iOS-MVC設計模式

標籤:MVC設計模式概述:Model-View-Controller(MVC),即模型-視圖-控制器。它將軟體系統分成三大部分:  Model,View,Controller三個部分通過某種機制通訊。MVC的職能  M(model)     應用程式的核心,用於處理應用程式資料邏輯部分  V(View)     處理應用程式資料的顯示,通常依據Model建立  C(Controll)     處理使用者的互動

移動端相容性處理1

標籤:移動端 HTML5 audio autoplay 失效問題由於自動播放網頁中的音頻或視頻,會給使用者帶來一些困擾或者不必要的流量消耗,所以蘋果系統和安卓系統通常都會禁止自動播放和使用 JS 的觸發播放,必須由使用者來觸發才可以播放。解決方案:先通過使用者 touchstart 觸碰,觸發播放並暫停(音頻開始載入,後面用 JS 再操作就沒問題了)。document.addEventListener(‘touchstart‘, function () {

Unity 3D使用GameObject建立一個簡單的可移動物體

標籤:於Unity 3D遊戲的開發。遊戲指令碼需要3D類比組合,該指令碼將被寫入阻力3D為了達到效果對象。以下是一個小執行個體,使用Unity 3D實現一個可控制移動的小人。小人能夠向前、向後、向左和向右移動。1、通過 File - > New Scene 建立一個情境;2、點擊Create -> Create Empty 建立一個GameObject,它即是遊戲對象;3、在Inspector 面板裡將此對象的名字改為 “hero”

android詳細資料java.util.ConcurrentModificationException變態

標籤:在今天做android當項目,我遇到了這個異常,好吧。其實最不尋常遇到異常IllegalstateException。它們與我們的硬體串連SDK拋出,我想折磨學生阿玉啊。扯遠了。今天,我想回到這個異常。java.util.ConcurrentModificationException異常,一開始我愣了一下。貌似從來沒遇到過這個,然後果斷百度大神。這才發現:原因是你遍曆該集合時。對該集合進行了刪除元素的操作導致的。假設你有刪除元素的必要,建議賦值到還有一個集合,然

android 跑馬燈

標籤:                         跑馬燈效果 layout布局代碼 <!--android:ellipsize 設定文字過長時,該控制項是如何顯示的呢? start—省略符號顯示在開頭 end—省略符號顯示在結尾 middle—省略符號顯示在中間 marquee—以跑馬燈的方式顯示 --> <!--無數次的跑動--> android:

安卓模擬器 手遊最後一片未知藍海

標籤:android   異想天開   安卓系統   模擬器   應用軟體   650) this.width=650;" class="aligncenter" alt="圖片1" src="http://www.kjxfx.com/wp-content/uploads/2015/09/2015-09-1367.jpg" width="572"

Android GridView屬性意義集合(轉)

標籤:GridView的一些特殊屬性:  1.android:numColumns=”auto_fit”   //GridView的列數設定為自動2.android:columnWidth=”90dp

iOS程式的完整啟動過程(有storyboard)

標籤:1.先執行main函數,main內部會調用UIApplicationMain函數2.UIApplicationMain函數裡面做了什麼事情:1> 建立UIApplication對象2> 建立UIApplication的delegate對象-----AppDelegate3> 開啟一個訊息迴圈* 每監聽到對應的系統事件時,就會通知AppDelegate4> 為應用程式建立一個UIWindow對象(繼承自UIView),設定為AppDelegate的window屬性5&

[轉]如何解決android模擬器慢的問題

標籤: 分步閱讀    在android開發的過程,發現android模擬器的速度不是一般的慢,那主要是因為android模擬器預設採用的是arm處理器造成的,這裡主要提供兩種方法:    ① 利用intel虛擬硬體加速的方式,實現android模擬器的加速,從而解決android模擬器速度慢的問題;    ② 使用genymotion模擬器, 主要採用的是利用Virtual Box虛擬機器的原理; 

iOS開發-- 一個蘋果認證如何多次使用

標籤:蘋果的開發人員帳號限制開發人員認證只能有5個,我們開發過程中遇到超過5個人需要真機調試的情況,如何解決這個問題呢?有兩種方式可以解決問題:1. Revoke原來的認證----不推薦  將以前的認證“revoke”掉,然後重建一個新的認證。  這種方法是可以的,但是會造成相應的Provisioning Profiles失效,這是小問題。但是又要重新申請認證甚至描述檔案很浪費時間,所以不提倡這種做法。2.

用GL畫出人物的移動路徑

標籤:注意:用Debug畫的線會存在穿透問題沒啥好解釋的,直接看代碼:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; /* * 找不到設定線寬的方法,目前的解決方案就是用畫矩形代替畫線來實現線的粗細 *//// <summary>/// 必須將此指令碼放在攝影機上才能看到繪畫內容,DebugDraw可以不用,但DebugDraw畫的內容/// 只能在編輯模式下看得到。///

藍懿iOS培訓日誌11 遞迴

標籤:今天講的檔案管理工具 遞迴 遞迴就是方法調用自身 簡單幾行代碼功能卻非常強悍。//判斷是否是檔案夾    BOOL isDir = NO;    NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];    if ([fm fileExistsAtPath:filePath isDirectory:&isDir]&&isDir) {   

Theme.AppCompat.Light無法找到問題(轉)

標籤:使用adt開發建立一個Android app,選擇支援的SDK版本如果小於11(Android3.0)就會報如下錯誤。error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name

iOS_中國漢字到拼音_pinyin4objc

標籤:最後:ViewController.h//// ViewController.h// PinYin4Objc漢字轉拼音示範demo//// Created by beyond on 14-7-26.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.//#import <UIKit/UIKit.h>@interface ViewController : UIViewController//

iOS開發過程目錄

標籤:工程目錄1.AppDelagate 存放AppDelagate類(應用程式類)2.Controllers 存放MVC設計思想下的視圖控制器.3.View 存放MVC思想下的自訂視圖4.Models 存放MVC設計思想下的models類5.Helpers 儲存屬兔控制器助手類(分擔視圖控制器的資料處理)6.Macros 存放項目定義的宏7.Vendor: (第三方)存放項目中使用到的第三方8.Resource 存放項目中用到的資源:圖片資源, plist檔案 等9.General

android開發---ndk-build不自動刪除外部庫

標籤:1. jni開發時需要一個外部庫,這個庫要在最終打包時放在libs/armeabi目錄下,但是在每次編譯時間ndk-build會更新libs/armeabi這個目錄,使得外部庫被刪除。每次使用時還需要再次copy,很麻煩。    在ndk-build的docs/PREBUILTS.html介紹了prebuilt,只需要非常簡單的幾步,就可以在ndk-build時將外部庫自動copy到libs/armeabi/目錄下。步驟如下:   a.

10. 混淆矩陣、總體分類精度、Kappa係數

標籤:一、前言表徵分類精度的指標有很多,其中最常用的就是利用混淆矩陣、總體分類精度以及Kappa係數。其中混淆矩陣能夠很清楚的看到每個地物正確分類的個數以及被錯分的類別和個數。但是,混淆矩陣並不能一眼就看出類別分類精度的好壞,為此從混淆矩陣衍生出來各種分類精度指標,其中總體分類精度(OA)和卡帕係數(Kappa)應用最為廣泛。總體分類精度(OA):指被正確分類的類別像元數與總的類別個數的比值;OA值雖然能很好的表徵分類精度,但是對類別像元個數極度不平衡的多類地物來說,其值收到像中繼資料較多類別的

iOS中的視圖跳轉的三種方式(代碼跳轉,根據橋跳轉,按鈕跳轉)

標籤:#import "ViewController.h"#import "SecondViewController.h"@interface ViewController ()@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any

Android學習筆記(十四)

標籤:Android中的資料存放區資料持久化就是指那些記憶體中的瞬時資料儲存到存放裝置中。Android系統中主要提供了三種方式用於簡單地實現資料持久功能,即檔案儲存體、SharedPreferences儲存和資料庫儲存。 1.檔案儲存體是Android中一種基本的儲存方式,它不對儲存的內容進行任何的格式化處理,所有的資料是原封不動的儲存到檔案中。1.1Context類中提供了一個openFileOutput()方法,可以用於將資料存放區到指定的檔案。這個方法接收兩個參數:1.第一個參

Android實戰簡易教程-第五十八槍(AlarmManager類用法研究小執行個體)

標籤:android   alarmmanager   一、概念及相關方法android中實現定時任務一般有兩種實現方式,一種是使用Java

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