Time of Update: 2015-07-27
標籤:http協議 android get post 前幾天剛入職,研究了一下android裡面的http協議的get和post請求:Android裡面有HttpClient可以用來訪問網頁的介面,下面來介紹HttpClient介面的使用,1.GET:/** * GET請求 * @param path 網頁路徑 * @param
Time of Update: 2015-07-27
標籤:android android studio library 這裡我使用的library工程名為Common,其中的Module名為common。第一步,需要修改主工程下的settings.gradle檔案。 include ‘:app’, ‘:common’ project(‘:common’).projectDir = new File(‘../Common/common’)
Time of Update: 2015-07-27
標籤:android textview 控制項 canvas 自訂 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/47082241在這一篇博文中,將向大家介紹如何以最簡單的方式,來自訂Android中的控制項,下面我們以自訂TextView為例來向大家介紹如何自
Time of Update: 2015-07-27
標籤:郭孝星 微博:郭孝星的新浪微博 郵箱:[email protected] 部落格:http://blog.csdn.net/allenwells github:https://github.com/AllenWell 本篇文章介紹在做介面布局時一些技巧,使得布局更加合理而高效。一 讓控制項填滿剩餘寬度或高度定義了一個EditText和Button如所示:這樣設定對按鈕來說很合適,但是對於文字框來說就不太好了,因為使用者可能輸入更長的常值內容。因此如果能夠佔滿整個螢幕寬度會更好。
Time of Update: 2015-07-27
標籤:happybase hbase 起因:前段時間,我們把通過happybase向hbase 寫資料的操作put() 操作換成了batch() 結果發現效能並沒有提升閱讀代碼,我發現put() 實現使用的就是批量插入 table.py def put(self, row, data, timestamp=None, wal=True): """Store data in the table.
Time of Update: 2015-07-27
標籤:很多時候我們需要在調試的過程中把手機螢幕發給其他人看,在android開發中我們可以很方便的儲存,而xcode開發ios的時候發現這個需求卻如此困難,網上大部分都是介紹的下面這樣的方法,但是我在xcode 6.2中卻不能使用。1.進入xcode2.右上方的【Origanizer】3.左邊工程下的【Screenshots】4.xcode右下角的【New
Time of Update: 2015-07-27
標籤:ios設計模式之單例模式 ios 設計模式 設計 單例模式:總是返回自己的同一個執行個體,它提供了對類的對象所提供的資源的全域訪問點,並且返回的執行個體只能被執行個體化一次.單例設計模式設計需要考慮的兩個問題:(1) :發起調用的對象不能以其他分配方式執行個體化單例對象,否則,就有可能建立單例類的多個執行個體(2)
Time of Update: 2015-07-27
標籤:行動裝置頁面高度不足時min-height 的尷尬處理在做html5的頁面時,經常遇到頁面內容太少撐不起來整個手機螢幕的高度。我們經常使用min-height來處理,比如min-height:568px; 對應的是iPhone5 的高度;而這樣iPhone6plus下方就會出現空白。而如果設定 min-height:736px;
Time of Update: 2015-07-27
標籤:一 ,背景在移動端頁面開發我們經常會遇到一件尷尬的事 我們所開發出來的頁面跟設計師所給的頁面差別很大 再加上行動裝置螢幕的大小不一出來的效果更是參差不齊 然後....當然 現實情況沒有這麼糟糕...但因為前端頁面是是最直接的展示給使用者的 如果跟差異太大 這個頁面其實是失敗的 而設計師也會不斷的找你調視覺,所以我們就要最大限度的實現設計
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標籤:安卓開發新手百度地圖,剛開始碰到一個問題,沒有地圖資訊,還有就是它只有一幀。:上網尋找說是key的問題,然後又一次申請。還是不行。最後再次看了自己的Manifest檔案,發現自己的<MataData>有問題。放在了新寫的Application標籤裡。應該放在內建的Application裡面。然後,就攻克了。部分的Manifest檔案: <application android:allowBackup="true"
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標籤:android下使用DocumentBuilder 解析xml時,有不少坑,主要是遍曆子節點時要注意。 假設有如下xml檔案<GuessStock><Release><VersionCode>2</VersionCode><VersionName>0.2</VersionName><Description>New version for
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標籤:代碼裡面登出eventbus一般我們會在onDestory裡面這麼寫: 1 EventBus.getDefault().unregister(this); 然後走到unregister裡面去看看: 1 /** 2 * @param subscriber 3 */ 4 public void unregister(Object subscriber) { 5 if (subscriber == null) { 6
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標籤:iOS Sprite Kit教程之真機測試以及情境的添加與展示IOS實現真機測試在進行真機測試之前,首先需要確保裝置已經連在了Mac(或者Mac虛擬機器)上,在第1.9.1小節開始,裝置就一直串連在Mac(或者Mac虛擬機器)上,並且此裝置就是註冊過的。開啟建立的項目,在運行按鈕一欄中,將程式啟動並執行裝置設定為真機的名稱。它會自動載入到“選擇程式啟動並執行裝置”這一項中,1.102所示。單擊運行按鈕,就可以看到應用程式在真機上運行了。 圖1.
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標籤:1.案例(1)首先是main.xml和other.xml檔案如下:main.xml檔案:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:
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標籤:1、android中主要用到的幾種設計模式:(1)模板模式如Activity,每次建立一個Activity時都會覆蓋onCreate(),onStart()方法等,這些方法在父類中就相當於一個模板。(2)觀察者模式Listener相當於一個觀察者,對一些事件的響應都進項觀察,當發現有響應就進行相應的處理。(3)單例模式(目的:希望對象只建立一個執行個體,並且提供一個全域的訪問點。)Application(4)適配器模式(相當於現實生活中的插頭)BaseAdapter、SimpleAdapt
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標籤: 1 /** 2 * 字串數組 3 */ 4 private String[] dirString; 5 6 /** 7 * 圖片資源ID數組 8 */ 9 private int[] dirInt;10 11 @Override12 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {13 super.onCreate(savedInstanceState);14 Resources res
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標籤:測試你的 In-app Billing 程式為了保證 In-app Billing 可以在你程式中正常使用,你應該在把應用程式發布到Google Play之前進行測試。早期的測試有助於確保使用者對於你的購買流程不感到疑惑或者反應遲鈍,還可以使使用者可以及時看到他們新購買的商品。使用靜態回應測試可以用Google
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標籤:反編譯、查看原始碼,需要用到兩個工具:dex2jar 和 jdguidex2jar(google code)jdgui(google code),最新版本請見 官方 操作很簡單,步驟如下:1.將APK(如GuessStock.apk)拷到dex2jar目錄下,cmd下執行:C:\Users\raozf\Desktop\dex2jar-0.0.9.15>d2j-dex2jar.bat GuessStock.apkdex2jar GuessStock.apk
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標籤: 在上篇文章中,我們通過跟蹤源碼,我們瞭解了Activity、Window、DecorView以及View之間的關係(查看文章:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html#gui)。那麼整個Activity的介面到底是如何繪製出來的呢?既然DecorView作為Activity的頂層介面視圖,那麼整個介面的繪製工作應該從它開始,下面我們繼續跟蹤源碼,看看是不是這樣的。 Activity在啟動過程中會調用主線程ActivityThread
Time of Update: 2015-07-27
標籤:注意:QQ本身沒有授權功能,所以想要使用QQ做第三方登入必須通過QQ空間來實現!第一步:整合ShareSDK(步驟同整合分享的一樣,如果已經整合過就不用再重新整合了),這裡需要注意的是,由於是要通過QQ空間來實現授權登入,所以在下載ShareSDK包的時候別忘了勾選QQ空間,不然會報尚未匯入平台(6)的錯誤。第二步:開啟工程中的*AppDelegate.m(*代表你的工程名字)?檔案,匯入QQSDK的標頭檔: