Timer的用法(android學習筆記)

標籤:由於做安卓的項目,要用到即時檢查應用的啟動,就簡單地學習了一下timernew一個timer,然後寫一個timertask的子類即可。 1 package comz.autoupdatefile; 2 3 import java.util.Timer; 4 import java.util.TimerTask; 5 6 public class M { 7 public static void main(String[] args) { 8

調用APP標準訊息介面推送資訊http協議

標籤:調用協議:Http協議 調用方式:CRM中新指派線索(即時)或者線索未及時更新(定時,每天執行一次)時,調用APP標準訊息介面推送資訊,成功後返回標記已通知過。 介面調用方法如下:{ "apikey":"xxxsadfsd", "identifier":"com.xx.xx",//向行動裝置 App平台申請 "receiverType":"NAME", "receiverValue":"12313",//接收人員工號,多個以逗號分隔

IOS 四種儲存資料的方式

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iOS開發之多線程——GCD介紹

標籤:iOS開發之多線程——GCD的介紹一、簡單介紹     1、GCD ( Grand Central Dispatch) 可以翻譯為“中樞調度器”。純C語言,並且提供了非常強大的函數。     2、GCD 有什麼優勢;            GCD是蘋果公司為多核的並行運算提出的解決方案     

Appium中長按按鈕操作

標籤:在一次項目中,appium要對某個按鈕進行長按操作(大於2s),類似拍小視頻,參考網上長按視頻會報錯action1 = TouchActions(self.driver) el = self.driver.find_element_by_name(‘按住拍‘) action1.long_press(el).wait(10000).perform()

IOS6學習筆記(三)

標籤:1.ARC空聲明變數  使用ARC的另一個優勢是所有未初始化的變數預設都是“空值化”的。這意味著像下面這樣的聲明使用ARC編譯後指向的是空值(nil):  NSObject *myObject1,*myObjects2;  不過要注意的是,與其他進階程式設計語言不同,ARC不會自動將標量的值設定為零。  這意味著以下幾行代碼聲明的變數其值並不等於零:  int a;  int

Spring boot設定檔 application.properties

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Xcode7.1環境下上架iOS App到AppStore 流程 轉

標籤:來自:http://www.cnblogs.com/ChinaKingKong/p/4957682.html前言部分  之前App要上架遇到些問題到網上搜上架教程發現都是一些老的版本的教程 ,目前iTunesConnect 都已經迭代好幾個版本了和之前的  介面風格還是有很大的差別的,後面自己折騰了好久才終於把自己的App上架,所以一直想寫個最新(Xcode7.1~OS X 10.10.5)的 

IOS修改webView背景透明以及IOS調用前台js的方法

標籤:工作上遇到IOS的webView中的H5頁面需要透明以顯示webView的背景顏色。用H5自身的透明度的css樣式或者js控制背景顏色及透明度都打不到想要的效果,最後還是通過ios設定webView中的body顏色及透明度來實現的,具體代碼如下:-(void) webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView{ [webView

iOS應用打包發布常見問題

標籤:這個月公司安排我一個人做iOS用戶端開發,由於急著用,我先發布一個版本,由於第一次發布iOS應用,期間出了不少問題,記錄於此。 1、使用Application Loader 發布時報錯:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound access to tcp port

iOS-----使用AddressBook管理連絡人

標籤:使用AddressBook管理連絡人iPhone手機通常都是內建的Contacts應用,包括所有連絡人的性(last name)、名(first

iOS開發—音樂的播放

標籤:iOS開發—音樂的播放一、簡單說明  音樂播放用到一個叫做AVAudioPlayer的類,這個類可以用於播放手機本地的音樂檔案。注意:  (1)該類(AVAudioPlayer)只能用於播放本地音頻。  (2)時間比較短的(稱之為音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID來建立,而本地時間較長(稱之為音樂)使用AVAudioPlayer類。 二、程式碼範例  AVAudioPlayer類依賴於AVFoundation架構,因此使用該類必

popup隨滑鼠移動,OpenLayers.Control.Measure測量距離

標籤:之前需要做一個測量距離的工具,於是查了OpenLayers.Control.Measure,量算過程通過呼叫事件處理器 Handler 實現在 vector 圖層上的距離或面積的量算。這裡做的是距離量算,點擊之後會彈出popup(OpenLayers.Popup),效果是點擊之後出現增加popup計算出之前幾個點之間的距離,並刪掉前面的popup(並沒有做出向百度那樣隨滑鼠移動變化距離的效果)。調用方法MeasurePath();就可以查看效果啦 1 var measurePopup =

ASO是什嗎?AppStore搜尋規則是什嗎?

標籤:文章來源於:APP推廣專家前言當初很羨慕一些App,搜啥詞都能看到他們家。為了以後更好的在夥伴們吹牛逼,決心學習ASO。在學習ASO的過程中,發現真正的乾貨不多,這激發了梳理ASO乾貨的動力,於是決定拋磚引玉。閑言少述,請看下文—— 為什麼要做ASO?App Store搜尋是其實是最高效的流量來源。研究表明73%的行動裝置 App程式安裝行為都是通過從App

iOS 中捕獲程式崩潰日誌

標籤:iOS 中捕獲程式崩潰日誌 (2014-04-22 17:35:59)轉載▼  iOS開發中遇到程式崩潰是很正常的事情,如何在程式崩潰時捕獲到異常資訊並通知開發人員,是大多數軟體都選擇的方法。下面就介紹如何在iOS中實現:1. 在程式啟動時加上一個異常捕獲監聽,用來處理常式崩潰時的回調動作  NSSetUncaughtExceptionHandler

手遊聯運平台,才是手機遊戲真正的歸屬

標籤:app移動建站   app遊戲商城製作   手遊推廣聯盟   淺顯易懂,即聯合運營的意思;通俗來說就是非獨代性的合作;目前市面上的聯運分兩種;一種是接渠道SDK聯運,另一種則是CPS,通過官方sdk合作。應用+手遊聯運這套系統非常適合擁有良好的渠道市場能力,但卻缺少遊戲行業經驗和研發資源的朋友,極大程度上減少了開發和營運上的壓力。有了這款服務系統,渠道不需要自己開發任何系統(手遊渠道運營必備的的使用者

Android Studio安裝

標籤:Android Studio安裝包,可以到以下網址進行選擇下載:http://www.androiddevtools.cn/,這是個很不錯的網站,裡面有很多資源提供下載,建議大家在進行Android開發時,常來看看。雖然目前已經到1.5版本的了,但是這裡我以安裝1.4.1版本的為例進行說明:一、安裝步驟1、雙擊下載下來的安裝包,如1.4.1下載下來的是一個exe的安裝包,大小為1.1G這樣,雙擊安裝包進行安裝,然後點擊“Next”,如所示:2、勾選Android Virtual

JavaScript判斷使用者是通過電腦端還是移動端訪問

標籤: 每個瀏覽器對應的useragent不同,JavaScript通過判斷useragent的類型,便可以判斷出使用者所使用的瀏覽器類型,包括IE、Firefox、chrome等。還可以判斷使用者是否通過移動端訪問,是否是ios系統、Android系統,iPhone以及ipad系統。除此之外,判斷是否是通過訪問,也可以通過useragent來判斷。下面是判斷useragent類型的程式碼片段var browser = { versions: function (

android 擷取uri的正確檔案路徑的辦法

標籤:private String getRealPath( Uri fileUrl ) { String fileName = null; Uri filePathUri = fileUrl; if( fileUrl != null ) { if( fileUrl.getScheme( ).toString( ).compareTo( "content" ) == 0 ) // content://開頭的uri

xbmc-android的編譯

標籤:一、環境ubuntu 15.10,安裝必要的軟體包:$ sudo apt-get install build-essential git curl autoconf unzip zip zlib1g-dev gawk gperf cmake二、配置android環境:配置完最新的java環境之後,export java-home=/<java-path>/jdk1.8.0_51export

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