Android應用開發之效能最佳化1:ViewStub

標籤:android應用   效能最佳化      

Android fragment嵌套fragment問題解決方案

標籤:fragment   嵌套   都說fragment好用,duang~~,又遇到問題了,記錄一下,分享給遇到這個問題的同學!1.fragment嵌套fragment時出現getActivity()為null        activity A嵌套fragment B,B嵌套fragment C,C跳轉到activity D,當activity

【VLC-Android】Mac下編譯vlc-android

標籤:前言 突然想整整VLC-Android,然後就下一個玩玩看,這裡記錄點遇到的問題。  聲明 歡迎轉載,但請保留文章原始出處:)  部落格園:http://www.cnblogs.com 農民伯伯: http://over140.cnblogs.com  本文 本文vlc-android的版本為:2.2.0-pre1 Weatherwax 

【起航計劃 007】2015 起航計劃 Android APIDemo的魔鬼步伐 06 App->Activity->Forwarding Activity啟動另外一個Activity finish()方法

標籤:Android應用可以包含多個Activity,某個Activity可以啟動另外的Activity。這些Activity採用棧結構來管理,新開啟的Activity疊放在當前的Activity之上,當前的Activity停止運行。當一個Activity停止運行時,Android系統保留其停止前的狀態,當使用者按下“Back”按鍵時,棧最上的Activity從棧頂退棧,之前的Activity移到棧頂,顯示在螢幕上:有些時候,當一個Activity啟動新的Activity

Android處理圖片OOM的若干方法小結 (推薦)

標籤:眾所周知,每個Android應用程式在運行時都有一定的記憶體限制,限制大小一般為16MB或24MB(視平台而定)。因此在開發應用時需要特別關注自身的記憶體使用量量,而一般最耗記憶體量的資源,一般是圖片、音頻檔案、視頻檔案等多媒體資源;由於Android系統對音頻、視頻等資源做了邊解析便播放的處理,使用時並不會把整個檔案載入到記憶體中,一般不會出現記憶體溢出(以下簡稱OOM)的錯誤,因此它們的記憶體消耗問題暫不在本文的討論範圍。本文重點討論的是圖片的記憶體消耗問題,如果你要開發的是一款圖片瀏

關於android開發中的Intent(意圖)

標籤:Intent在程式啟動並執行過程中串連兩個不同的組件(Acvivity)例如當我們點擊手機上的某個連絡人,查看其資訊時,便需要通過intent告訴android,我要做“查看”動作了以此實現從介面A到介面B的跳轉聲明方式:Intent intent = new Intent(MainActivity.this,

iOS8.1.3下Inhouse App無法安裝問題

標籤:問題:企業App,以Inhouse方式發布,在iOS 7.0中可以正常安裝該App,但在iOS8.1.3上無法安裝。解決方案:設定Build Setting中的Code Signing Entitlements,為App指定一個entitlements.plist檔案。並在entitlements.plist檔案中指定application-identifier為Bundle

IOS中實現動畫的幾種方式

標籤:ios   動畫   1.UIView首末式動畫(實現漸層效果)[UIView animateWithDuration:...]在修改了自動布局的約束之後,執行下面代碼實現動畫效果 [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ [添加了約束的view layoutIfNeeded];

Android AdapterView.OnItemSelectedListener

標籤:AdapterView.OnItemSelectedListenerSummaryPublic Methodsabstract voidonItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id)Callback method to be invoked when an item in this view has been selected.abstract

Android強制橫屏+全屏的幾種常用方法

標籤:全屏:在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)調用之前添加下面代碼1 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隱藏標題2 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,3

HTML5APP實戰(1): 圍住神經貓(二)

標籤:html5   神經貓   web        之前的文章分析了圍住神經貓遊戲的"偶然性",這篇文章主要介紹通過Gamebuilder + CanTk來完成整個遊戲的設計開發。    1.建立項目刪除情境中的球和草地,並放置背景圖片,和貓移動的方塊:      

Android學習之——實現圓角Button

標籤:  在drawable檔案夾下建立btn_shape.xml檔案: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:shape="rectangle"> 4 <solid android:color="#ffffff"/> 5

手機的sd卡的寫入和讀取資料的方

標籤:我們要實現的是:往輸入框輸入資料,點擊一個寫入按鈕,將輸入框內的資料寫入到sd卡上,在點擊讀取按鈕,則將sd卡上只等的檔案名稱內的資料顯示到一個textView上。首先,看一下XML檔案,很簡單,只有兩個按鈕,一個輸入框,和一個文本控制項;儲存的資料可以到mnt/sdcard/下查看<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

<android>如何快速複製客戶定製資源到OUT

標籤:1.參考android原生拷貝鈴聲a)F:\project\a33\android\build\target\product\full_base.mk# Get some sounds$(call inherit-product-if-exists, frameworks/base/data/sounds/AllAudio.mk)b)android\frameworks\base\data\sounds\AllAudio.mkLOCAL_PATH :=

通過製作Flappy Bird瞭解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

標籤:unity3d培訓   unity培訓   unity3d   3d遊戲開發   unity3d學習   歡迎來到unity學習、unity培訓、unity企業培訓教育專區,這裡有很多U3D資源、U3D培訓視頻、U3D教程、U3D常見問題、U3D項目源碼,【狗刨學習網】unity極致學院,致力於打造業內unity3d培訓、學習第一品牌。   

iOS系類教程之用instruments來檢驗你的app

標籤:比較了好多關於instruments 還是發現老外寫的比較牛逼.於是果斷翻譯過來.有能力的的可以去看英文原版,鼓勵大家看原版資料遠離二手教程。這裡是原文入門為了節省大家的時間,提供一個示範的Demo給大家。代碼傳送門.下載後解壓然後用xcode開啟。編譯運行APP後

Android Studio添加so檔案並打包到APK的lib檔案夾中

標籤:     Gradle官方在新版本中已經實現了自動打包.so檔案功能了。     只需要在build.gradle的檔案中的android目錄下配置一下即可:    1 sourceSets { 2 main { 3 jniLibs.srcDirs = [‘libs‘] 4 } 5 }

Android英文文檔翻譯系列(6)——LocalBroadcastManager

標籤:public classLocalBroadcastManagerextends Objectjava.lang.Object   ?android.support.v4.content.LocalBroadcastManagerClass OverviewHelper to register for and send broadcasts of Intents to local objects within your process. This

Android-做個人化的捲軸

標籤:progressbar   捲軸   個人化捲軸   android個人化捲軸   android捲軸   1.案例2.準備素材            

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