Time of Update: 2015-03-11
標籤:移動端IOS知識普及:IOS標準解析度:1242px * 2208px 切片要求:1、
Time of Update: 2015-03-11
標籤: 做手機軟體開發,首先要選擇一個平台讓自己有所發展。目前,智能手機開發主要有三大作業系統,即Android 、WP 7 和IOS 。這三大平台分別適用於不同的手機軟體開發語言。
Time of Update: 2015-03-11
標籤:當開發首款產品的時候,可能你根本連ASO是什麼都不知道,因為有太多別的事情需要你做。大多數新手開發商甚至到遊戲要進入Appstore的時候才知道有“關鍵字”這件事要去研究。正因為這些開發商幾乎沒有在關鍵字上花時間,這會直接導致他們損失大量潛在下載量。
Time of Update: 2015-03-11
標籤: 3月10日淩晨,蘋果終於發布了期待已久的Apple Watch,實際上,業界早已推斷出蘋果會推出智能手錶,只不過,蘋果基於多個層面的考量,始終“守口如瓶”,Apple Watch的誕生確實可以用“千呼萬喚始出來”來形容。那麼,蘋果為什麼會選擇在這個時間段推Apple Watch呢?這對行業會帶來哪些衝擊? Apple Watch為何“姍姍來遲”?
Time of Update: 2015-03-11
標籤:本例和下列Local Service Controller 的Activity代碼都定義在LocalServiceActivities.Java 中,作為LocalServiceActivities 內部類實現的。 調用的Service為LocalService。LocalService既可以做為“Started” Service,也可以做為”Bound” Service。一個“Bound” Service
Time of Update: 2015-03-11
標籤: extends:http://blog.csdn.net/alvinhuai/article/details/8955127,http://mikespook.com/2010/11/android-%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%BA%A6%E5%85%8B%E9%A3%8E%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%9F%B3%E9%87%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81/
Time of Update: 2015-03-11
標籤:一款App在別人的機器上開發和發布,現在迭代更新和開發需要在一台新mac機上開發和發布。(使用同一個開發人員帳號)問題:1.在新mac機器上開發並匯入真機測試,是不是需要從別人的機器上面導處開發人員認證、開發人員授權檔案和開發密鑰匯入到新mac機器上才能開發?2.程式反覆式開發法完成,App上傳蘋果市集的時候是不是還需要用老機器發布才可以才能保證App更新?能不能從老機器上面把發布認證匯入到新機器上,用新機器發布App?解決方案:App開發和發布過程中認證基礎知識:1.
Time of Update: 2015-03-11
標籤:如今人們買手機,都比較關心採用了什麼CPU,因為CPU直接決定了這台手機的效能,CPU之於手機就好比人的大腦,它是整台手機的控制中樞系統,也是邏輯部分的控制中心。又相當於車的發動機,發動機越強勁,車子就跑得越快,同理CPU效能越強,手機運行起來也會越流暢,大型遊戲高清視頻都不在話下。這裡說的CPU並不局限於狹義的CPU,可以理解為一顆整合度很高的SoC。一顆CPU的誕生需要很多廠商一起合作,需要的技術含量非常高,沒有一定的技術沉澱是沒法完成一個CPU的設計製作量產,市面上主流的幾家CPU廠
Time of Update: 2015-03-11
標籤:ios nrlsession block imageview 自訂 原創Blog,轉載請註明出處
Time of Update: 2015-03-11
標籤:這個源碼是一個不錯的休閑類的遊戲源碼,飛翔的圓(Flappy Bird)遊戲源碼V1.0,本項目是一個仿Flappy Bird的小遊戲,只不過是把Flappy Bird裡面的鳥替換成了簡單的圓。感興趣的朋友可以研究一下。本項目預設編碼GBK。源碼下載:http://code.662p.com/view/9013.htmlpublic class LoadingActivity extends Activity { @Override public void
Time of Update: 2015-03-11
標籤:ios 開發 設定 模式 效果 1.IOS 擷取最新裝置型號方法 列表最新對照表:http://theiphonewiki.com/wiki/Models 方法:#import "sys/utsname.h"struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo);
Time of Update: 2015-03-11
標籤:android_id android uuid secure 手機 因為需要在項目中需要獲得一個穩定、可靠的裝置唯一識別碼,因此搜了一些網上的資料。今天我們將介紹幾種方式。 1.
Time of Update: 2015-03-11
標籤:之前已經介紹過使用Maven做構建,在來介紹一下Gralde的自動化構建。什麼是Gralde?官方的解釋是Gradle is an open source build automation system. Gradle can automate the building, testing, publishing, deployment and more of software packages or other types of projects such as generated
Time of Update: 2015-03-11
標籤:行動裝置有大有小,那麼如何適應不同螢幕呢,這給我們編程人員造成了很多困惑。我也是突然想到這些問題,然後去網上搜搜相關東西,整理如下。 首先,對下面這些長度單位必須瞭解。Android中的長度單位詳解(dp、sp、px、in、pt、mm)看到有很多網友不太理解dp、sp和px的區別:現在這裡介紹一下dp和sp。dp也就是dip。這個和sp基本類似。如果設定表示長度、高度等屬性時可以使用dp
Time of Update: 2015-03-11
標籤:android開發 網路攝影機 camera surfaceview preview 在使用android裝置的網路攝影機的時候我們有兩種選擇:1.調用intent方法使用網路攝影機2.通過camera類使用網路攝影機第一種方法非常方便,不過需要跳到新的activity中,這樣的使用者體驗並不是特別好使用camera能有更
Time of Update: 2015-03-11
標籤:首先要分兩種不同情況,在兩種不同的布局方式下:LinearLayout 和RelativeLayout1. LinearLayouta). android:layout_gravity="center_horizontal"表示該布局在父布局裡水平置中,此時其父布局必須擁有android:orientation="vertical"屬性;b).
Time of Update: 2015-03-11
標籤:android平台 介面 螢幕密度 1.螢幕尺寸Screen size即顯示螢幕的實際大小,按照螢幕的對角線進行測量。為簡單起見,Android把所有的螢幕大小分為四種尺寸:小,普通,大,超大(分別對應:small, normal, large, and extra
Time of Update: 2015-03-11
標籤:android 旋轉 開發 Android手機支援旋轉螢幕功能,手機旋轉螢幕直接引發了我們的App視圖變化,我們選擇怎樣去處理手機的翻轉以及當我們的手機螢幕發生了旋轉的時候我們選擇何種策略去進行處理視圖直接影響了我們的App的使用者體驗。今天我們一起來學習一下手機旋轉螢幕的相關知識。設定螢幕方向切換的屬性為了使Activity在旋轉螢幕方向適應不同的場合,在AndroidManifest檔
Time of Update: 2015-03-11
標籤:小表徵圖文字對齊 前端 不同手機解析 情景描述:在手機瀏覽器中展示一些資料,這些資料前面都小表徵圖,要求:小表徵圖和文字水平對齊。問題分析:對於圖文橫排的問題,有很多的解決辦法,但是究其根本還是將圖片和文字放在同一行上進行展示。實現方案:方案一:寫法上很簡單,但是這個的相容性有很大問題。.m-icon{display:inline-block; vertical-align:mi
Time of Update: 2015-03-11
標籤:今天在安裝完nagios後,通過nagios網頁介面點擊主機、服務、問題頁面時、均報錯,報錯的內容都差不多、如點擊服務,報錯:It appears as though you do not have permission to view information for any of the services you requested...