iOS 多線程技術1

標籤:顯示   nsthread   執行個體   ios   iOS 多線程技術1iOS 有三種多線程編程技術:NSThreadNSOperationGCD它們的抽象程度由低到高,越高的使用起來越簡單.NSThread顯示調用 NSthread 類類方法+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector

iOS---給視圖添加手勢

標籤: 初始化手勢同時添加手勢事件---把手勢添加到視圖上 // 1.輕拍手勢類 // 建立一個輕拍手勢 同時綁定了一個事件 UITapGestureRecognizer *aTapGR = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapGRAction:)]; // 設定輕拍次數 aTapGR.numberOfTapsRequired = 1; //

學習app初衷

標籤:手機應用越來越廣泛,但凡有實力的公司都會建立自己的APP,而公司開發這一塊還沒有涉及,接的很多業務都有做APP的需求,多是包給其他的公司做。之前公司也有試著做過,但是安排給一些實習生邊學邊做,花了時間,做出來的頁面實在看不下去,當然可以慢慢完善,但是這樣一個任務教給並不怎麼熟練的實習生做,公司到最後收穫是很少的,實習生始終是要走的,這一塊就不能堅持下去了,後續還是從0開始。公司應該也意識到了這點,現在也在招這方面的人才,我認為在這樣一個需求之下,我可以往app的方向學習發展,希望能在這裡建

iOS開發-通過xib自訂cell-團購列表

標籤:自訂cell1.通過xib1>一定要注意在xib的cell中設定重用標識(reuse

Bootstrap基於行動裝置開發,需要在meta標籤中寫什麼

標籤:1 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />2 <!--由於行動裝置的螢幕很小,在第一次開啟網頁時,有些瀏覽器可能不會按照響應式布局進行展示,而是按照原來頁面的大小,使用者可以通過滑動,或者縮放來調整頁面位置,大小,這樣我們的響應式開發就沒有用處,加上這就話就是,頁面載入後寬度和物理裝置的寬度一致,並且無縮放-->3 <meta http-equiv="X-UA-

iOS開發-通過xib自訂cell-新聞項目

標籤:自訂Cell的兩種方法1>通過xib來自訂cell (如果位置和寬高固定)

android NumberPicker 數組越界的坑

標籤:被這個問題耽誤了一個多小時。。。直接上解決方案,參考紅色部分。private void initViews() { wheel = (NumberPicker) findViewById(R.id.info_wheel_province); wheelCity = (NumberPicker) findViewById(R.id.info_wheel_city); wheelCity.setWrapSelectorWheel(false);

iOS開發-進階UI-手勢識別

標籤:一、手勢辨識器//0.開啟UIImageView的使用者互動self.iconView.userInteractionEnabled = YES;//1.建立手勢辨識器UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];//1.1.設定手勢辨識器的屬性//設定使用者必須點擊幾次才能觸發點擊事件tap.numberOfTapsRequired =

iOS開發-通過代碼自訂cell

標籤:一、添加子控制項和傳遞模型資料注意:子控制項位置不固定,不能寫死時就用代碼自訂cell步驟一:將控制器改為繼承UITableViewController,然後刪除故事板上原來的View,新拖一個TableView,並將Class改為控制器步驟二:建立一個類WeiboCell,繼承自UITableViewCell步驟三:在控制器實現檔案中匯入WeiboCell.h第三個資料來源方法 static NSString *ID = @“weibo”;

Android開發編碼規範導致的記憶體泄露問題

標籤:android   記憶體泄露   靜態內部類   handler   context   在很久很久之前,看過一篇關於記憶體泄露的文章,裡面列舉了比較全的應該注意的問題,後來找不到原文地址,今天翻了微博,找到了該文章,為了方便日後自己查看,將注意的問題提取出來。在android開發中,我們的編碼習慣可能會讓我們編寫出一些容易導致記憶體泄露的

在cocos2dx中,橫版遊戲關於相機移動的方式整理

標籤:在做橫版遊戲的時候,不可避免的要使用到相機移動,並且一般在2D橫版遊戲中為了能夠類比一些3D的效果,會使用分層移動的方式(即每一層的移動速度有一定的區別,以類比3D中的物體越遠移動越緩慢的效果。       

android開發之Toast的多種應用

標籤:android   toast   Toast最基本的功能就是彈出一個弱提示,這個很簡單我就不說了,說說Toast一些其他的作用。來公司的時候,公司產品的1.0版本已經發布出去了,但是1.0是一個必須連網才能使用的產品,在2.0中想讓使用者離線也可以用,但是離線的話要在標題列下面有一個提示,說明目前處於離線狀態,這個本來也是本簡單的事情,但是由於前期的產品是多個人開發的,導致標題列竟然用了四五個標題,公用的Activity有5個,

Android Studio 設定項目Module編碼,解決Android Studio項目運行時亂碼問題

標籤:android studio   亂碼   file encoding   build.gradle   運行時亂碼   Android Studio的項目設定邏輯與Eclipse有很大的區別,執行的操作為File->Setting->File Encodings然後來進行設定,:開啟module的 build.gradle

iOS 將一個View顯示覆蓋到NavigationBar上面

標籤:ios   覆蓋   navigationbar   addsubview   將一個View顯示覆蓋到NavigationBar上面,不能將將要顯示的View添加到self.view上面,這樣無法覆蓋navigationBar。如果需要覆蓋NavigationBar,則將顯示的view添加到self.navigationController.view[self.navi

貪心 Codeforces Round #263 (Div. 2) C. Appleman and Toastman

標籤: 題目傳送門 1 /* 2 貪心:每次把一個丟掉,選擇最小的。累加求和,重複n-1次 3 */ 4 /************************************************ 5 Author :Running_Time 6 Created Time :2015-8-1 13:20:01 7 File Name :A.cpp 8 ************************************************

Android工具layoutopt

標籤:Layoutopt工具是一款簡單的命令列工具,它可以協助你找到不必要的控制項嵌套以及縮減布局資源的其他方法,以便盡量減少資源的使用。它讓你可以瞭解哪些布局控制項可能是多餘的或不必要的。控制項越少、布局層次越淺,效能就越好。運行layoutopt工具是相當簡單的,只需要跟上一個布局檔案或布局檔案所在目錄作為參數,需要注意的是,這裡你必須包括布局檔案或目錄的完整路徑,即使你當前就位於這個目錄。我們來看一個簡單的例子:D:\d\tools\eclipse\article_ws\Nothing\r

Android ImageView 不顯示JPEG圖片 及 Android Studio中如何引用圖片資源

標籤:imageview   引用圖片資源   不顯示jpeg圖片   drawable-hdpi   mipmap   Android ImageView

【IOS開發之Objective-C】資料持久化--檔案和歸檔

標籤:objective-c   檔案   歸檔   解歸檔   資料持久化   在OC中資料持久化的方式有多種,例如:寫入一個檔案再或是歸檔。寫入檔案的方式我們一般都可以直接讀取檔案中的資料。比如我把資料寫進一個XX.txt文檔裡面。只有資料寫入成功了我就可以直接讀取這個檔案了。但是這樣對於一些使用者關鍵的資料並不能起到保密的作用,如果需要保密還

《安卓開發必知的50個技巧》讀書筆記

標籤:android   技巧   記錄一下看《安卓開發必知的50個技巧》覺得有用的一下技巧。include標籤使用注意事項如果想在標籤中覆蓋被包含布局所指定的任何android:layout_*屬性,必須在標籤中同時指定android:layout_width和android:layout_height屬性,我們可以通過指定被包含布局的layout_width和layout_height屬性都為0dp,這樣做的目的是由被包含布局的使用

iOS 開發常用架構以及相關學習資料集合--不斷更新

標籤:ios   架構   swift   oc   整理了一些開發時常用的一些架構的縮寫,方便學習與記憶有些資料可能時間比較久遠了,我盡量挑選的都是最近兩年的,裡面有的是OC的,有Swift的,都是文章,語言的影響不大。 感謝以下各位博主的分享,如果有侵權的地方可以私信我刪除,這是我的微博 http://weibo.com/lfbWb 不定時更新中 首碼 全稱

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