魅族手機(魅藍note)無法作為調試裝置串連到mac問題的解決

標籤:問題描述:  OS X(Yosemite),ADB(1.0.32),Android Studio(1.0.1),魅藍note手機(m1 note,Android 4.4.4,Flyme OS 4.2.0 3U)。  通過USB線將手機串連到 MAC 時,執行 adb devices 未能發現裝置。解決方案:尋找該手機的 vender id,有以下兩個途徑在 terminal 輸入 system_profier SPUSBDataType,找到 m1 noteAbout This Mac -

Android多機適配

標籤:android多機適配   android   多機適配   多機適應   一,支援多語種前提要求是不要進行寫入程式碼,應該將字串提出來放入strings.xml中。然後需要對多語種支援時,通過res/values檔案夾的名稱來區分語種,比如:簡體中文是values-zh-rCN繁體中文是values-zh-rTW英文是values-en參考:Android應用支援多裝置

iOS開發UI篇—UITableviewcell的效能最佳化和緩衝機制

標籤:iOS開發UI篇—UITableviewcell的效能問題一、UITableviewcell的一些介紹UITableView的每一行都是一個UITableViewCell,通過dataSource的

移動WEB中的像素與Viewport

標籤:裝置像素(Device Pixel):  顯示屏的最小物理顯示單位。手機裝置的螢幕參數(例如1920x1080)就是指的裝置像素。 裝置密度(PPI/DPI):  顯示屏每英寸的長度裡,所包含的裝置像素的數量。  ios裡把PPI大於320的顯示屏稱之為Retina。android通過ldpi(120~160)、mdpi(160~240)、hdpi(240~320)、xhdpi(>320)來給顯示屏分等級。 裝置無關像素(Device Independent

Android簡單的利用SoundPool進行播放鈴聲的執行個體代碼

標籤: MainActivity.javapackage com.example.pengdonglin.soundpool_demo;import android.annotation.SuppressLint;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.os.Bundle;

iOS 通知觀察者的被調函數不一定運行在主線程

標籤:Tony in iOS | 08/08/2013iOS 通知觀察者的被調函數不一定運行在主線程今天修複Bug時候發現的一個小細節,記錄下。問題描述事情是這樣的:我在A視圖(UITableView)註冊了一個通知,當接收到此通知時,就重新讀取資料並調用[tableView

[android](學習筆記2)深入xml布局屬性

標籤:1 布局參數部分屬性名稱以“layout_”開頭,如android:layout_marginLeft,而其他屬性名稱則不是。名稱不以“layout_”開頭的屬性作用於組件。組件產生時,會調用某個方法按照屬性及屬性值進行自我配置;名稱以“layout_”開頭的屬性則作用於組件的父組件。並稱這些屬性為布局參數。它們負責告知父組件如何在內部安排自己的子組件。也就是說,只要包含布局參數,就說明它有自己的父組件。2

15.ios之Quartz2D

標籤:1.什麼是Quartz2D?Quartz2D是一個二維繪圖引擎,同時支援iOS和Mac系統?Quartz 2D能完成的工作 繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等 繪製文字 繪製\產生圖片(映像) 讀取\產生PDF \裁剪圖片 自訂UI控制項2.自訂View圖形上下文?圖形上下文(Graphics

在ios中運用core animation暫停和繼續動畫

標籤:本文轉載至 http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/23191861 暫停和繼續動畫的核心代碼如下:  [cpp] view

ios7中使用scrollview來橫向滑動圖片,自動產生位移豎向的位移 問題

標籤:ios7中使用scrollview來橫向滑動圖片,自動產生位移豎向的位移 問題  紅色為scrollview的背景色,在scrollview上加了圖片之後,總會有向下的位移設定contentOffset也不管用在ios7中controller有個automaticallyAdjustsScrollViewInsets屬性,預設為YESif (iOS7&&[self

Android效能最佳化典範

標籤:轉載自oschina。2015年伊始,Google發布了關於Android效能最佳化典範的專題, 一共16個短視頻,每個3-5分鐘,協助開發人員建立更快更優秀的Android App。課程專題不僅僅介紹了Android系統中有關效能問題的底層工作原理,同時也介紹了如何通過工具來找出效能問題以及提升效能的建議。主要從三個 方面展開,Android的渲染機制,記憶體與GC,電量最佳化。下面是對這些問題和建議的總結梳理。0)Render

Android中的Handler介紹

標籤:一、Handler的定義:          主要接受子線程發送的資料, 並用此資料配合主線程更新UI.          解釋: 當應用程式啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理介面中的UI控制項,進行事件分發, 比如說, 你要是點擊一個 Button ,Android會分發事件到Button上,來響應你的操作。 

Android TestView 屬性

標籤:android   textview   屬性   大全   android:autoLink 設定是否當文本為URL連結/email/電話號碼/map時,文本顯示為可點擊的連結。可選值(none/web/email/phone/map/all) android:autoText 如果設定,將自動執行輸入值的拼字糾正。此處無效果,在顯示IME並輸入的時候起作用。

Android開發:自訂的RatingBar表徵圖顯示不全的解決方案

標籤:android開發想自訂一個RatingBar,網上有很多的教程,一步步的定義好了,運行,突然發現顯示不完整,如下:很鬱悶,找不到原因,網上搜尋,發現了一大堆的答案,都是解決不了,有一個辦法是把圖片的解析度降低,如這個答案說的http://stackoverflow.com/questions/12382632/how-to-set-the-custom-size-of-the-stars-in-ratingbar可是,為什麼別人啟動並執行好好的呢,突然靈感一現,把自訂RatingBar的

移動前端系列——移動端頁面坑與排坑技巧

標籤: 對於前端開發人員來說移動端存在更多的挑戰,移動端頁面開發過程中會碰到各種各樣千奇百怪的問題(我們俗稱BUG或坑),那麼今天我為大家分享移動端頁面開發過程中的一些坑和排坑技巧。    移動端頁面在不同裝置、不同作業系統 、不同運行環境下都可能造成各種各樣的沒有碰到過的的坑,相比曾經的IE6坑多了。下面先介紹一下4類具體常見的坑:1、外觀    A、頁面高度渲染錯誤       

廈門App開發過程中應該避免的錯誤有哪些?

標籤:    無論是在工作,還是在跑步、閱讀,與朋友聚會、在微博上閑逛,App軟體都是無所不在。App軟體開發營銷成本低,精準度高,使用者粘合性強,不管是建立品牌形象的App,還是服務於具體活動的App,越來越多人重視app在品牌營銷中的運用。移動互連網的興起使個性更加凸顯,使用者對app的體驗要求也更高,廈門app開發過程中,即使一個小錯誤都可能導致使用者拋棄App。因此,在進行廈門app開發中應該注意避免一些錯誤。   

Android項目使用support v7時遇到的各種問題

標籤:當我們開發android應用需要用到android-support-v7-appcompat.jar這個庫時(比方說要在2.2版本上使用actionbar和fragment),在項目中匯入v4和v7這兩個庫之後,新手往往會遇到一些問題。在這裡,總結一下可能遇到的問題,以及解決的方法。工具/原料 需要兩個庫:android-support-v4.jar,android-support-v7-appcompat.jar 溫馨提示:這兩個庫最好版本一樣,否則可能會有一些其他問題產生。

實現調用Android手機的拍照功能

標籤:很簡單,直接上樣本吧1 xml 1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent" 5

Android 5.0原生bug及修複方法

標籤:Android

Android自動化測試載入器——monkey簡介及入門

標籤:記得第二家單位的安卓開發在上線前都用monkey壓幾個小時,確實也能發現些問題,崩潰率低了些,沒測過的確實可以壓一壓 搜了下資料,monkey確實很簡單,發現問題自己搜下是什麼問題,別一發現什麼就跑去問開發下面介紹下monkey的原理 Monkey是Android中的一個命令列工具,可以運行在模擬器裡或實際裝置中。它向系統發送偽隨機的使用者事件流(如按鍵輸入、觸控螢幕輸入、手勢輸入等),實現對正在開發的應用程式進行壓力測試。Monkey測試是一種為了測試軟體的穩定性、健壯性的快速有效方法。

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