Unreal Engine Android 打包

標籤:預設執行命令UE4Editor-Cmd.exe "MyProject\MyProject.uproject" -run=Cook -MapIniSection=AllMaps  -I18NPreset=  -TargetPlatform=Android_ETC1 -buildmachine -Unversioned -fileopenlog -abslog="C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unreal

移動前端開發之viewport的深入理解

標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html在行動裝置上進行網頁的重構或開發,首先得搞明白的就是行動裝置上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有關的meta標籤的使用,才能更好地讓我們的網頁適配或響應各種不同解析度的行動裝置。一、viewport的概念通俗的講,行動裝置上的viewport就是裝置的螢幕上能用來顯示我們的網頁的那一塊地區,在具體一點,就是瀏覽器上(也可能是一個app中的webvie

Android 調用系統相機以及相簿源碼

標籤:android   bitmap   Android 調用系統相機拍照、以及相簿。完成之後圖片是上傳到app上。前面的功能已經測試過了。沒有上傳到伺服器,因為我沒伺服器測試。但項目裡面有個類可以參考上傳圖片到伺服器,我就沒測試了。接下來看代碼,雖然注釋寫得少,但其作用看英文單詞意思,又在或是查看調用。項目源碼:http://download.csdn.net/detail/qq_16064871/8585169轉載請註明出處:

一個比較有趣的 Android 動畫效果

標籤:android   效果   動畫   先來看一下效果分析實現原理:這裡主要知識點是對動畫的使用,原理頁很簡單,在一個 Activity 中布局兩個 Fragment,不用 fragment 也行,但是在同一個 xml 中代碼量就會比較龐大;初始化的時候讓第二個 Fagment 移動到底部隱藏起來,就是剛啟動應用時的介面,點擊開始之後,執行相應的動畫,第一個 Fragment 的 X 和

(素材源碼)貓貓學IOS(十八)UI之QQ聊天布局_鍵盤通知實現自動彈出隱藏_自動回複

標籤:ui   ios   源碼   qq聊天布局   設定   貓貓分享,必須精品素材代碼地址:http://download.csdn.net/detail/u013357243/8585703

iOS 播放音訊幾種方法

標籤:iPhone OS 主要提供以下了幾種播放音訊方法:System Sound ServicesAVAudioPlayer 類Audio Queue ServicesOpenAL 1. System Sound ServicesSystem Sound Services

Android: 常見解析度(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及螢幕適配注意事項

標籤:1 Android手機目前常見的解析度1.1 手機常見解析度:4:3VGA     640*480 (Video Graphics Array)QVGA  320*240 (Quarter VGA)HVGA  480*320 (Half-size VGA)SVGA  800*600 (Super VGA)5:3WVGA  800*480 (Wide VGA)16:9FWVGA 854*480 (Full

同步、更新、下載Android Source & SDK from 國內鏡像站

標籤:Download the android source from china mirrors以前都是從Google的網站下載同步更新的,但是現在有了國內的鏡像網站就好多了協助

Android:px、dp和sp這些單位的區別

標籤: 糾結了很久,px、dp、dip、sp有什麼區別?糾結有時候用dp和dpi感覺沒什麼區別之類的問題。px(pixel):即像素,1px代表螢幕上一個物理的像素點。px單位不被建議使用,因為同樣100px的圖片,在不同手機上顯示的實際大小可能不同。dp(device independent

蘋果的logo到底和圖靈有沒有關係?

標籤:蘋果logo   圖靈                

Android Studio編譯運行Fresco Sample。Android緩衝新境界。 (a problem occurred start process 'command 'ndk-build'')

標籤:今天閑逛知乎,偶遇一篇“Android應用開發痛點”,作為安卓程式猿,本能點進去,想看看究竟能有什麼痛點自己不知道的(夜郎自大。。面壁中)。外掛程式化,H5容器最佳化,網路、圖片緩衝。。感覺都還好。直到看到“Fresco出來之前,你是不是覺得圖片緩衝已經到頭了?”Fresco究竟是何方神聖!!詢問度娘得知,2015.3.27日之前就已經發布了(度娘的結果最早是3.27)。通過查看GitHub:Version

Android 自訂Spinner和其下拉視窗

標籤: http://www.cnblogs.com/coding-way/p/3549865.html   現效果:自訂Spinner其實包括兩個部分:第一部分是用來開啟下拉式清單的按鈕,,這個綠色背景直接設定Spinner的背景就行,素材檔案如下:裡面的文字需要注意下,Spinner控制項沒有直接修改文字的介面,這個文字實際上是在Adapter中設定,例如:ArrayAdapter<String> adapter = new

Android---9---簡單的計算機

標籤:button   activity   android   自己做的一個簡單的計算機,只能實現簡單的四則運算。activity_main.xml:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

小時候的感覺——小米藍芽手柄評測

標籤:遊戲手柄   數位   經過了2個晚上“雷電”的折磨,我也稍稍地開始對著滿屏的子 彈有點手順了,可以說說我對小米藍芽手柄的感受了。(感謝@超重的小熊愛吃冰淇淋 提供測試樣品)遊戲手柄的故事是這樣的,首先,人都是懷舊的。雖然早已不再有年少時天天放了學就想鑽進街邊的遊戲機房的那種渴望,雖然也想著買個新款的XBOX

Android continuous integration with Jenkins and Docker

標籤:android   ci   docker   jenkins   About Docker什麼Docker,為什麼我們要折騰Docker,而不是直接在伺服器上安裝運行appilication所需的各種環境呢?這個問題的產生和為什麼需要虛擬機器的理由差不多,我需要讓My

Android開發--IntentService的用法,你錯過了什麼

標籤:android   開發   intentservice   IntentService是Android中提供的後台服務類,我們在外部組件中通過Intent向IntentService發送請求命令,之後IntentService逐個執行命令隊列裡的命令,接收到首個命令時,IntentService就開始啟動並開始一條後台線程執行首個命令,接著隊列裡的命令將會被順序執行,最後執行完隊列的所有命令後,服務

iOS多張圖片合成一張

標籤:用法很簡單,如下#pragma mark - 多張圖片合成一張+ (UIImage *)mergedImages:(NSArray *)imagesArray { CGFloat maxWidth = 440;//考慮手機螢幕寬度 CGFloat totalHeight = 0; //計算圖片的高度 for (UIImage *image in imagesArray) { totalHeight +=

iOS8 地圖的使用

標籤:在iOS8 中, 若使用系統內建的地圖, 首先在Plist檔案中添加兩個欄位 : NSLocationAlwaysUsageDescription 和 NSLocationWhenInUseUsageDescription 類型均為String類型 其次要注意 : Supported interface orientations 是否存在 不存在則建立 (Array類型);使用地圖首先引入MapKit庫

apply() 和 call()

標籤:apply()和call()都是屬於Function.prototype的一個方法。是JavaScript引擎內在實現的,因為屬於Function.prototype,所以每個Function對象執行個體,也就是每個方法都有call,

[Android] TextSwitcher -- 怎麼做到的

標籤:android   framework層   控制項   在上文當中,我們描述了如何使用TextSwitcher控制項。本文將通過分析Android Framework層源碼來闡釋它是如何?文本的平滑切換的的。TextSwitcher的類繼承關係 有此繼承結構我們可以知道,TextSwitcher: - 繼承自FrameLayout,所以其子View層疊地放置著 -

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