Time of Update: 2015-10-18
標籤:http://stackoverflow.com/questions/9654148/android-asynctask-threads-limitsantonyt:All AsyncTasks are controlled internally by a shared (static) ThreadPoolExecutor and aLinkedBlockingQueue. When you call execute on an
Time of Update: 2015-10-18
標籤: 蘋果發布iPhone5S時刻,64應用程式位去了眼前。當時我看到蘋果公布的官方資料iOS7.x的SDK支撐64位應用程式。而內建的應用程式已經64位置。 我記得自己剛剛接觸電腦時還有16位的系統,指標的定址範圍還是16位的。當年用TurboC時,還要依據應用的大小選擇是tiny模式還是其它。後來非常長一段時間使用32位的模型編程。4G是牢牢記住的一個邊界條件。而如今,64位走到了眼
Time of Update: 2015-10-18
標籤:安卓中一個程式跑起來叫進程,進程中至少有一個主線程。主線程用於處理使用者的觸摸操作和將觸摸操作事件分發給響應的控制項。如果進行消耗時間操作,下載,磁碟讀取檔案,不潤許在主線程操作,只能在背景工作執行緒操作。主線程向背景工作執行緒發送訊息和資料,背景工作執行緒也會時時反饋給主線程。線程通訊:多個線程互相收發訊息和資料。安卓規定只有主線程才能修改UI介面和控制項(除了進度條可以在背景工作執行緒修改),如果背景工作執行緒想修改UI介面則只能通知主線程進行修改。Handler:控制代碼,手柄,遙控
Time of Update: 2015-10-18
標籤:一. CABasicAnimation (基礎動畫)移位: CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; //keyPath指定動畫類別,position表示移位 animation.keyPath = @"position"; //移動到x=200,y=200的位置 animation.toValue = [NSValue
Time of Update: 2015-10-18
標籤:一、Andriod是什嗎?Android系統是Google開發的一款開源移動OS,Android中文名被國內使用者俗稱“安卓”。Android作業系統基於Linux核心設計,使用了Google公司自己開發的Dalvik
Time of Update: 2015-10-18
標籤:雖然我們在做app的時候並不一定用到架構,但是一些好架構的思想是非常有學習價值的1、volley 項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,映像等的非同步下載; (2) 網路請求的排序(scheduling) (3) 網路請求的優先順序處理 (4) 緩衝 (5) 多層級取消請求 (6)&
Time of Update: 2015-10-18
標籤:作為一個部落格《Android其中的動畫:Drawable Animation》。android動畫主要分為三大部分。上一篇部落格已經解說Drawable Animation的使用方法,即逐幀地顯示圖片,常常運用於動態顯示一個進度動畫,這是出現頻率最高的應用情境。接下來。我們這篇文章將循序漸進。介紹View Animation。View Animation也是我們平時非常多書籍所說的Tweened Animation(有人翻譯為補間動畫)。View
Time of Update: 2015-10-18
標籤:在上一篇程式員最喜愛的12個Android應用開發架構(一)中,我們為大家介紹了前6個Android應用開發架構,主要包括了 Xamarin、Phonegap、Corona SDK等。接下來,小編將繼續為大家介紹餘下的6個開發架構,歡迎大家品鑒! 7) JQuery Mobile jQuery Mobile是jQuery在手機上和平板裝置上的版本。jQuery
Time of Update: 2015-10-18
標籤:工程結構架構,減少耦合混亂以及防治需求大改造成結構重構,如何構建穩定可擴充可變換的工程結構的思考我打算採用Information
Time of Update: 2015-10-18
標籤: android application 這個對象可能會被多次執行個體化, 這種情況在使用android:process元素的時候就會出現. 其根本的原因是新開啟的進程需要一個application物件服務4大組件. 下面給出一段獲得當前進程的名稱的代碼, 通過它, 就可以判斷是否運行在主進程了。/**返回進程的名稱, 如果是主進程, 則返回package name*/public static String
Time of Update: 2015-10-18
標籤:當今行動裝置的發展已經越來越迅速,移動web開發的需求也越來越多多。許多大平台、大門戶都紛紛推出了自己的移動web版網站。隨著行動裝置飛速的發展,移動產品的螢幕規格越來越多。從幾年前的320×240像素的螢幕,到現在1920×1080解析度的螢幕。各種解析度的螢幕讓前端開發的人們叫苦連連,如何使用一種有效方式來解決各種螢幕解析度下的使用者體驗呢?在css2中就有media type屬性,用於判斷媒體類型。而在css3中新增了 media
Time of Update: 2015-10-18
標籤:Android掃描藍牙裝置是個非同步過程,核心的步驟為:調用bluetoothAdapter的startDiscovery()進行裝置掃描,掃描的結果通過廣播接收處理!具體如下:1.申請相關許可權1 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>2 <uses-permission
Time of Update: 2015-10-18
標籤:android:windowSoftInputModeactivity主視窗與軟鍵盤的互動模式,可以用來避免IME面板遮擋問題,Android1.5後的一個新特性。這個屬效能影響兩件事情:【一】當有焦點產生時,軟鍵盤是隱藏還是顯示【二】是否減少活動主視窗大小以便騰出空間放軟鍵盤它的設定必須是下面列表中的一個值,或一個”state…”值加一個”adjust…”值的組合。在任一組設定多個值——多
Time of Update: 2015-10-18
標籤:說明工作包括兩部分監控端(一二三)和被監控端(四)一、nrpe.cfg中添加指令碼nrpe.cfg中添加命令索引command[check_used_mem]=/usr/local/nagios/libexec/check_used_mem.sh 80 90說明:實際記憶體使用量量超過80%警告;超過90%嚴重警告二、添加具體指令碼參考指令碼check_used_mem.shwarn=$1critical=$2all=`free | sed -n ‘2p‘ | awk ‘{print $2
Time of Update: 2015-10-18
標籤:Android手遊《鬥地主》完整的原始碼(支援單機和網路對戰)下載。一個很不錯的原始碼。鬥地主掌遊是一個獨特的國內社會鬥地主棋牌遊戲,之後玩家可以下載網上鬥地主和全世界。掌遊鬥地主特點:1、只有一個主要的社會鬥地主棋牌遊戲。圈。為您和好友間建立緊密、互動的社交娛樂氛圍。2、包房功能,建立屬於自己特有的鬥地主專房,邀請三五好友玩個痛快。不受幹擾。我的房間我做主!3、24小時迴圈不間斷比賽,隨時隨地贏大獎。
Time of Update: 2015-10-18
標籤:耦合性(Coupling),也叫耦合度,表示對模組間關聯程度的度量。耦合性和獨立性是相對的。其耦合性越強,同時表明其獨立性越差。獨立性帶來的好處非常多。可讀性,提高代碼的複用。後期維護非常方便。HTML CSS JS
Time of Update: 2015-10-18
標籤:如果你的App需要支援多國語言。那麼,就應該為你的App應用添加“國際化”支援。“國際化”乍看很高深。其實,蘋果xCode都為我們設定好了,我們只需要簡單的配置,就能夠完成。“國際化”顧名思義,就是要讓各國的人使用你的App應用時,顯示使用者本國的母語。 網上也有很多這樣的文章,但是,xCode在進化,很多東西,已經移動了位置或者變的更加簡便了。這樣,我們不能再看老文章了。 不多廢話! x
Time of Update: 2015-10-18
標籤:一、概述iPhone中處理觸控螢幕的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而來的如下4種方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches
Time of Update: 2015-10-18
標籤:讀取資料的三種方式 讀取資料庫方式開發首頁介面從資料庫擷取資料——》封裝——》產生介面數 優點:資料時效性比較高的系統 2. 讀取緩衝方式開發首頁介面(用途非常廣) 從資料庫擷取資訊——》封裝——》返回資料
Time of Update: 2015-10-18
標籤:android 源碼 動畫 做過android動畫的人對Interpolator應該不會陌生,這個類主要是用來控制android動畫的執行速率,一般情況下,如果我們不設定,動畫都不是勻速執行的,系統預設是先加速後減速這樣一種動畫執行速率。