Android xml資源檔中@、@android:type、@*、?、@+含義和區別

標籤:一[email protected]代表引用資源1.引用自訂資源。格式:@[package:]type/nameandroid:text="@string/hello" 2.引用系統資源。格式:@android:type/name    android:textColor="@android:color/opaque_red"  注意:其實@android:type/name是@[package:]type/name

腎果手機App Store切換地區(無需Visa或者萬事達)

標籤:8月份在腎果官網買了個touch6,有時候需要換區去牆外下載app,然而一個個國家都要輸入Visa或者萬事達卡。。。今天終於找到一個不用輸入信用卡號的地區:Canada!!! 辦法(適用於8.X,7.X不清楚,本人8.4.1):進入設定 - iTunes Store與App Store,點擊你的Apple ID,快顯視窗中點擊查看Apple

IOS第二天多線程-05NSOperationQueue 暫停,和恢複隊列任務

標籤:***********#import "HMViewController.h"@interface HMViewController () <UITableViewDelegate>@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;@end@implementation HMViewController- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; }-

Android Configuration(Android配置)

標籤:Android Configuration  這個 config.xml 檔案控制一個app的基本設定應用於每個應用程式和 CordovaWebView 介面。 這一節詳細說明只應用於Android構建的選擇參數。這裡的config.xml File 檔案提供了全域配置選項的資訊。 KeepRunning (boolean, 預設為 true): 決定應用程式在後台是否繼續運行即使在 pause 事件觸發之後。

Android手勢識別(單擊 雙擊 抬起 短按 長按 滾動 滑動)

標籤:對於觸控螢幕,其原生的訊息無非按下、抬起、移動這幾種,我們只需要簡單重載onTouch或者設定觸摸接聽程式setOnTouchListener即可進行處理。不過,為了提高我們的APP的使用者體驗,有時候我們需要識別使用者的手勢,Android給我們提供的手勢識別工具GestureDetector就可以幫上大忙了。基礎GestureDetector的工作原理是,當我們接收到使用者觸摸訊息時,將這個訊息交給GestureDetector去加工,我們通過設定接聽程式獲得GestureDetect

異常 android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID #0x61

標籤:  09-09 16:08:41.554: E/Weaver(13140):09-09 16:08:41.554: E/Weaver(13140): android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID #0x6109-09 16:08:41.554: E/Weaver(13140): at

Android中的Service 與 Thread 的區別[轉]

標籤:很多時候,你可能會問,為什麼要用 Service,而不用 Thread 呢,因為用 Thread 是很方便的,比起 Service 也方便多了,下面我詳細的來解釋一下。1). Thread:Thread 是程式執行的最小單元,它是分配CPU的基本單位。可以用 Thread 來執行一些非同步操作。2). Service:Service 是android的一種機制,當它啟動並執行時候如果是Local Service,那麼對應的 Service 是運行在主進程的 main

android電池管理系統從上層的java到底層驅動的調用(轉載)

標籤:1、概述隨著移動智慧型裝置的快速發屏,電池的續航能力在很大情況下誘導了福士消費者的購買選擇,android系統對電源管理的合理與否直接影響到電池的續航能力,而電池系統作為其中的一部分,主要用於對電池狀態的監控(電池電量、電池狀態及電池溫度等)。下面將詳細分析android的電池系統架構。2、Android電池系統架構Android系統中對電池的管理驅動層繼承了linux下的power supply

Android應用程式框架-Volley網路通訊架構

標籤:1.Volley簡介:Volley是Google 推出的 Android 非同步網路請求架構和圖片載入架構。在 Google I/O 2013 大會上發布。2.Volley特點擴充性強。Android目前提供兩種http通訊方式:在 Android2.3 及以上基於 HttpURLConnection,2.3 以下基於 HttpClient

iOS 撥打到電話的三種方式總結

標籤:1,這種方法,撥打完電話回不到原來的應用,會停留在通訊錄裡,而且是直接撥打,不彈出提示,且蘋果現在禁止不通過使用者同意就撥打到電話的應用上傳NSMutableString * str=[[NSMutableString alloc] initWithFormat:@"tel:%@",@"186xxxx6979"]; // NSLog(@"str======%@",str);[[UIApplication sharedApplication]

android apk 反編譯 包括解密xml檔案 資源檔 原始碼

標籤:下載 apktool_2.0.1.jar (所有檔案有打包 文章底部可下載):http://ibotpeaches.github.io/Apktool/ apktool.bat@echo offif "%PATH_BASE%" == "" set PATH_BASE=%PATH%set PATH=%CD%;%PATH_BASE%;java -jar -Duser.language=en "%~dp0\apktool.jar" %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %

在android中配置 slf4j + log4j 日誌紀錄架構

標籤:需求:  在項目開發中,需要記錄 動作記錄 。起初自己寫了個簡單的日誌記錄文本寫入到文本的方法,後來隨著項目的膨脹,需要考慮更多的操作,開始考慮效能問題。實現:  考慮使用 slf4j + log4j 架構來實現。slf4j 是日誌記錄的一個facade,支援多種日誌架構。log4j是個很優秀的日誌紀錄架構。實現:  下載類庫:    先到各主要站台下載類庫    slf4j 網址

IOS第二天多線程-03對列組合并圖片

標籤:*********// 2D繪圖 Quartz2D// 合并圖片 -- 浮水印- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // 1.隊列組 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue =

IOS第二天多線程-04簡化單例模式

標籤:******HMSingleton-ARC.h// .h檔案#define HMSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;// .m檔案#define HMSingletonM(name) static id _instance; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken;

IOS第二天多線程-01-延時執行

標籤:**********延時執行#import "HMViewController.h"@interface HMViewController ()@end@implementation HMViewController- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.}-

IOS中手機、pad的座標系

標籤:對於手機、pad來說,不管是橫屏,還是豎屏,預設的原點都是在螢幕左上方,然後向下、向右為正方向。看圖在下面根據執行個體- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; UIView

iOS開發日記16-動畫Animation

標籤:今天博主有一個動畫Animation的需求,遇到了一些困痛點,在此和大家分享,希望能夠共同進步.iOS開發中的動畫分為兩種:一種為UIView動畫,又稱隱式動畫,動畫後frame的數值發生了變化.另一種是CALayer動畫,又稱顯示動畫,動畫後模型層的資料不會發生變化,圖形回到原來的位置.但是在實際開發中,因為UIView可以相應使用者互動,所以UIView動畫用的多.一.UIview的動畫1.實現方式:動畫塊,blockbegin//設定動畫效果 

iOS-Quart2D 進度條

標籤://// HMProgressView.h// 進度條//// Created by YaguangZhu on 15/9/9.// Copyright (c) 2015年 YaguangZhu. All rights reserved.//#import <UIKit/UIKit.h>@interface HMProgressView : UIView@property(nonatomic,assign)CGFloat progress;@end////

[轉]Android中不被硬體加速支援的操作

標籤:開啟硬體加速之後,Android中的2D渲染管道可以支援絕大部分常用的Canvas的繪畫操作函數以及那些很少被使用的操作函數。所有的那些用來呈現Android中的應用程式的繪畫操作、預設的組件和布局以及常見的進階視覺效果(比如反射和紋理)都被支援。以下列表是已知的不被硬體加速所支援的操作:* Canvas     ** clipPath()     **

android網路操作使用匯總(http)

標籤:Android是作為智能手機的作業系統,我們開發的應用,大多數也都須要串連網路,通過網路發送資料、擷取資料,因此作為一個應用開發人員必須熟悉怎麼進行網路訪問與串連。通常android中進行網路連接通常是使用scoket或者http,http是最多的情況。這裡,我來總結下。怎麼進行http網路訪問操作。android是採用java語言進行開發的,android的包中包括java的URLConnection和apache

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