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標籤: <script type="text/javascript"> function changeFontSize(size) { var tfs = ‘120%‘; var ifs = ‘100%‘; var tlh = ‘30px‘; var ilh = ‘18px‘; switch (size) { case 110:
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標籤:之前碰到過一個問題。 就是利用storyboard拖動出來的控制項,
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標籤:著作權歸作者所有。商業轉載請聯絡作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。趙望野連結:https://www.zhihu.com/question/20289071/answer/14745394來源:知乎call 和 apply 都是為了改變某個函數運行時的 context 即上下文而存在的,換句話說,就是為了改變函數體內部 this 的指向。因為 JavaScript
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標籤:1.UIButton狀態:UIControlStateNormal // 正常狀態 UIControlStateHighlighted // 高亮狀態 UIControlStateDisabled &
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標籤:1.text:設定標籤顯示文本。 2.attributedText:設定標籤屬性文本。 NSString *text = @"first"; NSMutableAttributedString *textLabelStr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:text]; [textLabelStr setAttributes:@{
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標籤: 今天劉國斌老師講了關於JSON資料來源的擷取與利用,通過微博的實戰項目進行練習,擷取的資料都是網路上請求的真實資料,這種方式學起來很輕鬆,很容易理解。 劉國斌老師把今天做的練習題UICollectionView輪播圖實現功能的方法步驟都下了下來,我們學起來很方便。 實現輪播圖 效果的步驟:1.建立layout (UICollectionViewFlowLayout)2.設定layout的方向 預設上下3.建立UICollectionView4.
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標籤:iOS外掛程式詳解之----CLangFormat(代碼格式化管理)(2016.1.12王彬) 雖然在項目建立和團隊組建的初期,我們就把公用約定以及一些規範定下來了,並且由於我們的代碼是通過Git來做版本控制的,web上直接就支援Markdown格式的readme檔案,可以隨時看到最新的版本,但是這種規範只能依靠個人的意識,或者通過代碼Review來解決,而且做代碼Review的時候,你也不好意思總是寫上一堆諸如“這裡要加個空格”、“那裡要加上
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標籤:參考:https://docs.djangoproject.com/en/1.9/intro/tutorial01/ 1.進到想要的目錄,$ sudo django-admin startproject ProjectName 2.啟動伺服器進入到manage.py的目錄下$ sudo python manage.py runserver 0.0.0.0:8000 3.建立應用1)建立進入manage.py 目錄下$ sudo python
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標籤://// main.m// DAY3-1.6作業:工程敲4遍/* 作業:限時代碼3分鐘 提示使用者從鍵盤輸入一個整數(100以內) 。如果輸入的數,不是7的倍數,且不含7(個位和十位都不含7)。輸出這個數; 否則輸出 “過”。 */////第一題:/*
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標籤:Android的外部儲存 Android支援外部儲存(case-insensitive filesystem with immutable POSIX permission classes and modes)。 外部儲存可以通過物理介質提供(如SD卡),也可以通過將內部儲存中的一部分封裝而成,裝置可以有多個外部儲存執行個體。 訪問外部儲存的許可權 從Android 1.0開始,寫操作受許可權WRITE_EXTERNAL_STORAGE保護。 從Android
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標籤: 現象:一個項目,之前做的好好的,後來打包,產生ipa檔案之後,再啟動並執行時候,NSLog的日誌都不輸出了。 解決方案:在模式選擇裡面,裡麵包含:“Debug”、“Release”兩種,設定“Debug” 原因:在開發過程中,我們經常需要用到NSLog輸出一些資訊,甚至有的開發過程,必須在控制台查看輸出,有經驗的程式員通過控制台輸出就能知道整個資料互動的一個流程。但是一個發布
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標籤:圓角的設定在iOS中隨處可見,開發的時候也很方便,但是有的時候如果一個頁面有大量的需要設定圓角的圖片,容易產生效能問題,UIImageView ios9.0之前設定圓角是會產生離屏渲染的,9.0之後不會產生離屏渲染因此需要日常設定圓角的方法上加一些改動:1.最簡單的圖片圓角設定: self.imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,200, 100, 100)]; [self.imageView
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標籤: 怎麼在Unity3D遊戲開發軟體裡,發布Android遊戲?如果你感到有疑問,不如看看下面筆者的介紹。 新裝的軟體會內建一個demo,我們的講解就是拿demo打不一款Android遊戲,點擊File -》 build seting。如果你已經建立好一個情境需要發布,也可以載入進來跟著以下的步驟進行。 我們要發布到Android平台上,所以在這裡就需要選擇Android平台,再點擊player
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標籤:通過Intent啟動Activity本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy為了動態關聯Activity介面,使用Intent啟動。能夠靈活綁定。在Intent靜態類中。定義Intent的內容:public static final String ACTION_HOME =
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標籤:出這個異常的原因是在項目中添加了新lication類(public class Application extends lication)之後,沒有在AndroidManifest.xml中添加該類的聲明,所以編譯器拋出異常: java.lang.ClassCastException: android.app.Application cannot be cast to 類名 <application android:icon="@drawable/icon"
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標籤:在iOS開發過程中,不管是做什麼應用,都會碰到資料儲存的問題。將資料儲存到本地,能夠讓程式的運行更加流暢,不會出現讓人厭惡的菊花形狀,使得使用者體驗更好。下面介紹一下資料儲存的方式: NSKeyedArchiver:採用歸檔的形式來儲存資料,該資料對象需要遵守NSCoding協議,並且該對象對應的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一個方法告訴系統怎麼對對象進行編碼,而後一個方法則是告訴系統怎麼對對象進行解碼。
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標籤:-(NSString *)encrypt:(NSString *)string withKey:(NSString *)key{ self.sBox = [[self frameSBox:key] mutableCopy]; unichar code[string.length]; int i = 0; int j = 0; for (int n = 0; n
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標籤:官方教程地址: https://developers.facebook.com/docs/android/getting-started開發環境為Android Studio,官方要求SDK最低版本為“API 15: Android 4.0.3”。一、建立應用1、啟用帳號按照要求建立APP,產生appId。注意:在填寫APP名稱的時候,不能包含任何有關facebook的名字或簡寫,否則無法通過。2、配置Gradle檔案配置app下的build.gradle檔案。
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標籤:圖片載入在Android開發中是非常重要,好的圖片載入庫也比比皆是。ImageLoader、Picasso、Glide、Fresco均是優秀的圖片載入庫。以上提到的幾種圖片載入庫各有特色。用法與比較,網上已經很多了。出於學習的角度,個人認為從Picasso入手較好。代碼量小,同時API優美,很適合我們學習。今天筆者就Picasso的源碼進行分析,拋出一些圖片載入的技術細節供園友參考。PS:建議園友先大致看一下源碼。我們對圖片載入的要求1.載入速度要快2.資源消耗要低3.載入圖片不能錯位&n
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標籤:1. 資料顯示如果是數值要考慮到0的情況2. 資料變化對前一個頁面及相關頁面的影響,也即資料同步問題。如果是有其它裝置改變資料,那資料請求就應該在willappear(視圖將要顯示事件)進行請求,以保證資料的同步。當然是後台請求,請求過程中如果切換到其它頁面,可以考慮終端該請求,視具體情況而定。3. 程式測試要考慮多螢幕適配及測試,保證介面的統一。4. 為了介面和設計保持一致,需求微調時,需要,確認並以郵件的形式互動。防止出現遺漏及各個平台的不同步情況出現。郵件的標題應該註明需求改動。5.