Android EditView 阻止軟鍵盤自動彈出

標籤:最近再做一個查詢內的小應用,介面最上面是一個EditText查詢方塊,進行Activity後,總會彈起軟鍵盤。這樣就擋住了查詢方塊下面的其他查詢條件 控制項,感覺很不友好。所以現在要做的就是在進入Activity後,不彈出軟鍵盤了,只有手動點擊輸入框才會彈出。實現方法如下:在AndroidManifest.xml裡面選擇那個acitivity, 把他的android:windowSoftInputMode設定成 stateHidden和 adjustUnspecified

工具方法,判斷是非允許訪問ios相機、相簿

標籤:1、匯入類庫#import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>#import <AVFoundation/AVFoundation.h>2、判斷是否允許使用相機#pragma mark - 確認相機是否允許訪問//返回 1(YES) 表示相機不可用。返回 0(NO) 表示相機可用+(BOOL )checkCameraCanUse{ BOOL flag = NO; //Capture 捕捉器,Video 視頻

android使用support的ActionBar時遇到的問題

標籤:多從網上下載好了support library之後,把android-support-v7-appcompat.jar放到了libs目錄下,並加入到了編譯路徑,本以為萬事大吉,可是卻報了下面的一個錯誤,怎麼回事呢?The type android.support.v4.app.TaskStackBuilder$SupportParentable cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class

[轉] Ant 編譯 Android 項目為 Apk 實戰, 常見問題解決

標籤:補充,自行安裝Ant, 配置ant環境變數, 在android 項目 根目錄下使用 android update project可以自動產生 build.xml 和 local.peoperties

ios版益智過關遊戲源碼

標籤:這個是一個基於cocos2d的益智過關遊戲源碼(iPad),一款基於cocos2d的完整遊戲源碼,是益智類的遊戲,玩家需要移動鑰匙,然後開啟箱子。有簡單,中等,困難3個等級,每個等級都有30關,並且玩家進行關過。。遊戲可玩性不錯,是一個用來學習研究cocos2d遊戲開發的好源碼.遊戲源碼項目下載:http://code.662p.com/view/6339.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_

[iOS微博項目 - 1.4] - 各種item NavigationBar & NavigationItem & BarButtonItem || TabBar & TabBarItem

標籤: 一、UINavigationItem1> 獲得方式self.navigationItem // self是指控制器2> 作用可以用來設定當前控制器頂部導覽列的內容// 設定導覽列中間的內容self.navigationItem.titleself.navigationItem.titleView二、UIBarButtonItem1> 用在什麼地方// 設定導覽列左上方的內容self.navigationItem.leftBarButtonItem//

iOS開發-委託實戰

標籤:昨天晚上頭疼,寫了一部分草草的收筆了,早上起來補發一篇一篇文章,昨天關於委託的基本使用和概念都稍微講了一下,最開始學習委託的時候蘋果官網和中文的部落格文章看了不少,相似指數比較高。委託在命名要準確,最好是一看名字就知道用法,看名字就知道是幹什麼用的,比如說UINavigationControllerDelegate,UITableViewDelegate,這樣命名不管是自己開始還是別人維護都是一個非常省心的事情,一舉兩得。頁面配置先來看下,這樣大概知道應該實現的內容,效果如下: 

android管理bitmap的記憶體

標籤:android   圖片   效能   最佳化           除了緩衝bitmap之外,你還能做其他一些事情來最佳化GC和bitmap的複用。推薦的策略取決於Android的系統版本。附件中的例子會向你展示如何設計app以便在不同的Android版本中提高app的記憶體效能。     

Mybaits3源碼分析(二):掃描Mapper關聯到spring IOC容器

標籤:java   framework   mybaits   源碼   架構       首先講講mapper是怎麼從配置到對象的。<!-- 採用自動掃描方式建立mapper bean(單個更新模式) --> <bean class="org.mybatis.spring.mapper.

Android studio 快速鍵設定總結

標籤:1 代碼提示settings-->keymap-->Main Menu -->Code --> Completion -->Basic -- 雙擊,點擊add keyboard shortcut ,按下自己熟悉的快速鍵即可2 java doc 懸浮顯示settings --> IDE settings --> Editor --右側的Other,將show quick doc on mouse move 勾上3 代碼錯誤提示修正settings--

QtAndroid詳解(1):QAndroidJniObject

標籤:qt for android   qt on android   jni   qandroidjniobject       Qt 5.3之後,新增了 QtAndroid 名字空間,內有下列四個方法:QAndroidJniObject AndroidActivity()int

appium查看控制項的方法

標籤:1.通過ID尋找  尋找1個:WebElement el=driver.findElement(By.id("com.aurora:id/aurora_action_bar_item"));  列表:      List<WebElement> e3=driver.findElements(By.id("com.aurora:id/aurora_menu_item_text"));

IOS storyboard 使用連結整理

標籤:Tutorial:Storyboards:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/SecondTutorial.html Adding a Scene to a

開發android服務端的開發環境配置

標籤:android開發   android服務端開發   伺服器端開發的簡單樣本:1、  MyEclipse的安裝與使用2、  Tomacat的安裝與使用3、 

Android 之Intent學習筆記

標籤:Activity切換兩種方式>1.直接跳轉Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);startActivity(intent);>>需要攜帶參數則需使用intent.putExtra("key", "value");>>目標Activity取參數使用getIntent().getStringExtra("key") >2.帶傳回值跳轉Intent

appium+java環境搭建

標籤:1.java開發環境搭建2.android開發環境搭建3.安裝Nodejsappium 是用 nodejs 寫的,如果要從原始碼啟動並執行話,nodejs 還真少不了。另外 appium 也是 nodejs 的一個 module。 我們可以並推薦通過 npm 安裝 appium。4.安裝appium可使用用 nodejs 的 npm 安裝,或到官網直接下載appium.exe可用 appium-doctor檢測是否安裝成功appium+java環境搭建

C#控制滑鼠移動

標籤:1。找到元素座標;HtmlElement OffsetRectangle.X,Y屬性可以知道座標2。C#控制滑鼠移動通過SetCursorPos(x,y)可以控制滑鼠座標 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using

[轉載]Android系統開機畫面的實現

標籤: Android系統開機畫面分為下面三個階段:1、開機圖片:Android核心是基於標準核心的,對linux比較熟悉,特別是在開發板上移植過Linux系統的人就知道在核心引導過程中會顯 示出一 個小企鵝的圖片,這就是第一階段的開機圖片,相信大家知道怎麼去修改它。Android1.5及其以上版本都取消了這個圖片的顯示,具體的看核心相關代碼 就知道了;2、開機文字:Android系統開機會出現“A N D R O I

mac 添加安卓裝置的支援

標籤:1. 把android裝置插到mac電腦上2. 首先可以看一下之前在該mac電腦上有沒有添加過這個 , 命令 : adb devices     如果顯示出,下面字樣,說明之前添加過了,下面就可以不用再看了。      List of devices attached      42f6940daa32bf91device 3.

Android <supports-sceeens>的用法,適應螢幕大小

標籤:我們都知道,Android 2.3(薑餅) SDK發布的時候,在SDK中增加了第三方add-ons,其中就包括了針對平板電腦的Galaxy Tab Addon。當我們啟動一個新的平板電腦模擬器的時候,首先我們需要設定“Scale display to real size"選項,這將讓平板電腦的螢幕大小與我們電腦螢幕的大小匹配。以我的電腦為例,我的螢幕大小是1440x900px。如果我們平板電腦模擬器上運行一個SDK 1.6的例子(我們至少需要 API level 4, SDK 1

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