Time of Update: 2015-07-14
標籤:1.下載RAR Extractor Free(解壓縮軟體)2.使用iTunes下載想擷取資源的app3.在iTunes中右擊點在finder中顯示,此時你會看到你下載app,格式尾碼為ipa4.不要猶豫果斷將其解壓,解壓後是一個檔案夾,點擊該檔案夾下的Payload檔案夾5.此時有且只有一個檔案,表徵圖是一個禁止標誌,右擊該檔案,顯示包內容,你要找的資源就在裡面了 如何抓取app圖片資源
Time of Update: 2015-07-14
標籤: 很多時候也可以通過邏輯程式來進行判斷,如PHP、JS是常用的兩種識別訪問裝置類型的常用方法。原理都是採用識別訪問用戶端的HTTP_USER_AGENT,然後進行關鍵字匹配進行確定裝置類型,對於偽造HTTP頭的就區分不出來了。區分裝置類型然後要做的就是能夠針對不同設定顯示出易於閱讀的網頁,具體可以研究響應式布局技術。本文主要介紹如何通過php或js來識別終端類型。<?phpclass IsMobile { public static function
Time of Update: 2015-07-14
標籤:源碼 android 自動關機 shutdown uid-system 最近在做行車記錄儀的事情,由於車載裝置上的鋰電池容量比較小,所以在停車熄火,儲存資料後需要自動關機,由於Shutdown的許可權不對普通應用開放,所以需要在源碼下編譯代碼。可以自己寫個BroadcastReceiver放到Setting源碼裡,也可以是
Time of Update: 2015-07-14
標籤:public class BitmapShader extends ShaderBitmapShader, Shader家族的 專門處理圖片渲染的構造方法:public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY) bitmap:原圖 tile直譯為 瓷磚,瓦片。這裡的TileMode 可看成是 鋪圖的模式。
Time of Update: 2015-07-14
標籤:首先咱必須知道,activity是以棧(後進先出)的結構進行管理的。當活動A啟動了活動B時,A被壓入到棧內,B在棧的最頂層。當B調用finish()結束活動時,B從棧彈出,此時A在棧的最頂層。我們可以在AndroidManifest.xml檔案的activity節點,通過指定android:launchMode="standard"屬性來實現啟動模式的變更。好,瞭解活動是如何管理的,那麼咱就來瞭解下,活動的4種啟動模式。1:stand如果不指定啟動模式的話,都是用此標準型啟動模式。比如我們
Time of Update: 2015-07-16
標籤:android aidl ipc 本文翻譯自android官方文檔,結合自己測試,整理如下。Android Interface Definition Language(AIDL)能夠讓我們定義自己的編程介面,該介面可以使得用戶端和service之間進行跨進程通訊(interprocess
Time of Update: 2015-07-15
標籤:Check & Get network statusNormally, there will be two type with phone network: wifi & mobile(gprs,3g,4fg)So, we have can test connect and get the connect type.1.check connect: public static boolean isOnline(Context context) {
Time of Update: 2015-07-12
標籤: 原文連結: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6288219501015dwa.html 移動標準視窗是通過用按一下滑鼠視窗標題條來實現的,但對於沒有標題條的視窗,就需要用按一下滑鼠視窗標題條以外地區來移動視窗。有兩種方法可以達到這一目標。 方法一:當視窗確定滑鼠位置時,Windows向視窗發送WM_NCHITTEST訊息,可以處理該訊息,使得只要滑鼠在視窗內,Windows便認為滑鼠在標題條上。這需要重載CWnd類處理
Time of Update: 2015-07-11
標籤:轉載自: http://my.oschina.net/zhangzhihao/blog/72393# -------------------------------------# android 原始混淆模板# ------------------------------------- # ----------------------------------# 通過指定數量的最佳化能執行# -optimizationpasses n# --------------------
Time of Update: 2015-07-11
標籤: android快取資料到本地放在哪兒最好? 之前一直不知道 sdcard/Android目錄什麼作用,我做的項目裡面快取資料到本地一般都是在sdcard上面建一個檔案,然後把資料放在這個檔案夾下面的子檔案夾下。下面介紹一種更好的解決方案。 應用程式在啟動並執行過程中如果需要向手機上儲存資料,一般是把資料儲存在SDcard中的。 大部分應用是直接在SDCard的根目錄下建立一個檔案夾,然後把資料儲存在該檔案夾中。
Time of Update: 2015-07-10
標籤:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes" /> 在網頁的<head>中增加以上這句話,可以讓網頁的寬度自動適應手機螢幕的寬度。其中:width=device-widt
Time of Update: 2015-07-10
標籤:事件處理 android 監聽 教程 基礎 Android基礎入門教程——3.1.1 基於監聽的事件處理機制標籤(空格分隔): Android基礎入門教程本節引言:
Time of Update: 2015-07-08
標籤: 中國手機網民已超4.5億,智能機使用者超過3.8億,中國移動互連網市場產值已超過712.5億元,手機營銷是未來必然趨勢,而App恰恰是這個趨勢下的一個強有力的營銷工具; App已有兩個主要的方向:原生App 以及 移動Web App。那麼今天我們就來比較一下兩者的區別供大家參考。 原生App 與 移動Web App :
Time of Update: 2015-07-04
標籤:使用者退出應用前給出一個提示是很有必要的,之前同事寫的是再按一次直接退回到案頭,這樣寫其實不太好,有時使用者不想直接退回到案頭,而是想退回到進入這個應用之前的程式,之前因為公司要求在“億業稅務APP”點擊按鈕之後跳轉到另一個“超級網銀”APP,如果使用者未安裝則提示使用者安裝,如果使用者已安裝則跳轉到這個APP。由於之前同事在“超級網銀”這個APP裡面寫的是再按一次直接退回到案頭,代碼如下所示: 1
Time of Update: 2015-07-02
標籤:源碼 資訊處理 Android 訊息處理源碼分析(1)在Android中,通常被使用的訊息佇列的代碼在目錄\sources\android-22\android\os下,涉及到以下幾個類檔案Handler.javaLooper.javaMessage.javaMessageQueue.javaMessage.javapublic final class Message implements Parcelable {
Time of Update: 2015-07-07
標籤:ios ios 音樂播放 後台播放 iOS
Time of Update: 2015-07-04
標籤:app安全 解決方案 移動遊戲 行動裝置 App開發
Time of Update: 2015-07-03
標籤:在一份書面的使用MediaPlayer播放音樂, http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/39862773。假設沒有本地歌詞怎麼辦?如今來將一下載入線上歌詞。好了,還是用那張圖。在實現這個功能的時候,lz嘗試過baidu
Time of Update: 2015-07-01
標籤:很多網友可能發現自己的Android程式有很多Activity,比如說主視窗A,調用了子視窗B,在B中如何關閉整個Android應用程式呢? 這裡Android123給大家三種比較簡單的方法實現。首先要說明在B中直接使用finish(),接下來手機顯示的還是主視窗A,所以一起來看看Android開發網是如何?的吧.1. Dalvik VM的本地方法 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
Time of Update: 2015-06-30
標籤:android開發 布局 三級菜單 baseexpandablelistad expandablelistview 在網上搜了很長時間,沒有找到合適的Android三級菜單,所以就自己動手寫了一個,主要使用了BaseExpandableList來實現,通過三個布局檔案來完成對應的功能表項目,具體實現請參照。 &