通過UserAgent判斷智能手機(裝置,Android,IOS)

標籤:轉:http://free0007.iteye.com/blog/2017329/// 根據 Agent 判斷是否是智能手機    ///</summary>    ///<returns></returns>    public static bool CheckAgent(

IOS整體架構介紹

標籤:Cocoa架構是iOS應用程式的基礎,瞭解Cocoa架構,對開發iOS應用有很大的協助。1、Cocoa是什嗎?Cocoa是OS X和 iOS作業系統的程式的運行環境。是什麼因素使一個程式成為Cocoa程式呢?不是程式設計語言,因為在Cocoa開發中你可以使用各種語言;也不是開發工具,你可以在命令列上就可以建立Cocoa程式。Cocoa程式可以這麼說,它是由一些對象組成,而這些對象的類最後都是繼承於它們的根類

Android中 Bitmap和Drawable相互轉換的方法

標籤:1.Drawable—>BitmapResources res=getResources();Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.sample_0);Resources res=getResources();private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){2.Bitmap---->DrawableDrawable drawable =new

【轉】Android原始碼查看途徑

標籤:原文網址:http://www.it165.net/pro/html/201501/32967.html作為一個android

android dialog寬度不填滿螢幕

標籤:在代碼裡添加如下代碼:activity設定dialog風格的方式WindowManager m = getWindowManager();  Display d = m.getDefaultDisplay(); //為擷取螢幕寬、高 LayoutParams p = getWindow().getAttributes(); //擷取對話方塊當前的參數值 p.width = (int) (d.getWidth()); //寬度設定為螢幕的0.8 /

[笨木頭Unity3D]雜記003·Unity在Android中讀取檔案

標籤:unity   讀取android檔案   這周被一個問題給折騰了幾個晚上,那就是在Android中讀取檔案,這本是一件很簡單的事情,可想象總是美好的。  笨木頭花心貢獻,啥?花心?不,是用心。轉載請註明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2094文章來源:笨木頭與遊戲開發 1.在電腦上讀取檔案首先要解決的當然是在電腦上讀取檔案了,這個並不難,網上一堆資料。比

Android Service GetSystemService

標籤:http://blog.sina.com.cn/s/blog_71d1e4fc0100o8qr.htmlhttp://blog.csdn.net/bianhaohui/article/details/6220135    

IOS網路——檢測網路狀態:Reachability

標籤:1.iOS平台是按照一直有網路連接的思路來設計的,開發人員利用這一特點創造了很多優秀的第三方應用。大多數的iOS應用都需要連網,甚至有些應用嚴重依賴網路,沒有網路就無法正常工作。2.在你的應用嘗試通過網路擷取資料之前,你需要知道當前裝置是否知道串連上了網路,甚至有時候你可能還需要知道當前網路是由wifi還是由移動蜂窩網路提供的。3.“在網路訪問失敗的時候,應用沒有做出適當的提示”是蘋果的iOS審核團隊拒絕一個應用的常見理由。蘋果要求你必須先檢測網路連接狀態,當網路停

詳解UIKit架構:它所定義的iOS主線程執行流程

標籤:  如果我們使用模板來建立一個project,比如Master Detail Application或者tabbed

淺談Android布局最佳化

標籤:在現在的開發環境中,很容易讓人忘了對布局進行最佳化,我們只需要在IDE中調整調整,然後再setContentView()一下就行,那麼讓我們來看看在這個過程中他做了什麼:1.讀取檔案2.解析資料3.展開布局如果布局結構複雜的話,花費的時間就會越長,那麼我們不妨來對結構進行寫簡單調整:一、使用相對布局作為一個開發人員我們可能首先接觸到的應該是LinearLayout,因為他是個預設布局,這個布局用起來也比較簡單。用久了我們會發現,稍微複製一點的結構用linearlayout的話,會嵌套的比較

2015 IOS Block——在藍懿教育

標籤:1: int multiplier = 7 ; 2: int (^myBlock)( int ) = ^( int num) 3: { 4: return num * multiplier; 5:

2015 IOS 鍵盤迴收——在藍懿教育

標籤:方法一:     //1, 關閉鍵盤    [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] endEditing:YES];    想必大家都遇到過一個view上好多輸入框,為了關閉彈出的軟鍵盤要遍曆然後調用resignFirstResponder的吧?今天竟然發現一個關鍵這個view上可能   

Pods管理iOS第三 庫(二)

標籤:Podfile 檔案  如果要整合Pods, 先需要建立 個Podfile 件。xcode創 建 個新 程Pods-2儲存到桌 。在終端cd到 程的根 錄。 例如下: lifan:~ apple$ cd /Users/apple/Desktop/Test_AFNetworking lifan:Test_AFNetworking apple$ lsTest_AFNetworking

Android:XUtils架構的簡單應用

標籤:XUtils是目前git上比較活躍 功能比較完善的一個架構,是基於afinal開發的,比afinal穩定性提高了很多。xUtils簡介xUtils 包含了很多實用的android工具。xUtils 最初源於Afinal架構,進行了大量重構,使得xUtils支援大檔案上傳,更全面的http請求協議支援(10種謂詞),擁有更加靈活的ORM,更多的事件註解支援且不受混淆影響...xUitls最低相容android 2.2 (api level

eclipse一直卡住,出現 “android sdk content loader 0%” 卡住的錯誤分析及解決方案

標籤:分析:這種問題之前沒有遇到過,也不知道什麼原因,直接去網上查詢,開啟www.stackoverflow.com,輸入要查詢問題的關鍵詞,我們輸入 “android sdk content loader 0%”,查詢結果如下:      我們找到投票數最多的這個回答: 以下是我所找到的有效解決方案:1.首先確保 eclipse 已經關閉。如果 eclipse

IOS設計模式六大法則

標籤:設計模式的六大原則單一職責原則定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責P1功能,T2完成職責P2功能。這樣,當修改類T1時,不會使職責P2發生故障風險;同理,當修改T2時,也不會使職責P1發生故障風險。裡氏替換原則(Liskov Subs

android 學習 Spinner控制項的使用

標籤:   今晚看了下spinner控制項的使用,結合部落格大神的教程,一個小demo一,SpinnerActivity private Spinner spinner; private ArrayAdapter<String> adapter; private List<String> list; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

Android開發手記(21) 遍曆檔案夾

標籤:      我們在遍曆檔案夾的時候由於涉及到SD卡相關操作,所以我們需要添加如下許可權: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission

Android開發手記(20) 資料存放區五 網路儲存

標籤:Android為資料存放區提供了五種方式:1、SharedPreferences2、檔案儲存體3、SQLite資料庫4、ContentProvider5、網路儲存       安卓的網路儲存比較簡單,因為Android提供的 Uri 和 Intent 可以協助我們完成大多數任務。一、發送郵件          

Android--字串處理

標籤:(1)雙方約定每次發送報文都報文前幾個字元表示長度資訊,如下原始報文是:ASDF發送的socket報文是:0004ASDF其中0004表示報文長度,接收方先接收四位的長度,再接收餘下的報文。 (2)雙方約定一個特殊的標誌是結束符,比如約定 ==END== 表示結束代碼修改為while(!"==END==".equals(line =

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