(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(十):磚塊!更多的磚塊!

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy ;)到目前為止遊戲基本可玩,但是磚塊數量是不變的,等玩家打光所有的磚塊就會覺得沒啥意思了,所以我們必須想辦法添加更多的磚塊進來.建立迴圈保持顏色的執行個體變數我們想要按行添加磚塊,為了美觀,每行磚塊的顏色應該都是不同的.所以我們先來建立一個保持當前磚塊顏色的執行個體變數:NSInteger

iOS開發:bitcode介紹和使用cocoapods出現“target overrides the `OTHER_LDFLAGS`……”的解決方案

標籤:在開發中,不免需要引入第三方庫,但是因為庫的問題,會發生很多錯誤。如:1.因為一些第三方庫不包含bitcode就會報錯:一次使用xcode7.1時,發現編譯失敗,報錯資訊:umeng message.sdk does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcodesetting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the

如何開發一個App(Android)

標籤:前言本篇部落格從開發的角度來介紹如何開發一個Android

(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(九):遊戲中小球與反彈棒的碰撞

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy ;)前一篇博文介紹了物理對象中小球與磚塊的碰撞處理,在這一篇中我們再來看一下小球與反彈棒碰撞發生的那點事 ;)小球與反彈棒開始碰撞同樣我們在碰撞中也要調整小球的力矩,所以也要分開處理,首先是碰撞開始時的處理:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair

(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(七):關卡類的實現

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy ;)關卡遊戲的精髓都集中在遊戲的關卡裡,其中包含了遊戲的所有要素,至於關卡如何管理這些要素這得根據不同遊戲想要的效果來決定.我們開始先從在關卡中建立磚塊,小球和反彈棒3個元素做起.建立關卡類在Xcode中建立Level類,繼承於CCNode類.修改標頭檔為如下內容:#import "CCNode.h"@interface Level : CCNode-(

(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(五):遊戲情境類

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy ;)建立遊戲情境類標頭檔在Xcode建立新GameScene類,繼承於CCNode,將其標頭檔替換為以下內容:#import "CCNode.h"@class Stick;@interface GameScene : CCNode

Android手機出現"已安裝了存在簽名衝突的同名資料包"的原因及解決辦法

標籤:http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/8830264 如果你不是開發人員:如果你在android上更新一個已經安裝過較早版本軟體時,安裝到最後一步提示你:已安裝了存在簽名衝突的同名資料包,然後安裝失敗。這是因為舊版軟體的簽名資訊與新版不一致造成的。你可以卸載這個軟體,然後安裝新版軟體。如果無法卸載,可能手機(pad)在發售前將該軟體內建在手機中無法卸載。如果是這個原因的話,你可以嘗試“root”系統,

iOS開發>學無止境 - 沙箱和檔案操作(匯總)

標籤:關於沙箱和檔案操作的文章寫了幾篇,在寫的過程中加深了自己的記憶。今天來做一下匯總,算是對知識點的梳理。文章梳理1 iOS開發之沙箱機制(SandBox)這是一篇關於沙箱的基礎知識教程。簡述沙箱的作用,對Documents、Library、tmp之間的區別做了介紹。通過兩種方法開啟沙箱,查看其中的內容。2 iOS開發之擷取沙箱路徑沙箱裡的檔案夾包括Documents、Library、tmp。文章介紹了如何擷取Documents、Library、Caches、tmp的路徑。3

【Android】Volley做網路請求的幾種用法

標籤:前言:  最近在將自己寫的爛代碼重構,以前使用的網路請求全是基於apache的HttpClient,簡單使用還好,使用多了發現重複代碼太多,而且每次使用都很繁瑣,因此在網上找了半天網路請求的相關類庫,最後還是確定使用Volley,於是現在記個使用筆記:Volley幾個主要功能:1. 普通String請求:既然使用了網路請求,那麼網路許可權是必不可少的,在AndroidManifest.xml中添加:<uses-permission

Android開發之動畫

標籤:activity跳轉的過渡效果,很漂亮,很全注意,切換方法overridePendingTransition只能在startActivity和finish方法之後調用。第一個參數為第一個Activity離開時的動畫,第二參數為所進入的Activity的動畫效果淡入淡出效果overridePendingTransition(R.anim.fade,

iOS開發>學無止境 - 使用MVC模式幫ViewController瘦身

標籤:隨著程式邏輯複雜度的提高,你是否也發現了App中一些ViewController的程式碼數急劇增多,達到了2,3千行,甚至更多。這時如果想再添加一點功能或者修改現有邏輯變得讓人無比頭疼。如果你遇到了這類問題,那是時候停下來了,思考一下如何更好地組織代碼,給VC瘦身。本文將會闡述如何結合MVC的思想幫你的VC瘦身同時提高複用和可擴充性。 一、開發中常見的現象和缺點 iOS中最常見的一種設計模式就是MVC,但在實際開發過程中,我們因為這樣、那樣的原因讓單純的ViewCont

iOS開發>學無止境 - Cell 裡的視圖控制器

標籤:在每個 iOS 開發人員的生涯中,總有一些時候想把一個視圖控制器放到一個 tableView 的 cell 中。因為這是一個有用的工具去處理我在視圖控制器中的各種複雜視圖及繁瑣操作,而且很容易想象的一種情況是你想要將一些視圖堆在另一些視圖上面。另一個常見的應用情境是將 collectionView 放在 cell 裡。理想情況下裡面的 collectionView 擁有它自己的控制器,這樣外面的 tableView 控制器不會受到相關性檢視和每個 collection view cell

iOS開發>學無止境 - 如何正確的繪製1像素的線

標籤:一、Point Vs Pixel iOS中當我們使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等架構時,所有的座標系統採用Point來衡量。系統在實際渲染到設定時會協助我們處理Point到Pixel的轉換。 這樣做的好處隔離變化,即我們在布局的事後不需要關注當前裝置是否為Retina,直接按照一套座標系統來布局即可。 實際使用中我們需要牢記下面這一點: One point does not necessarily correspond

iOS開發>學無止境 - 淺談MVVM的架構設計與團隊協作

標籤:李剛按:本文是青玉伏案寫的一篇文章。相信大家對MVC耳熟能詳,MVVM可能聽說的相對少一些,這一篇文章將會想你闡述MVVM設計,還有團隊協作的經驗分享。如果你也覺得不錯,就分享一下吧! demo:https://github.com/lizelu/MVVM 今天寫這篇文章是想達到拋磚引玉的作用,想與大家交流一下思想,相互學習,博文中有不足之處還望大家批評指正。本篇文章的內容沿襲以往部落格的風格,也是以乾貨為主,偶爾扯扯鹹蛋(哈哈~不好好工作又開始發表部落格啦~)。&nb

iOS開發>學無止境 - 儲存照片到自己建立的相簿

標籤:在剛剛線上上一篇文章iOS開發之儲存照片到系統相簿(Photo Album),我們講到了如何保持照片系統相簿。還有其他儲存的方法嗎?儲存照片還可以用ALAssetsLibrary,ALAssetsLibrary提供了我們對iOS裝置中的相片、視頻的訪問,是串連應用程式和相簿之間訪問的一個橋樑。接下來,我們來詳細講解一下關於系統相簿許可權擷取、儲存照片、建立自己的相簿等等功能。建立自己的相簿這也是一種比較建立的作法,建立自己的相簿,然後把照片或者視頻儲存到自己的相簿中。相關代碼如下:

iOS開發>學無止境 - 新浪微博iOS底部功能按鈕簡單實現

標籤: 以上效果主要涉及點九宮格布局形變動畫UIView動畫首先,考慮圖片的效果,初步採用使用modal控制器來實現,但是考慮到modal最後會移除modal他的控制器的view,所以,還是使用自訂UIView來實現這個功能。做這種功能,首先實現的是按鈕出現位置,後面在實現動畫就容易了。首先進行九宮格布局,建立模型傳入指定數量的按鈕,並且使用形變,將所有的按鈕移動到看不見的座標點擊底部按鈕後,設定形變至螢幕地區(這裡直接設定成CGAffineTransformIdentity)對功能按

iOS開發>學無止境 - UITablView上下滑動控制底部按鈕的出現和消失

標籤:今天我們一起來做一個好玩的功能,通過UITablView上下滑動控制底部按鈕的出現和消失。先來看看效果:需求分析要做一個這樣的功能,對你來說應該不難,實現的方式也有很多。我們來分析一下要實現那幾個小功能點:UITablView向上滑動,底部按鈕消失UITablView向下滑動,底部按鈕出現UITablView滑動到底部,底部按鈕出現主要就是這三個小功能點。那麼很簡單,我們只需要判斷UITablView是往上滑動,還是往下滑動,以及判斷UITablView是否滑動到底部即可。代碼實現建立一個

iOS開發>學無止境 - 方法緩衝

標籤:摘要只 要用到Objective-C,我們每天都會跟方法調用打交道。我們都知道Objective-C的方法決議是動態,但是在底層一個方法究竟是怎麼找到 的,方法緩衝又是怎麼運作的卻鮮為人知。本文主要從源碼角度探究了Objective-C在runtime層的方法決議(Method resolving)過程和方法緩衝(Method

iOS開發>學無止境 - 遍曆Model類的屬性並完善使用Runtime給Model類賦值

標籤:在前幾天的一篇部落格《iOS開發之使用Runtime給Model類賦值》中介紹了如何使用運行時在實體類的基類中添加給實體類的屬性賦值的方法,這個方法的前提是字典的Key必須和實體類的Property Name相同,然後通過運行時來產生和執行Setter方法給Model類的屬性賦值。 通 過Runtime來給Model類屬性賦值的好處是多多的,它便於代碼的後期維護,並且提高了開發效率。當你拿到解析後的字典時你不用一個一個的通過

iOS開發>學無止境 - 只會左鍵斷點?是時候試試這樣那樣斷點了

標籤: 空之境界網址:http://supermao.cn/duan-dian-shen-ru-liao-jie/點擊“閱讀原文”可查看本文網頁版 編碼不能沒調試,調試不能沒斷點(Break

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