ios開發UDP協議發送廣播尋找裝置

標籤:代碼連結  http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1 #import "AsyncUdpSocket.h"#import <ifaddrs.h>#import <arpa/inet.h>//做udp 請求-(void)MakeUDP{    //執行個體化    AsyncUdpSocket *socket=[[AsyncUdpSocket

Android 整合FaceBook實現第三方登陸

標籤:  一,必要準備:      上面是官方英文文檔,下面詳細解釋一下:    Facebook app : 即需要在Facebook Developer平台,建立自己的App,    Facebook SDk:  添加Facebook SDK到自己的項目中,    Facebook App ID:  需要得到在Facebook Developer平台建立的App 的ID.    Android Key Hash:  得到Android Hash Key.    Facebook

安卓程式與伺服器端互動總結

標籤:一、Android線程      1、主線程          應用程式啟動時系統會建立一個主線程,又名UI線程,它主要負責使用者介面端的處理,把事件分發給相應的使用者介面,與Android 的UI組件包進行互動。盡量不要在UI線程裡處理耗時很長的那些操作,如網路通訊,查詢資料庫等,因為他們可能會阻塞整個進程,一旦UI線程被阻塞超過一定時間(目前大約5

iOS開發啟動頁引導圖

標籤:1.下面的代碼寫在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions2. 引進附件裡的類, 記得改類裡的圖片啊啥的(http://files.cnblogs.com/files/godlovexq/UDP.zip)if (![[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"

Android中的倒計時實現

標籤:         ------你需要努力,你還沒資格休息-----Anroid中的倒計時實現: 在此先敘述小弟瞭解的,以後再補充整理。見諒 1、Timer和TimerTaskpublic class TimerTask extends Activity { //設定一個倒計時 private int recLen =12; private TextView textview; Timer

如何在mac本上安裝android sdk 避免被牆

標籤:眾所周知的原因,google的很多網站在國內無法訪問,苦逼了一堆天朝程式員,下是在mac本上折騰android 開發環境的過程:一、先下載android sdk for

iOS學習筆記16-SQLite應用

標籤: /**     *          應用程式資料庫步驟:     1,sqlite3_open:開啟或者建立資料庫並做串連操作     2,用sql語句,建立資料庫     3,無傳回值時,用exec語句操作執行資料庫語句    

Linux C++工程師2小時瞭解Android記錄

標籤:(一)Android?Andoid是一個在linux上的,多用於移動終端的作業系統,不是類似redhat的伺服器OS,也不是類似Windows的標準案頭OS,只是一種手持功能的較為簡單的圖形OS,Android應用程式使用Java開發。Android從linux kernel開出的分支,比如我的華為手機android是4.3,使用的linux kernel是3.4。android代碼已經被linux kernel社區剔除。android由於繼承了linux

Unity 3D:在現有的Android遊戲情境中顯示AdMob的橫幅

標籤:關於如何在現有的Android項目現場顯示AdMob的橫幅,在一個Android項目中使用一個簡單的Android JAR檔案似乎不是一個簡單的事情。我終於設法讓AdMob在現有工作統一安卓遊戲。對於本例,我使用統一為Windows版本3.5.2和最新的Eclipse為Android外掛程式。先決條件我假設您有一個工作在你的電腦上安裝Android的Eclipse外掛程式。如果沒有,請按照本教程準備工作區:

ios沙箱路徑

標籤:http://www.cnblogs.com/ios-wmm/p/3299695.html iOS沙箱路徑的查看和使用   NSString *path = NSHomeDirectory();//主目錄 NSLog(@"NSHomeDirectory:%@",path); NSString *userName = NSUserName();//與上面相同 NSString *rootPath =

Android 標題列之隱藏

標籤:隱藏標題列方法【1】、 在Activity的OnCreate()方法裡加上requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);        即:(記住:這句代碼要寫在setContentView()前面)void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   ...     

Android 工具包 xUtils 3.3.16

標籤:(轉載)## xUtils3簡介* xUtils 包含了很多實用的android工具.* xUtils 支援超大檔案(超過2G)上傳,更全面的http請求協議支援(11種謂詞),擁有更加靈活的ORM,更多的事件註解支援且不受混淆影響...* xUtils 最低相容Android 4.0 (api level 14). ([Android 2.3?](https://github.com/wyouflf/xUtils3/issues/8))*

android特殊字元

標籤:項目中要在string.xml 中顯示特殊符號,如@號冒號等,直接寫肯定不行啦。。只能考慮使用ASCII碼進行顯示: @號 &#064; :號 &#058; 空格 &#160;  布局檔案中 <string name="followers_text">關注(%s)</string>String.format(getString(R.string.followers_text), ""

移動端安裝包(APP)的測試案例

標籤:安裝安裝手冊是否規範,是否簡潔,是否通俗易懂。安裝手冊是否齊全,正確,有改動時,文檔是否同步更新直接複製安裝程式到電腦上,能否正常安裝按安裝手冊給出的步驟進行安裝,安裝是否正確查看在安裝過程中存在的提示資訊是否明確,意思是否明確在安裝過程中,點擊取消按鈕,能否正常退出安裝程式,軟體是否可用。安裝時是否識別有SD卡,並預設安裝到sd卡中安裝過程中,電話中或者簡訊,安裝是否成功安裝程式是否自動檢查系統的磁碟空間系統磁碟空間不足時,能否中止安裝安裝完畢後資訊的顯示和檔案的安裝是否正確,完整軟體安

Android--向SD卡讀寫資料

標籤: // 向SD卡寫入資料 private void writeSDcard(String str) { try { // 判斷是否存在SD卡 if (Environment.getExternalStorageState().equals( Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 擷取SD卡的目錄

Android--資料庫資料顯示至螢幕

標籤:MainActivity.java這段代碼的作用是從資料庫中擷取到資料並顯示在介面上 import java.util.ArrayList;import java.util.List; import com.itheima.showdata.domain.Person; import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.database.Cursor;import

iOS開發-CocoaPods使用詳細說明

標籤:一、概要iOS開發時,項目中會引用許多第三方庫,CocoaPods(https://github.com/CocoaPods/CocoaPods)可以用來方便的統一管理這些第三方庫。 二、安裝由於網上的教程基本都大同小異,但細節之處還不是很完善,所以藉機會在這裡補充下:註:要使用CocoaPods,那就要下載安裝它,而下載安裝CocoaPods需要Ruby環境 1、Ruby環境搭建當前安裝環境為Mac mini 10.8.5。Mac

iOS Developer Libray (中文版)-- About Objective-C

標籤:該篇是我自己學習iOS開發時閱讀文檔時隨手記下的翻譯,有些地方不是很準確,但是意思還是對的,畢竟我英語也不是很好,很多句子無法做到準確的字詞翻譯,大家可以當做參考,有錯誤歡迎指出,以後我會儘力翻譯的更好,大家一起努力共同進入,有興趣的同學可以一起學習。另附word文檔下載 About Objective-C  關於 Objective-CObjective-C is the primary programming language you use when

IOS效能調優系列:使用Instruments動態分析記憶體流失

標籤:硬廣:《IOS效能調優系列》第二篇,持續更新,歡迎關注。第一篇介紹了Analyze對App做靜態分析,可以發現應用中的記憶體流失問題,對於有些記憶體流失情況通過靜態分析無法解決的,可以通過動態分析來發現,分析起來更有針對性。從本篇開始介紹XCode提供的強大的分析工具Instruments,記憶體分析只是Instruments中的一個功能,其他功能後續介紹。使用Instruments動態分析記憶體流失 Instruments中的Leaks功能主要用於分析記憶體流失,還是以《IOS

移動端圖片操作(二)——預覽、旋轉、合成

標籤:在上一節中已經提到了預覽,預覽可以通過data: URL格式或URL對象。var file = upload.files[0];//URL對象var url = URL.createObjectURL(file);var img = new Image();img.style.width = ‘100%‘;img.src = url;img.onload = function(e) { window.URL.revokeObjectURL(this.src);

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