Android Studio-解決Fetching android sdk component information載入過久問題

標籤:解決Fetching android sdk component information載入過久問題安裝完成後,如果直接啟動,Android Studio會去擷取 android sdk 組件資訊,這個過程相當慢,還經常載入失敗,導致Android Studio啟動不起開。解決辦法就是不去擷取android sdk 組件資訊。方法如下:1)進入剛安裝的Android

在64位系統中無法看到Microsoft Excel Application的問題(二)

標籤:之前碰到的那個問題,當作業系統是windows server 2012(不是R2),安裝office 2007後在元件服務中看不到Microsoft Excel Application。即使用mmc comexp.msc /32在32位元模式下運行元件服務也看不到。(此外還有一種情況也有這個問題:作業系統是windows server 2008 R2 Datacenter,安裝office 2010)經過檢查發現需要通過修改註冊表來解決這個問題:1. 開啟登錄編輯程式regedit2.

"iOS push全方位解析(二)【譯文】"——產生OpenSSL認證,Provisioning Profile

標籤:push   apps   openssl   這是一篇來自raywenderlich的教程,內容翔實!結構簡單透徹、講解循序漸進、文章品質上乘!是一篇難的的博文!使用半瓶的英語水平翻譯了一下:1. push的概述2. 產生push認證,產生Provisioning Profile(本篇)3. 一個極簡的demo,並測試一下push這裡查看原文-----------------------------

"iOS push全方位解析(三)【譯文】"——一個極簡的demo,並測試一下push

標籤:push   openssl   這是一篇來自raywenderlich的教程,內容翔實!結構簡單透徹、講解循序漸進、文章品質上乘!是一篇難的的博文!使用半瓶的英語水平翻譯了一下:1. push的概述2. 產生push認證,產生Provisioning Profile3. 一個極簡的demo,並測試一下push。(本博文)這裡查看原文一個極簡的demo       

android Java BASE64編碼和解碼

標籤: 1、Base64  的作用     主要不是加密,它主要的用途是把一些位元轉成一般字元用於網路傳輸。     由於一些二進位字元在傳輸協議中屬於控制字元,不能直接傳送需要轉換一下就可以了。 2、如何獲得BASE64 代碼,有兩種方式  

觸屏版類似重新整理頁面文字框擷取焦點的同時彈出手機鍵盤的做法

標籤:手機觸屏版想要自動彈出鍵盤要滿足的三個條件:1、文字框擷取焦點2、手觸屏該頁面的螢幕3、無延遲實現執行個體(類似微博):<!DOCTYPE html><html lang="zh-cn"><head>    <meta charset="utf-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible"

ios牛市依舊不可擋-25歲工科男轉型記——從電氣裝置工程師到iOS開發

標籤:ios培訓   導語:張同學,是一名酷愛編程的工科男,曾經從事電氣裝置工程師,從事多年的電氣類工作,他已茫然,不知方向。但如今,他辭掉國企轉向學習ios培訓,成功步入了IT行業,成為iOS開發工程師。從工科到編程,他的背後有著怎樣的屌絲逆襲故事?      

Eclipse中使用Ant打Android包報錯解決方案 – Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK

標籤:android   jdk   java_home   問題描述:在Eclipse中運行ant批量打包工具出錯,日誌資訊如下:D:\Android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:601: The following error occurred while executing this

Android效能最佳化典範(二)

標籤:原文出處: 胡凱的部落格(@胡凱me)   歡迎分享原創到伯樂頭條Google前幾天剛發布了Android效能最佳化典範第2季的課程,一共20個短視頻,包括的內容大致有:電量最佳化,網路最佳化,Wear上如何做最佳化,使用對象池來提高效率,LRU Cache,Bitmap的縮放,緩衝,重用,PNG壓縮,自訂View的效能,提升設定alpha之後View的渲染效能,以及Lint,StictMode等等工具的提示。 下面是對這些課程的總結摘要,認知有限,

Android應用程式UI硬體加速渲染技術簡要介紹和學習計劃

標籤:android   ui   gpu   opengl   硬體加速渲染        

Android 仿360案頭小人

標籤:首先自訂FloatsWindowView,用於顯示動畫小人。 import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.util.AttributeSet;import

Mac下配置cocos2dx2.2.6的Android環境

標籤:最近在學習cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安裝JDK和ANT的過程記來。首先,開啟終端,輸入”java -version”點擊斷行符號後,出現如下提示:我們的MAC上並沒有安裝過JDK,點擊"更多資訊"會開啟瀏覽器,然後下載相應版本的JDK,這裡要先選擇”Accept License

64位Ubuntu15.04安裝Android Studio教程

標籤:ubuntu15   64位   android-studio   安裝   sdk    本篇主要展示如何在最新的64位的Ubuntu 15.04安裝Android

android:TabHost和ViewPage多頁滑動的使用

標籤:android   viewpager   tabhost   多頁滑動   滑動分頁   原文地址:http://blog.csdn.net/intbird要實現的一個簡單的功能:大致說下:

Windows向蘋果和安卓開放

標籤:蘋果   安卓   windows   移動   Windows向蘋果和安卓開放        微軟急切地想要販賣它的行動裝置。        微軟正發布軟體工具,讓流行的蘋果和安卓App在Windows行動裝置商運行更簡單。       

Android進程管理及靜態變數記憶體回收

標籤:1、Android靜態變數的生命週期靜態變數的生命週期遵守Java的設計。我們知道靜態變數是在類被load的時候分配記憶體的,並且存在於方法 區。當類被卸載的時候,靜態變數被銷毀。在PC機的用戶端程式中,一個類被載入和卸載,可簡單的等同於jvm進程的啟動和結束。那麼在Android中 呢?用的Dalvik vm也是一樣的。不過Android不太突出的進程概念,所以對靜態變數的生命週期就會感覺模糊,這種模糊對於實值型別是無所謂的,如果是靜態對象引用, 則與記憶體回收、記憶體流失這些問題有關,

Dialog在android中的應用(二)

標籤:dialog如果實現一個帶動畫的下拉的Dialog沿用上篇的基類,實現實際上的子類:public class DropDownFilterDialogForPhone extends DropDownFilterDialog { private boolean mShowAnimation = true; private boolean mIsInAnimation; private boolean mFinishShowDialog = false;

windows下用過VMware安裝MAC OS X蘋果系統

標籤:vmware怎麼安裝os x10.9?vmware 10安裝mac os 10.9教程詳解來源:互連網 佚名 時間:10-30 13:50:20 【大 中 小】VMWare 虛擬機器可以使你在一台機器上同時運行二個或更多Windows、DOS、LINUX系統。那麼vmware 10怎麼安裝mac os 10.9呢?針對此問題,本文就為大家圖文詳細介紹vmware安裝os x10.9的方法,希望可以協助到大家  vmware 10怎麼安裝mac os 10.9呢?VMWare

appium 調試問題--UiAutomator died while responding to command

標籤: 運行程式問題: 解決辦法:  手機系統版本較低導致,我是V4.2.2,在android 4.3 系統上運行正常 代碼如下:#coding=utf-8‘‘‘xxx功能:測試計算機準系統注意事項:需要android 4.3以上系統‘‘‘from appium import webdriverimport time#PATH = lambda p: os.path.abspath(os.path.join(os.path.dirname(__file__), p)

關於 Android ios cocos2d 中的廣播監聽

標籤:1. 關於廣播監聽第一次使用是在Android中,broadcast。主要用在2個activity之間進行傳遞資料,發出一個廣播,對這個廣播有興趣的就去監聽它,做出相應的回應即可。主要是傳遞資料,觸發機制比較好,跟全域變數或者單例有點像,但是使用場合有區別,比如2個activity之間傳遞資料,activity這種有生命週期的弄成全域變數和單例就不合適了。2.Android的廣播發送廣播: Intent intent = new

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