Time of Update: 2015-03-19
標籤:已經使用Android Studio進行開發超過一年,隨著項目的增大,依賴庫的增多,構建速度越來越慢,現在最慢要6分鐘才能build一個release的安裝包,在網上尋找資料,發現可以通過一些配置可以加快速度,這裡跟大家分享一下。 開啟gradle單獨的守護進程 在下面的目錄下面建立gradle.properties檔案: /home/<username>/.gradle/ (Linux) /Users/<username>/.gradle/ (Mac)
Time of Update: 2015-03-20
標籤:android開發 android 調試 tag debug 一 LogCat是什麼:
Time of Update: 2015-03-19
標籤: CALayer的寄宿圖(即圖層中包含的圖)CALayer 屬性1.contents:layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;2.contentGravity:同UIView
Time of Update: 2015-03-19
標籤:反編譯smali注入顯示LOG的代碼,備以後用:.class public Lnet/iaround/connector/DebugClass;.super Ljava/lang/Object;.source "DebugClass.java"# direct methods.method public constructor <init>()V .locals 0 .prologue .line 5 invoke-direct
Time of Update: 2015-03-20
標籤:
Time of Update: 2015-03-18
標籤:android
Time of Update: 2015-03-20
標籤:1.開啟應用程式—>【鑰匙串訪問】—>【認證助理】—>【從認證辦法機構請求認證】 2.在【使用者電子郵件地址】填入apple賬戶用的郵箱,選擇【儲存到磁碟】,點擊【繼續】,會在磁碟儲存一個【CertificateSigningRequest.certSigningRequest】檔案 3.登入:https://developer.apple.com/account/ios/certificate/cert
Time of Update: 2015-03-19
標籤:Xcode 6 正式版裡面沒有Empty Application這個模板,這對於習慣了純程式碼編寫UI介面的程式員來說很不習慣。有網友給出了一個解決方案是,把Xcode 6 beta版裡面的模板複製過去。但是,如果性急的你已經把Xcode 6 beta徹底刪除,網上又找不到Empty Application模板的下載,怎麼辦?總不用重新把幾個G的Xcode 6 beta重新下一遍吧? 本文介紹在Xcode 6正式版,如何將一個Single View
Time of Update: 2015-03-18
標籤:android 設定檔 遊戲開發 源碼下載 哆啦a夢 本代碼主本人編寫,沒著作權問題,另有其他少量小遊戲和應用源碼稍後會陸續上線!哆啦A夢連連看包括了2種遊戲模式和60關卡,並可以通過修改設定檔很方便的實現自行增加新關卡。採用andengine遊戲引擎開發,內建了趣米廣告和使用者統計flurry支援。
Time of Update: 2015-03-16
標籤:為什麼需要反饋Crash報告? 做Android應用程式,要盡量避免程式Crash的發生。雖然說零Crash是程式員追逐的最終目標,但是現實的情況是,程式員只能盡量的減少Crash的發生,而幾乎不可能完全杜絕Crash。也許,你認為你的應用的健壯性已經近乎完美,輕鬆的經受住了測試部門魔鬼般的考驗,但是當你的應用發布到市場,面對百萬甚至千萬層級的使用者的時候,可能就沒有那麼幸運了。
Time of Update: 2015-03-16
標籤: Android開發需求變化快,開發週期要求盡量短,接下來一系列文章從實際使用出發總結一些常用的程式碼片段,便於尋找,也為後來人提供一份參考。1.擷取Manifest的基本資料(升級頁面和軟體關於頁面一般會使用到)Context mContext = XXXApplication.getInstance().getApplicationContext(); //擷取Application的Context ,當然也可以擷取當前的Activity的Context,
Time of Update: 2015-03-14
標籤:原文網址:http://blog.csdn.net/androidlover1991/article/details/17014055實際開發中,並不需要每次都編譯所有原始碼,只需要編譯自己修改的模組即可。Android 的編譯系統提供了強大的機制支援單獨模組的編譯,而且十分簡單。Android 提供三種方式用於編譯單獨模組 :1.make 模組名2.mm 來自於 envsetup.sh 指令碼中註冊的函數3. mmm 來自於 envsetup.sh
Time of Update: 2015-03-14
標籤:在AndroidManifest.xml檔案的<manifest></manifest>標籤中添加如下代碼<uses-permission Android:name="android.permission.RECEIVE_SMS"/> 就可以在軟體中擷取相應的許可權。訪問登記屬性android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES
Time of Update: 2015-03-14
標籤:一、什麼是Android與Android平台架構介紹 Android是Google於2007年11月5日宣布的基於Linux平台的開源手機作業系統,它包括一個作業系統,中介軟體和一些重要的應用程式。 採用軟體堆層(Software
Time of Update: 2015-03-14
標籤:一、文字顯示行數設定1. 僅顯示一行文字android:singleLine="true"setTransformationMethod(TransformationMethod)2. 設定最多顯示幾行文字android:maxLines="3"TextView.setMaxLines(3);3.
Time of Update: 2015-03-17
標籤:android 源碼 videoactor mpeg4write 錄製視頻需要分段儲存,可以從系統源碼考慮,看了以下一些代碼:framework/av/media/libstagefright/MPEG4Writer.cpppackage/apps/Camera/src/com/android/camera/actor/VideoActor.java主要從
Time of Update: 2015-03-17
標籤:android 遊戲 項目 流行 flood_it流行的Flood it遊戲的Android版遊戲玩法:按下螢幕下方的顏色按鈕,左上方的色塊就會變顏色。只要把整片色塊變成同色就贏了。<ignore_js_op>650) this.width=650;" id="aimg_1724" class="zoom"
Time of Update: 2015-03-13
標籤:一、關於事件傳遞一些基礎知識1、UIView類是UIResponder的一個子類,因此能夠接收使用者和視圖內容互動 時產生的觸摸事件。觸摸事件從發生觸摸的視圖開始,沿著響應者鏈進行傳 遞,直到最後被處理。 視圖本身就是響應者,是響應者鏈的參與者,因此可以 收到所有關聯子視圖派發給它們的觸摸事件。 2、在預設情況下,視圖每次只響應一個觸摸動作。如果使用者將第二個手 指放在螢幕上,系統會忽略該觸摸事件,而不會將它報告給視圖對象。如果您
Time of Update: 2015-03-11
標籤: 我們在平時做開發的時候,免不了會用到各種各樣的對話方塊,相信有過其他平台開發經驗的朋友都會知道,大部分的平台都只提供了幾個最簡單的實現,如果我們想實現自己特定需求的對話方塊,大家可能首先會想到,通過繼承等方式,重寫我們自己的對話方塊。當然,這也是不失為一個不錯的解決方式,但是一般的情況卻是這樣,我們重寫的對話方塊,也許只在一個特定的地方會用到,為了這一次的使用,而去建立一個新類,往往有點殺雞用牛刀的感覺,甚至會對我們的程式增加不必要的複雜性,對於這種情形的對話方塊有沒有更優雅的解決方案
Time of Update: 2015-03-11
標籤:Happy Matt FriendsTime Limit: 6000/6000 MS (Java/Others) Memory Limit: 510000/510000 K (Java/Others)Total Submission(s): 700 Accepted Submission(s): 270Problem DescriptionMatt has N friends. They are