Time of Update: 2015-12-05
標籤:建立一個IOSApp類IOSApp.h檔案 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface IOSApp : NSObject 4 5 // 1.添加一個無參數的方法 6 -(void)printInfomation; 7 8 // 2.添加一個有參數的方法 9 -(void)buyApp:(id)appName;10 11 @end IOSApp.m檔案 1 #import "IOSApp.h" 2 3
Time of Update: 2015-12-06
標籤:ViewPager是實現多頁切換的組件,FragmentPagerAdapter幕後控制其多個Page的適配器。每一個頁是一個Fragment。PageIndicator則決定“標籤欄”的外觀,標籤欄有多種實現方式:小圓圈類型的 帶表徵圖類型的 小橫線類型的,距離螢幕最下邊端有一定的距離。 標籤類型的(Tab)
Time of Update: 2015-12-05
標籤:1.onkeyUp,onkeyDown,onkeyPress等事件不再管用,要用oninput代替 2.onclick事件會有延遲,因為手機需要等待判斷是否是雙擊事件(ondblclick)。所以,最好用touchstart事件代替。 3.onmousemove事件用touchmove事件代替 4.touchend事件表示手指離開螢幕時觸發。 5.給dom元素註冊事件用document.getElementById(‘eleId‘).addEvent
Time of Update: 2015-12-06
標籤: 最近工作業務中遇到了,Android閱讀器的需求。面臨的第一個問題就是,如何根據螢幕的大小,將一本小說分成每一頁需要顯示的內容。簡單來說,就是把一整本小說的String變成每一頁恰好可以顯示的String組成一個String[]。 首先,我們要取得顯示地區的寬高——width,height。 然後,計算出,在當前字型大小下,一屏可以顯示的行數rowCount。 接下來,設定字型大小、對齊 mPaint = new Paint(Paint.
Time of Update: 2015-12-04
標籤:活動有4種狀態 : 運行狀態,暫停狀態,停止狀態,銷毀狀態 .一共有四種狀態恢複系統回收activity中存在的資料和狀態剛剛開啟介面,就啟用了前兩個頁面,12-04 19:54:27.899 19531-19531/com.ncuhome.usconnection E/TAG: ZXZ:onAttach 112-04 19:54:27.899 19531-19531/com.ncuhome.usconnection E/TAG: ZXZ:onCreate 21
Time of Update: 2015-12-06
標籤:43.Android Base64Utilpublic class Base64Util { /** * bitmap轉成base64 * * @param bitmap bitmap * @return base64 */ public String bitmapToBase64(Bitmap bitmap) { // 將Bitmap轉換成字串 String base64;
Time of Update: 2015-12-04
標籤:Android Studio配置Git還是比較簡單的,麻煩的是可能中間出現各種問題。如果你想瞭解或感興趣,請往下看。首先你得下載Git用戶端,網址:http://git-scm.com/download/。根據需要下載相應的版本,並安裝。然後在Android Studio中指定git.exe,點擊“Test”,成功則會彈出以下提示。由於我用的是Android Studio 2.0 Preview,根本不存在“Enable Version Control
Time of Update: 2015-12-06
標籤:工作近一個月,初出茅廬的我在這裡寫寫這近一個月在編程遇到的問題,希望能幫到大家,如果有不對的地方也請大家幫忙指正,謝謝!這次主要介紹一下環信,之前沒有接觸過,當分到這個任務的時候我並沒有慫,如果認慫我想這一輩子也沒法成功,既然老大相信我,我也要做出個樣子來。廢話不過說,開始進入主題,首先遇到一個第三方的東西,第一反應就是下demo看文檔http://docs.easemob.com/docs.php,demo對於第一次接觸的人來說可能會看的很費勁,我建議先看文檔,文檔裡的一些基礎使用介紹的
Time of Update: 2015-12-04
標籤:很久沒寫部落格了,見天有點時間來寫下,一直覺得彈性頭部很炫,看起來高大上,寫起來蠻簡單的 層次分析如,一共有3層,最底部是映像層,中間是scrollView或者它的子類,最上層是scrollView上面添加的視圖主要代碼 scrollView的代理方法- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
Time of Update: 2015-12-04
標籤:一、前言 ProgressBar本身代表了進度條組件,它還派生出了兩個常用的組件:SeekBar和RatingBar,他們的使用方法類似,只是顯示介面有一定的區別。我們看一下API文檔中的說明: 我們是可以直接看到ProgressBar繼承自View類,直接子類有AbsSeekBar和ContentLoadingProgressBar,間接子類有RatingBar和SeekBar。下面依次介紹一下這幾個控制項的使用方法。 二、ProgressBar
Time of Update: 2015-12-06
標籤:使用bundle載入xib,代碼如下: UIView *appInfoView = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"xibName" owner:nil options:nil] lastObject]; [self.view addSubview:appInfoView];[NSBundle
Time of Update: 2015-12-05
標籤:MacBook Pro以及iMac等裝置都具備雷電介面和USB 3.0介面,配合使用Mac OS X格式化的專用高速移動硬碟讀寫資料都非常快。那麼這種硬碟可以在Linux下被讀寫嗎?其實,Mac OS
Time of Update: 2015-12-05
標籤:1.線上性布局(LinearLayout)中,LinearLayout此父布局下有layout_gravity 屬性:表示此布局相對於父布局來說的位置(注意:此布局必須能看到,可以在裡邊加上控制項來wrap顯示) 也有gravity屬性:表示其子布局相對於父布局來說 的位置。2.相對布局(relativeLayout)與linearlayout相同,但是其子布局下沒有layout_gravity
Time of Update: 2015-12-05
標籤:Masonry是一個輕量級的布局架構,擁有自己的描述文法,採用更優雅的鏈式文法封裝自動布局,簡潔明了並具有高可讀性,而且同時支援 iOS 和 Max OS X。Masonry是一個用代碼寫iOS或OS介面的庫,可以代替Auto layout。Masonry的github地址:https://github.com/SnapKit/Masonry以下將從三個方面介紹 如下:- Masonry配置
Time of Update: 2015-12-05
標籤: 在上篇部落格 iOS代理協議
Time of Update: 2015-12-05
標籤:在伺服器端資料庫建立一個表ad在DataInfo.edxm模型中點擊從資料庫更新模型,發布。就建立了一個實體ad然後建立cs檔案 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Web; 5 using System.Web.Mvc; 6 using Newtonsoft.Json; 7 using Newtonsoft.Json.Linq; 8 9
Time of Update: 2015-12-07
標籤:@propert的相關參數因為現在Xcode都是預設使用ARC所以現在分析主要是以ARC為主。[email protected]有哪些參數?第一組:記憶體管理特性retain assign copy strong weak unsafe_unretained autoreleasing第二組:讀 /寫特性readwrite
Time of Update: 2015-12-05
標籤:一:在ios,blocks是對象,它封裝了一段代碼,這段代碼可以在任何時候執行。Blocks可以作為函數參數或者函數的傳回值,而其本身又可以帶輸入參數或傳回值。它和傳統的函數指標很類似,但是有區別:blocks是inline運行時使用的,並且它對局部變數是唯讀;而在c語言中函數指標是在編譯時間就運行。int (^myBlock)(int ,int) = ^(int a, int b){return a ;}; 等號左邊表示block的定義 ,右邊表示
Time of Update: 2015-12-07
標籤: 本周進展:本周是此次Android項目開發最後一周,按照進度基本上完成了Android遊戲開發的各項任務。 總的開發報告如下: 1、需求分析: 當前移動互連網快速發展,人們生活逐漸趨於多元化,以智能手機為代表的電子產品逐漸受到人們的追捧,手機遊戲漸漸地成為了人們休閑娛樂的一種方式。本款軟體是一款基於Android系統下採用2.5D技術開發的休閑益智類塔防遊戲。塔防遊戲是目前市場上比較流行的一類遊戲。 2、系統設計: 本遊戲的策劃主要包含:遊戲類型定位、呈現技術以及
Time of Update: 2015-12-05
標籤:android在發展中,監視鍵返回到後事件經常被用來,在下面的例子來說明什麼android返回鍵事件監聽器。public class BackKeyTest extends Activity{/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle