Time of Update: 2015-12-26
標籤:很多時候需要把手機截屏儲存下來,現收集各種方法以供使用。 一、把手機串連電腦,用豌豆莢、91助手、360手機小幫手等手機小幫手軟體進行,這種方式的好處是,可以給手機的外型也“截個圖”。 二、針對各手機內建的截屏功能如下:1.三星手機截屏1)同時按住手機中間的home鍵+電源鍵,等手機哢嚓一聲,整個螢幕就會被截取下來。注意一定是同時按住,否則很有可能截取不下來。2)在圖冊中有個screenshots相簿用來存放截屏下來的圖片
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標籤:逐幀動畫事實上非常easy,以下我們來看一個範例:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item
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標籤:我們在聲明一個NSString屬性時,對於其記憶體相關特性,通常有兩種選擇(基於ARC環境):strong與copy。那這兩者有什麼區別呢?什麼時候該用strong,什麼時候該用copy呢?讓我們先來看個例子。樣本我們定義一個類,並為其聲明兩個字串屬性,如下所示:1234@interface TestStringClass ()@property (nonatomic, strong) NSString *strongString
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標籤: 安卓第一次亮相是出如今2008年公布的HTC Dream手機上,到如今為止它已經6歲了。或許沒有人想過在2010年底它就成為了智能手機平台率先的作業系統。這當然要感謝Google的努力和強大的財力支援。儘管眼下安卓系統是世界上最流行的移動作業系統,可是關於它的非常多事情仍然有非常多人不瞭解。以下是幾個關於安卓系統的事實,你知道幾個? 1.安卓系統最初是為數位相機設計的一個作業系統 穀 歌在2005年收購了安卓,當時安卓之父Andy
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標籤:使用方法見demo,bug未知,若有什麼問題歡迎留言:) http://files.cnblogs.com/files/n1ckyxu/NickyScrollImageView.zip demo使用sdwebimage 做非同步下載,有需要可以換其他的,改動很 簡單實現思路也很簡單,基本只load3個cell,反正吃記憶體不多就是了,注意
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標籤:相信很多人和我一樣看了官方文檔對Canvas save(), restore()方法的解釋還是一個頭霧水,save()儲存的到底是什麼資訊呢?答案是:座標系的原點,座標軸方向的資訊。我們在使用Canvas時難免會用到transitoin(), rotate()方法來改變座標系的原點和座標軸的方向,save()儲存的正是這些資訊。下面舉個栗子:該例子用Canvas繪製一個儀錶盤。自訂View,在onDraw()方法中繪製該儀錶盤。 1 /** 2 * Created by
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標籤:測試人員眼中的app版本迭代過程的問題 --記一次app新版本的開發測試過程1. 前言 自從8月初入職當前的公司以來,在這一期的版本迭代過程中,第一次獨立承擔app部分的全部測試設計及需求跟蹤,從頭至尾跟蹤了需求分析到開發測試上線的整體過程,和曾經做過的各種測試類型相比,它沒有想象的那麼好,也沒有想象的那麼壞。應了那句老話,梨子好不好吃,自己嘗了才知道。 經曆完整個迭代之後,感慨良多。在這裡梳理整個過程,以測試的角度來分析整個迭代過程,作為以後工作的參考。2.
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標籤:一、反編譯1.下載需要檔案,傳送門: http://download.csdn.net/detail/jasonkent27/93782792.把需要反編譯的檔案(假設是test.apk)放到同一目錄下3.輸入apktool d test.apk (test.apk是需要反編譯的檔案名稱)4. 反編譯成功後會多一個檔案夾5.反編譯成功二、查看源碼1. 準備檔案(test.apk)2. 用壓縮軟體解壓到當前檔案夾3.將classes.dex
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標籤:package com.org.demo.demo;import com.org.wangfeng.R;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.Button;import
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標籤:一。概述 Android 中的非同步訊息處理主要分為四個部分組成,Message、Hndler、MessageQueue 和 Looper。其關係如所示: 1. Message 是線程之間傳遞的訊息,它可以在內部攜帶少量資訊,用於在不同線程之間交換資料。 2. MessageQueue 是訊息佇列,它主要用於存放所有由 Handler 發送過來的訊息,這部分訊息會一直在訊息佇列中,等待被處理。每個線程中只會有一個 MessageQueue
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標籤:分為兩種情況:1. 想要隱藏某個視圖的狀態列, 比方說, 從介面A, push 到介面B的時候, 介面A原本顯示狀態列, 然而我們須要介面B不顯示狀態列。這時候, 能夠這樣做:在B中實現:- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; if ([self respondsToSelector:@selector(setNeedsStatusBarAppearanceUpdate)]) { // iOS 7
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標籤:在iOS8之前用UIActionSheet和UIAlertView來提供按鈕選擇和提示性資訊,比如UIActionSheet可以這樣寫: UIActionSheet *actionSheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:@"title,nil時不顯示" delegate:self
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標籤:GCD多線程下,實現線程同步的方式有如下幾種:1.串列隊列 2.並行隊列 3.分組 4.訊號量執行個體: 去網上擷取一張圖片並展示在視圖上. 實現這個需求,可以拆分成兩個任務,一個是去網上擷取圖片,一個是展示在視圖上.
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標籤:js
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標籤:1. 為何要開啟多進程
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標籤:關於uitableview中常常問到的問題Cell的重?用原理• 還有?一個?非常重要的問題:有時候需要?自訂UITableViewCell(?用?一個?子類繼 承UITableViewCell),?而且每?一?行?用的不?一定是同?一種UITableViewCell,所以?一 個UITableView可能擁有不同類型的UITableViewCell,對象池中也會有很多不同類型的
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標籤:前兩篇都是向大家介紹了很有意思的兩種手勢操作,嵌入我們遊戲中,不得不說讓遊戲的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那麼今天繼續給大家介紹一亮點!感應器!一:什麼是感應器:所謂感應器能夠探測如光、熱、溫度、重力、方向
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標籤:多開:就是在手機上開多個應用,比方同一時候開啟3個軟體。安卓多開:http://yunpan.cn/cZBvE42E7qQkf 訪問password 8509蘋果多開1:http://yunpan.cn/cZB2AyXazkBzU 訪問password 9fe4蘋果多開2:http://yunpan.cn/cZB2KZ5k7DVqr 訪問password
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標籤:對於手遊公司來說,使用者購買是非常熟悉的名詞,但隨著越來越多的公司加入到競爭行列,即便是以往非常有效程式化廣告也難以協助你的遊戲達到榜單頭部。最近,《Top Eleven》手遊開發商Nordeus的產品營銷經理Marko
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標籤:貓貓分享,必須精品原創文章,歡迎轉載。轉載請註明:翟乃玉的部落格 地址:http://blog.csdn.net/u013357243 源碼共用:https://github.com/znycat/NYCarouselView原始碼NYCarouselView.h//// NYCarouselView.h// 廣告輪播CollectionView//// Created by IOS on 15/12/26.// Copyright ? 2015年 com.itcat.com.