標籤:記得第二家單位的安卓開發在上線前都用monkey壓幾個小時,確實也能發現些問題,崩潰率低了些,沒測過的確實可以壓一壓 搜了下資料,monkey確實很簡單,發現問題自己搜下是什麼問題,別一發現什麼就跑去問開發下面介紹下monkey的原理 Monkey是Android中的一個命令列工具,可以運行在模擬器裡或實際裝置中。它向系統發送偽隨機的使用者事件流(如按鍵輸入、觸控螢幕輸入、手勢輸入等),實現對正在開發的應用程式進行壓力測試。Monkey測試是一種為了測試軟體的穩定性、健壯性的快速有效方法。