iOS開發之 第三方字型的應用

標籤:   在iOS的開發中有時候由於設計師或者產品經理的需要在所開發的App 中應用到一些比較個性的字型(第三方字型)。由於iOS和安卓在字型的使用上有很大的區別。iOS系統就支援那麼幾種字型,大多數還僅僅支援英文和數字,(蘋果姥爺也是夠了)。所以說需要開發人員自己去下載字型庫來實現字型的自訂。好在iOS是支援TTF 類型的字型使用的。開發人員可以自己去下載或者是讓自己的美工來自己扣字型(如果你們家

Android HttpURLConnection POST/GET

標籤: //建立線程 new Thread(new Runnable() { public void run() { try { //將path轉成Url格式 URL realurl = new URL(path); // 開啟和URL之間的串連

android 控制項透明度設定時setAplha()報null 指標的問題

標籤:必須在android控制項裡設定android:background=“”屬性否則報null 指標xml代碼<TextView android:id="@+id/dialog_back" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#000000"

leetcode筆記:Happy Number

標籤:leetcode   c++   map   algorithm   演算法   一. 題目描述Write an algorithm to determine if a number is “happy”. A happy number is a number defined by the following process:

iOS 9音頻應用開發基礎教程

標籤:iOS 9音頻應用開發基礎教程(大學霸內部資料)介紹:iOS 9音頻應用開發基礎教程(內部資料)是iOS 9音頻應用開發專向教程。本書採用Swift 2.0語言開發基於iOS 9的音頻應用。實現的功能不僅包括音頻播放和錄音等準系統,還包括播放清單、歌詞功能、流媒體音樂、均衡器、視覺效果、文本朗讀等進階功能。學習建議:學習本教程內容,需要掌握Swift語言基礎和iOS開發基礎。如果不具備這兩方面,建議使用者閱讀本店的以下教程: Swift語言快速入門 iOS

開源中國 OsChina Android 用戶端源碼分析(12)清理緩衝

標籤:上一篇中 緩衝對象中我們提到了,將對象資料緩衝的地方有三個地方,這裡我們詳細的說下:1(/data/data/com.xxx.xxx/cache)

Android EditText 多行

標籤:1、多行介面 xml(activity_main.xml)中 <EditText ... ... android:inputType="textMultiLine" />  2、捲軸android:scrollbars="vertical" 3、尾部添加文字,EditText滾動到最後一行private EditText displayText = null;displayText =

iOS應用程式生命週期

標籤:iOS應用程式生命週期(前後台切換,應用的各種狀態)詳解       iOS的應用程式的生命週期,還有程式是運行在前台還是後台,應用程式各個狀態的變換,這些對於開發人員來說都是很重要的。 iOS系統的資源是有限的,應用程式在前台和在背景狀態是不一樣的。在後台時,程式會受到系統的很多限制,這樣可以提高電池的使用和使用者體驗。//開發app,我們要遵循apple公司的一些指導原則,原則如下1、應用程式的狀態狀態如下:Not running

Cordova or Xamarin 用.net開發IOS和Android程式

標籤:Visual Studio 2015 和 Apache

android中Invalidate和postInvalidate的區別

標籤:Android中實現view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線程自身中使用,而後者在非UI線程中使用。 Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中調用,因為他是違背了單執行緒模式:Android

Android layout、onLayout 一些簡要說明

標籤:View中: public void layout(int l,int t,int r,int b) {      ...     onLayout     ...}//changed

Android draw、onDraw、dispatchDraw、invalidate、computeScroll 一些簡要說明

標籤:View中: public void draw(Canvas canvas) { /*1. Draw the background   繪製背景2. If necessary, save the canvas‘ layers to prepare for fading  如有必要,色彩坡形淡之前儲存畫布層(即鎖定原有的畫布內容)3. Draw view‘s content  繪製view的內容4. Draw

Android 自訂View (一)

標籤:轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901很多的Android入門程式猿來說對於Android自訂View,可能都是比較恐懼的,但是這又是高手進階的必經之路,所有準備在自訂View上面花一些功夫,多寫一些文章。先總結下自訂View的步驟:1、自訂View的屬性2、在View的構造方法中獲得我們自訂的屬性[ 3、重寫onMesure

IOS中擷取檔案路徑的方法

標籤:iphone沙箱模型的有四個檔案夾,分別是什麼,永久資料存放區一般放在什麼位置,得到模擬器的路徑的簡單方式是什麼.documents,tmp,app,Library。(NSHomeDirectory()),手動儲存的檔案在documents檔案裡Nsuserdefaults儲存的檔案在tmp檔案夾裡 1、Documents 目錄:您應該將所有de應用程式資料檔案寫入到這個目錄下。這個目錄用於儲存使用者資料或其它應該定期備份的資訊。2、AppName.app

第七天、調用 BIOS 中斷讀磁碟片

標籤:    保護模式內容太多,一時半會消化不完,慢慢體會清楚了再繼續寫吧。今天先把讀磁碟片搞清楚——當然是調用 BIOS 中斷直接讀了。就是 int 013h 中斷,即“直接磁碟服務”(Direct Disk Service)。這個中斷功能豐富,今天只學 02 號功能,就是“讀磁碟片”。    首先講清楚磁碟片的物理結構:磁碟片,顧名思義就是儲存資訊的軟式磁碟片(Floppy

webapp通過JS代碼與移動APP互動

標籤:複製地址:http://blog.csdn.net/sky_monkey/article/details/22938125<span style="font-size:18px;"><script>  function startAPP(){  window.location = "**://**.**/**";  }  function downloadAPP(){  window.location =

iOS 沙箱路徑擷取,建立檔案

標籤:沙箱下主要有四個檔案夾:document,caches,tmp,librarydocument 的路徑 程式運行時產生的檔案,這個檔案不要存比較放大的檔案,比如音頻,視頻類,因為這裡的東西會被上傳caches 的路徑 一般用於檔案的下載,儲存(不會被上傳)tmp 臨時檔案.程式結束後應該清空沙箱檔案夾路徑擷取:擷取沙箱路徑:1 NSString *sandBoxPath = NSHomeDirectory(); 擷取 document :1 NSString

如何通過擴充手機記憶體來使手機發揮更好的效能

標籤:如何通過擴充手機記憶體來使手機發揮更好的效能    

IOS 設定百度地圖自訂標註圖片,自訂泡泡

標籤:#pragma mark - BMKMapViewDelegate// 根據anntation產生對應的View- (BMKAnnotationView *)mapView:(BMKMapView *)mapView viewForAnnotation:(id <BMKAnnotation>)annotation{    //普通annotation    NSString *AnnotationViewID =

iOS開發:一個無限滾動自動播放圖片的Demo(Swift語言編碼)

標籤:很久以前就想寫這麼一個無限滾動的Demo了,最近學習了下Swift,手中沒有可以用來練手的Demo,所以才將它實現了。Github地址(由於使用了UIView+AutoLayout第三方進行布局,所以Github判斷主要語言是OC):https://github.com/wzpziyi1/DisplayingImage使用UICollectionView來實現的,不同於UIScrollView實現的一點是,就是不需要再手動實現緩衝池功能,因為UICollectionView中的cell本就

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