iOS設計模式——原廠模式

標籤:何為Factory 方法模式?    Factory 方法也稱為虛構造器,它適用於這種情況:一個類無法預期需要產生哪個類的對象,想讓其子類來指定所產生的對象。    Factory 方法模式:定義建立對象的介面,讓子類決定執行個體化哪一個類。Factory 方法使得一個類的執行個體化延遲到其子類。何時使用Factory

MAC上反編譯android apk---apktool, dex2jar, jd-jui安裝使用(含手動簽名)

標籤:android   反編譯   前文 介紹了在Windows平台利用強大的APK-Multi-Tool進行反編譯apk,修改smali源碼後再回編譯成apk的流程,最近受人之託,破解個apk,所幸的是所用到的這三個軟體都是跨平台的,mac上也妥妥的。這裡記錄下在mac上所用的東西和流程。

iOS開發——面試篇&面試總結(一)

標籤:面試總結(一) 1.UIWindow和UIView和 CALayer

Android Studio——Activity切換

標籤:Activity是Android四大組件之一,用來產生視窗,管理介面的。實現思路  建立兩個Activity,Activity1和Activity2,在兩個Activity中分別添加一個按鈕。點擊Activity1中的按鈕,從Activity1切換到Activity2;當點擊Activity2中的按鈕,從Activity2切換到Activity1。實現過程  1 建立一個工程叫ActivitySwitch,選擇一個Blank Activity,名字設為Activity1。  2

Android之Service通訊

標籤:一、本地Service通訊LocalService /** * Created by lsj on 2015/8/29. * 這是一個LocalService */public class StrReplaceService extends Service { private final String TAG="StrReplaceService" ; public class MyBinder extends Binder{ public

Android之Thread與Service

標籤:Service還是Thread Service用來執行長時間的背景工作,同時線程也可以執行背景工作,它們的不同是什嗎?Service的特點1.預設情況下,Service是運行在主線程中,如果要執行長時間的耗時工作,應該在Service中再開一個Thread

call和apply

標籤:在ECMAScript v3中,給Function原型定義了這兩個方法,這兩個方法的作用都是一樣的:使用這兩個方法可以像調用其他對象方法一樣調用函數,這句話是從書上抄的,至少我是沒讀明白這是什麼意思。下面說簡單易懂的,先看段代碼:function Introduce(name,age){    document.write("My name is "+name+".I am "+age);}var p=new

藍懿 iOS一周學習總結

標籤:藍懿 劉國斌 oc ios在藍懿學習已經一周多了。 時間如流水,在期間的日子慢慢沖刷掉了我的消極和懶惰。這些天來過得非常充實而充滿張力。處於老師的富有創新的講課方式和充滿虛席熱情的同學包圍中,時間過得飛快。 在此回顧一下這些天的學習內容和學習感受。 課程從Objective-C開始。在老師介紹完電腦程式設計語言和基本的iOS基本常識後,正式進入OC的課程。 第一天,不僅認識了很多積極進取的同學。我們還接觸到了如何控制label

Android應用程式簽名

標籤:android應用程式簽名Android應用程式簽名Android系統要求每一個Android應用程式必須要經過數位簽章才能夠安卓到系統中。Android通過數位簽章來標識應用程式的作者和在應用程式之間建立信任關係,這個數位簽章由應用程式的作者完成,並不需要權威的數位憑證簽名機構認證,它只是用來讓應用程式自我認證的。Android應用程式簽名的影響使用同一個簽署憑證,則不同簽名的應用無法覆蓋產生的應用程式,即使包名相同,因此,主要的簽名影響有以下兩點:1、應用升級。使用相同簽名的升級軟體可

Android 介面布局

標籤:android 介面布局Android布局是所有帶介面的Android應用的開端,布局應用的好壞直接決定了使用者體驗。Android共有五種布局,分別為FrameLayout(堆棧布局)、 LinearLayout(線性布局)、 RelativeLayout(相對布局)、 TableLayout(表格版面配置)、 AbsoluteLayout(絕對布局)。最常用的布局是FrameLayout、LinearLayout和RelativeLayout。FrameLayout:在布局檔案中使用&

Android布局像素單位

標籤:android布局像素單位Android布局像素單位有dp、sp、px等三種。設定字型時使用sp,設定長度、高度等屬性時可以使用dp或sp,px則表示螢幕實際的像素。dp、sp、px三者之間的區別:dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與比例無關。在Android中規定以160dpi為基準,即如果每英寸螢幕密度為160,則dp、sp、px都是一樣的,即1dp=1sp=1px。螢幕尺寸:螢幕的對角線長度,單位是英寸,1英寸=2.54厘米。螢幕解析度:指橫縱向上的像素點數,單位是px,1p

Android 組件寬度高度自適應

標籤:android

Android Intent對象

標籤:android intent對象   Android應用有三個核心組件:activities、services、broadcast receivers。它們都是通過叫做intents的訊息啟用。Intent訊息是一種同一或不同的應用中組件之間延遲運行時綁定的機制。intent是一個被動的資料結構儲存一個將要執行的操作的抽象描述,或在廣播的情況下,通常是某事已經發生且正在宣告。    Intent分為顯式inten和隱式intent。 

如何使用android命令

標籤:android   windows   lbs   sdk   cmd   作為Windows使用者,擁有著出色的圖形化介面體驗,但命令列則的圖形化介面的根基,下面就來看看如何用命令列來執行android命令吧。首先你得進入你的Android

iOS進階-QuartzCore架構-CoreAnimation和UIView動畫的使用

標籤:一、UIView封裝的動畫圖層動畫有2個致命的缺點:1>預設情況下會反彈。2>你所看到的動畫都是假象,圖層的屬性一直都沒有變過所以建議能用UIView就用UIView,實在不行再用圖層。1.UIView的移動動畫-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [UIView beginAnimations:nil context:nil];

iOS中UITableView--(從plist讀取資料到model,實現懶載入, TableView的資料載入)

標籤:#import "RootViewController.h"#import "Htohero.h"@interface RootViewController ()<UITableViewDataSource>@property (nonatomic, retain) NSArray *apps;@end@implementation RootViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];

ios網路:應用一個請求的7個步驟

標籤:Splitting big tasks into small tasks is often one of the best ways to solve a problem. Thus, in the next few exercises, we will split each request/method into a 7 step process. In the source code, I have commented each of these steps to assist

iOS8之後對定位和訊息推送API的修改

標籤:1.定位     定位是定位,地圖是地圖,在iOS中 CLLocation是專門負責定位或者擷取位置資訊的;而MAPkit是專門負責地圖顯示的    位置管理器(CLLocationManager) :負責擷取,同時負責監控使用者位置發生變化        //[注意] 位置管理器一定要寫成屬性,不是屬性出棧就沒有了   

Android實戰簡易教程-第五十三槍(通過實現OnScrollListener介面實現上拉載入更多功能)

標籤:android   listview   上拉載入   支援上拉載入更多的控制項有很多,但是你知道背後的原理嗎?有一些面試官可能會問到這方便的知識,他們認為會用不是目的,懂背後的原理才是真人才。下面我們通過實現OnScrollListener介面實現上拉載入更多的效果,這裡用到了回調介面,你需要對回調進行比較好的理解,回調機制是Android中很重要的機制,下面我們看一下代碼:1.定義一個footer

藍懿iOS培訓日誌2 複習NSString基本用法及練習心得 劉國斌老師

標籤:今天是自習,前幾天打飛機的遊戲在老師的帶領下做了一遍,今天又回顧了一遍,然後自己嘗試性的做了一個簡化的AngryBird,在做的過程中發現了一些小問題,有時候容易馬虎,少了一行代碼,一個return 或者一個初始化

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