PAT-BASIC-1018-鎚子剪刀布

標籤:大家應該都會玩“鎚子剪刀布”的遊戲:兩人同時給出手勢,勝負規則:現給出兩人的交鋒記錄,請統計雙方的勝、平、負次數,並且給出雙方分別出什麼手勢的勝算最大。輸入格式:輸入第1行給出正整數N(<=105),即雙方交鋒的次數。隨後N行,每行給出一次交鋒的資訊,即甲、乙雙方同時給出的的手勢。C代表“鎚子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1個字母代表甲方,第2個代表乙方,中間有1個空格。輸出格式:輸

Android 適配器(Adapter)、觀察者(Observer) 模式

標籤:適配器(Adapter)詳述:http://blog.csdn.net/jjwwmlp456/article/details/39893723觀察者(Observer)詳述:http://blog.csdn.net/jjwwmlp456/article/details/39967021AdapterView 體系  AdapterView中會使用AdapterAdapter 體系  BaseAdapter 實現了

SEO的25年“進化史”:從PC到移動網站最佳化

標籤:近日,SEL專欄作家Tomas

關於WrapPanel和RadioButton相互配合使用實WrapPanel現動態添加或刪除項

標籤:   最近在做一個項目的時候,有一個需求就是,通過RadioButton來控制一行內容的顯示與不顯示,當不顯示的時候,下面的項能夠佔住相應的位置,當增加的時候,又會在原來的位置重新顯示,如果使用一般的Grid或者其它的布局的時候,位置就確定下來了,但是使用WrapPanel或者StackPanel這類的控制項的時候,能夠在增加或者刪除項的時候實現重新布局,這在實際使用的時候是非常有用的,現總結如下: <WrapPanel Grid.Column="1" Grid.

移動開發總結

標籤: meta基礎知識H5頁面視窗自動調整到裝置寬度,並禁止使用者縮放頁面<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />忽略將頁面中的數字識別為電話號碼<meta name="format-detection" content="telephone=no" />

android的Broadcast receiver

標籤:broadcast receiver是用來監聽intent的。android大量使用了broadcast receiver,比如:開機、電話打進來、發送訊息,手機電量過低有兩種方式註冊broadcast receiver。1、代碼中註冊  2、在manifest檔案中進行註冊  使用這種方式註冊的receiver始終處於活動狀態,即使應用程式關閉了  還有一個sticky

【Android】記憶卡圖片讀取器,圖庫app

標籤:sdcard   讀取   安卓   網格視圖   圖片   上一篇《【Android】讀取sdcard卡上的所有圖片並且顯示,讀取的過程有進度條顯示》(點擊開啟連結)在真機上測試很有問題,經常遇到記憶體溢出,卡死的情況。因為現在真機上的記憶體上,2G已經很少見了,基本上都8G的樣子了。由於把讀取出來的圖片一次性地放到app上,而且讀取的過程

仿IOS中下拉重新整理的“雨滴”效果

標籤:在IOS中,有非常贊的“水滴”下拉效果,很久之前也想在Android上實現,但是苦於能力有限,一直未能付諸行動。這幾天趁著空隙時間,寫了一版初步實現,基本達到了“水滴”拖拽的效果。但是還有很多細節需要進一步完善。現將原始碼公布出來,希望得到更多人的支援和完善。也希望你們能喜歡。代碼有清晰的注釋,相信代碼是最好的老師!歡迎各位批評指正!你的start和fork是對我最大的支援!源碼地址:https://github.com/THEONE10211024/WaterDropListView:

Unity3d代碼從Android/IOS遷移到WindowsPhone經驗筆記

標籤:unity   windowsphone   windows 8.1   wp8   代碼遷移   【1搭建壞境】推薦:Windows 8.1 Enterprise + Visual studio 2013(完整安裝)PS: 如果要Visual Studio 2012,先安裝VS再安裝WP8/WP8.1 SDK.Microsoft

【轉】那些好用的iOS開發工具

標籤:原文:http://www.devtang.com/blog/2014/06/29/ios-dev-tools/前言從蘋果發明iPhone起,AppStore上的一個又一個類似flappy bird的一夜暴富的故事刺激著大量開發人員加入移動開發大軍。隨著這些開發人員出現的,還有大量方便iOS開發人員的各種工具。這些工具作為整個應用開發生態

Google Developing for Android 二 - Memory 最佳實務 // lightSky‘Blog

標籤:Google Developing for Android 二 - Memory 最佳實務  |   分類於 Android最佳實務原文:Developing for Android, IIThe Rules:

Android Studio使用OpenCV的配置方法

標籤: 1、下載進入官網(http://opencv.org/)下載OpenCV4Android並解壓。目錄結構如所示。 其中,sdk目錄即是我們開發opencv所需要的類庫;samples目錄中存放著若干opencv應用樣本(包括臉部偵測等),可為我們進行android下的opencv開發提供參考;doc目錄為opencv類庫的使用說明及api文檔等;而apk目錄則存放著對應於各核心版本的OpenCV_2.4.3.2_Manager_2.4應用安裝包。此應用用來管理手機裝置

android實現記住使用者名稱和密碼功能

標籤:緒論首先記住密碼功能要用到SharedPreferences類,這個類可以實現簡單的儲存,主要用於儲存視窗狀態結果圖如下:代碼Welcome.javapackage com.gxs.login;import com.example.login.R;import com.gxs.listview.*;import android.os.Bundle;import android.preference.Preference;import android.app.Activity;import

申請IOS開發企業帳號官方給予的回複

標籤:【前言】由於公司申請的開發人員帳號屬於個人類型,所以每次給使用者測試前都需要更新設定檔,因為要添加裝置的UDID。這樣很麻煩,不但影響開發人員工作,還不斷修改工程配置。為瞭解決上面的問題,公司決定申請一個蘋果企業帳號。聽說這個帳號發布的包,可以供任何使用者測試(蘋果強調公司內部使用),這可能就是申請企業帳號的最大亮點吧。在申請前上網找了很多相關文章,發現容芳志寫的《Apple

Android開發之Android Annotations架構

標籤:android   androidannotations   架構   昨天研究了一下Volley網路通訊架構的使用,今天有研究了一下Android Annotations架構,發現Android Annotations架構確實可以減少代碼量。Android Annotations 是一個開源的架構,用於加速 Android

Android4.4KK下遮蓋p-sensor撥打到電話無法自動滅屏的問題分析

標籤:一、問題現象先遮蓋P-Sensor,然後撥打到電話,90%的情況下螢幕無法自動關閉背光顯示。關閉Settings-》Display-》Brightness-》Auto,然後再執行以上操作則100%能夠正常關閉背光顯示。Platform:MT6732Android版本:4.4KKBuildType:user系統軟體版本:SWA1H+UM系統RAM:1GB參考機行為:參考機1正常,參考機2正常二、MTK平台Android的Sensor流程架構整個流程架構主要分為6個部分:1,APPLICATI

Android Service解析

標籤:1.startService  a.有種啟動線程的感覺,啟動過後和activity沒有關係。  b.不會自動銷毀,需要人為的去銷毀(包括綁定Service後又啟動Service)  c.線上程中只啟動一個服務,當多次調用startService,則多次啟動onStartCommond,而不會調用ONCreate方法2.bindService  a.有種伺服器和用戶端的感覺,Service為伺服器,activity為用戶端  b.只啟動一個服務,當多次調用bindService,並不會調用S

Android 設定ListView當前顯示的item

標籤:項目中可能會有這種需求:動態設定ListView顯示的item這種需求可能會出現在不同的情況下,有的是開啟頁面就要顯示在特定的位置,也有的是瀏覽列表時即時更新資料並且改變了集合中資料,或者是某種條件觸發而改變顯示的位置,我遇到的就是第二種。先說說我的情況:用ListView展示資料,當上拉或下拉重新整理時會增加集合中資料的數量,但是考慮如果item太多可能會太佔資源,於是我就控制了一下集合的長度,每次重新整理後如果size超過最大值時我就會從集合中移除一部分資料,但是當我在重新整理adap

ios 檔案操作(NSFileManager)

標籤:IOS的沙箱機制,應用只能訪問自己應用目錄下的檔案,iOS不像android,沒有SD卡概念,不能直接存取映像、視頻等內容.iOS應用產生的內容,像、檔案、緩衝內容等都必須儲存在自己的沙箱內。預設情況下,每個沙箱含有3個檔案夾:Documents, Library 和

iOS 類增加成員變數

標籤:ios   property   RT// 增加成員變數#import <Foundation/Foundation.h>@interface NSObject (AddProperty)@property (nonatomic,strong) NSString *stringProperty;@property (nonatomic,assign) NSInteger

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