Android訊息推送 SDK 整合指南

標籤:使用提示本文是 Android SDK 標準的整合指南文檔。匹配的 SDK 版本為:r1.8.0及以後版本。本文隨SDK壓縮包分發。在你看到本文時,可能當前的版本與本文已經不是很適配。所以建議關注線上文檔:3 分鐘快速

APP被蘋果APPStore拒絕的各種原因

標籤:APP被蘋果APPStore拒絕的各種原因 1、程式有重大bug,程式不能啟動,或者中途退出。2、繞過蘋果的付費渠道,我們之前遊戲裡的用兌換碼兌換金幣。3、遊戲裡有實物獎勵的話,一定要說清楚,獎勵由本公司負責,和蘋果沒有關係。4、用到蘋果的標誌。(應用的設計和Apple的Logo風格太像了也會被拒)5、網路功能不能正常訪問。6、表徵圖不能點擊,不能點擊的表徵圖要置灰,或者直接隱藏。7、沒有設定default頁,啟動畫面為黑屏,有一定機率被拒絕。8、一個應用線上,但你想在發一個豪華

Android APP安裝後不在案頭顯示表徵圖的應用情境舉例和實現方法

標籤:1、開發一個名為OpenNoIconAPP.apk的主APP,裡面就一個按鈕用於點擊後開啟子APP,核心跳轉代碼如下:

Ubuntu下Android環境搭建

標籤:1、JDK安裝a.準備由於AS(Android Studio)不支援openjdk,需要另行下載oracle jdk,同時官網指出對於64位linux系統,為了能在其上運行32位程式,需要安裝一些軟體,執行以下命令ubuntu 13.10及以上系統#sudo dpkg --add-architecture i386#sudo apt-get update#sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc++6:i386

iOS面試題--Model層--沙箱的目錄結構是怎麼樣的?各自一般用於什麼場合?

標籤:沙箱的目錄結構是怎麼樣的?各自一般用於什麼場合?一、iOS沙箱機制 iOS的應用只能訪問為該應用建立的地區,不可訪問其他地區,應用的其他非代碼檔案都存在此目錄下,包括圖片,屬性檔案plist,bundle,nib檔案等,這塊地區稱之為沙箱(sandBox)。每個應用都有屬於自己的儲存空間,即沙箱 應用只能訪問自己的沙箱,不可訪問其他地區 如果應用需要進行檔案操作,則必須將檔案存放在沙箱中,尤其是資料庫檔案,在電腦上操作時,可以去訪問,但是如果要裝在真機上可以使

Android Studio 1.3RC版 build加速

標籤:android studio   android   加速   build   Android Studio 確實是好用,但build的速度卻是奇慢無比!!!! 我上網找了很多build加速的設定,卻不能適配到我的1.3RC版。。。。。心塞,無耐,忍著超級無敵慢的速度硬是過了一周。當然這一周裡幾乎每一天都找一遍設定。。。。。直到,今天。我是真的高興壞了!!!!!!!!!!

appium第一個安卓自動化工程

標籤:轉自:https://university.utest.com/how-to-set-up-your-first-android-automation-project-with-appium/Appium is an open-source tool for automating native, mobile web, and hybrid applications on iOS and Android platforms. Native apps are those

iOS設定導航與其標題的顏色及字型大小和系統預設TabBar的相關設定與使用方法

標籤:第一步://在info.plist中添加一個欄位:view controller -base status bar 設定為NO;//導航顏色[[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor XXXX]];[[UITableViewCell appearance] setBackgroundColor:[UIColor XXXX]];//設定狀態列(訊號區)白色[[UIApplication sharedApplication]

Android4.0系統接收不到廣播的問題解析

標籤:在3.1之後,系統的package manager增加了對處於“stopped state”應用的管理,這個stopped和Activity生命週期中的stop狀態是完全兩碼事,指的是安裝後從來沒有啟動過和被使用者手動強制停止的應用,與此同時系統增加了2個Flag:FLAG_INCLUDE_STOPPED_PACKAGES和FLAG_EXCLUDE_STOPPED_PACKAGES ,來標識一個intent是否啟用處於“stopped

JS判斷是什麼裝置是什麼瀏覽器-主要用移動頁面開發

標籤:支援手機上的所有瀏覽器,下面可線上瀏覽代碼<!DOCTYPE html><html><head><title>JS判斷是什麼裝置是什麼瀏覽器-webkfa.com</title><meta charset="utf-8"><meta name="apple-touch-fullscreen" content="YES" /><meta name="viewport"

iOS Sprite Kit教程之情境的切換

標籤:iOS Sprite Kit教程之情境的切換Sprite

iOS路徑沙箱檔案管理(轉載)

標籤:iOS路徑沙箱檔案管理,看到博主總結的很好,轉載過來,原文:http://www.aichengxu.com/view/35264 一、iOS中的沙箱機制iOS應用程式只能對自己建立的檔案系統讀取檔案,這個獨立、封閉、安全的空間,叫做沙箱。它一般存放著程式包檔案(可執行檔)、圖片、音頻、視頻、plist檔案、sqlite資料庫以及其他檔案。每個應用程式都有自己的獨立的儲存空間(沙箱)一般來說應用程式之間是不可以互相訪問模擬器沙箱的位置/User/userName/Library/

android ble藍芽開發略解

標籤:Android 藍芽4.0開發 1、 

安卓能用的modebus CRC16計算,附上對應的C語言的CRC16

標籤:源:安卓能用的modebus CRC16計算,附上對應的C語言的CRC16“源”即是原文地址,想瞭解作都更多文章及思想請移步到“源”。轉過只是為了本人感興趣的文章尋找方便。 本文:  最近寫安卓串口通訊需要用到modebus 的crc16通訊,網上找了很多都是字串的,我需要byte的,由於java沒有無符號數,轉換有點小麻煩,對著C一部一部測試代碼如下://javaint CRC16_Check(byte

IOS編程中比較兩個日期的大小

標籤:比較日期大小是任何程式設計語言都會經常遇到的問題,再iOS編程中,通常用NSDate對象來儲存一個時間(包括日期和時間、時區),而且NSDate類提供了compare方法來進行時間的比較,但有時不想那麼精確的知道兩個日期的大小(預設會比較到秒),可以用下面的實現方法:+(int)compareOneDay:(NSDate *)oneDay withAnotherDay:(NSDate *)anotherDay{ NSDateFormatter *dateFormatter =

iOS開發遇到的坑之三--使用asi架構在xcode下正常運行,但是打包時卻不能進行網路訪問

標籤:前言:前兩篇部落格遇到的問題是前幾天在實驗室開發的時候遇到的,花了兩三天時間在上面,今天突然心血來潮,想把這些”坑”寫下來,所以才有了這兩篇寫的很醜的部落格隨筆今天在開發時又遇到一個問題,那就是標題所述:用ASIHttprequest類做的網路請求  在模擬器和真機上都有請求,但是打包成IPA包放在真機上,ASI沒有請求 狀態列菊花也沒有

Android Stuido 好卡怎麼辦?不要急,兄弟來教你

標籤:android stuido 好卡   android studio   最近使用Android studio 開發app,編譯的時候特別卡,經常卡死。我的機器 i3 + 8G,按道理來說流暢的跑個androidstudio還是綽綽有餘的...於是在各大論壇尋找解決方案,在此記錄下來,讓同病相連的弟兄們可以早點解脫....方法一:開啟gradle單獨的守護進程在下面的目錄下面建立 gradle.properties 檔案:

tabhost實現android菜單切換

標籤:tabhost   android   java       做APP項目已經有半個月了,慢慢地熟悉了這個開發環境和開發套路。儘管是摸著石頭過河,但也漸漸看到了水的深度!   

Apple Watch初探

標籤:watch對Watch的SDK和項目的構建做了簡單瞭解:首先在沒有適配Watch的工程裡先要建立Watch的taget:建立後工程裡產生以下target及extension目錄:這裡勾選了產生Glance,會建立對應的controller檔案,所產生的3個controller檔案依次對應app主顯示介面、通知介面(在手錶上向下滑動手勢出現的通知介面)和快捷展示介面(在手錶向上手勢划出的純靜態展示介面)可以在sb裡添加測試控制項看下效果,simulator跑起,wathch尺寸的顯示要在Ex

iOS 應用程式的生命週期詳解

標籤:ios開發   生命週期   應用   今天看了一下午的iOS 應用程式的生命週期,本來對這些只是大概的瞭解,並沒有深入的去瞭解他,,所以也沒有太在意,今天突然覺得做iOS 開發  一定要明白應用程式在整個手機系統的前台背景運行狀態、應用程式各個狀態的變換,及調用的哪些方法,結合著一些資料,也開始寫出我對這個的理解  iOS系統的資源是有限的,應用程式在前台和在背景狀態是不一樣的。

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