Time of Update: 2015-07-26
標籤: 1 /** 2 * 設定導覽列按鈕主題 3 */ 4 + (void)setupBarButtonItemTheme 5 { 6 UIBarButtonItem *item = [UIBarButtonItem appearance]; 7 8 // 設定背景 9 if (!iOS7) {10 [item setBackgroundImage:[UIImage
Time of Update: 2015-07-26
標籤:購買 In-app Billing 商品 一旦你的應用串連上了 Google Play,你就可以初始化內購商品的購買請求了。Google Play 提供了結算介面,可以讓使用者進入使用他們的支付方式,所以你的程式不必直接處理支付交易。When an item is purchased, 當一個商品被購買後,Google Play
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標籤:主要功能清除內/外緩衝,清除資料庫,清除sharedPreference,清除files和清除自訂目錄/* * 文 件 名: DataCleanManager.java * 描 述: 主要功能有清除內/外緩衝,清除資料庫,清除sharedPreference,清除files和清除自訂目錄 */import java.io.File;import android.content.Context;import android.os.Environment;/** *
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標籤:轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12452307最近在研究Volley架構的源碼,發現它在HTTP請求的使用上比較有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android
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標籤:單例模式是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個執行個體而且該執行個體易於外界訪問,從而方便對執行個體個數的控制並節約系統資源。如果希望在系統中某個類的對象只能存在一個,單例模式是最好的解決方案。主要優點:提供了對唯一執行個體的受控訪問。由於在系統記憶體中只存在一個對象,因此可以節約系統資源,對於一些需要頻繁建立和銷毀的對象單例模式無疑可以提高系統的效能。允許可變數目的執行個體。主要缺點:由於單利模式中沒有抽象層,因
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標籤:android 線程 handler 訊息發送 關鍵字:Android 使用handler實現線程間發送訊息 (主線程 與 子線程之間)、(子線程 與
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標籤:ios swift 斯坦福 alert Alert和ActionSheet是IOS中彈出訊息的兩個工具。 首先它們都是Modal的方式展示的。 Alert用來向使用者發起詢問,可以有一個(比如取消)或兩個選項(比如確定和取消),也可以附帶一個文字框(比如要求使用者輸入密碼) Action
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標籤:iphone沙箱模型的有四個檔案夾,分別是什麼,永久資料存放區一般放在什麼位置,得到模擬器的路徑的簡單方式是什麼.documents,tmp,app,Library。(NSHomeDirectory()),手動儲存的檔案在documents檔案裡Nsuserdefaults儲存的檔案在tmp檔案夾裡 1、Documents 目錄:您應該將所有de應用程式資料檔案寫入到這個目錄下。這個目錄用於儲存使用者資料或其它應該定期備份的資訊。2、AppName.app
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標籤: Android中訪問網路用的是HttpClient的方式,即Apache提供的一個jar包。安卓中繼承了改jar包,所以安卓adt中不需要專門import該jar,直接就可以使用。以下是MainActivity.java代碼:package com.wyl.httptest2;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import
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標籤: NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函數NSSearchPathForDirectoriesInDomains來獲得沙箱中目錄的全路徑。 // *** NSString * documentsDirectoryPath =
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標籤:轉自: http://demo.netfoucs.com/llp1992/article/details/43768111# CSDN鴻洋:http://blog.csdn.net/lmj623565791愛哥:http://blog.csdn.net/aigestudio老羅:http://blog.csdn.net/luoshengyang小巫:http://blog.csdn.net/wwj_748
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標籤:騎士的移動題目連結:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=83498#problem/E題目: DescriptionA friend of you is doing research on the Traveling Knight Problem (TKP) where you are to find the shortest closed tour of
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標籤:1.首先我們要知道TabActivity是結合TabHost使用的,於是我們自然而然要說明一下TabHost 所謂的TabHost是提供選項卡(Tab頁)的視窗視圖容器.此對象包含兩個子物件:一個是使使用者可以選擇指定標籤頁的標籤的集合TabWidge;TabWidget類似於Android 中查看電話薄的介面,通過多個標籤切換顯示不同內容。另一個是用於顯示標籤頁內容的 FrameLayout.
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標籤:對於現在的移動端裝置的普及,移動端上的使用者體驗成了一個重要的關注點。看了一些網上的關於移動端的互動和使用者體驗的知識,這裡總結了一些。若有不足的地方,希望大家能夠積極補充。 PC端和移動端的產品的設計區別螢幕與適配的問題考慮;作業系統(windows,mac,android,iOS等)的區別;網路環境(並不是每一個移動端裝置隨時隨地都有網路);使用情境(站著,坐著,躺著,蹲著,趴著,走著等等);感應器的使用(搖一搖功能,地圖即時導航,語音輸入等);操作方式不同(PC端是點擊,移
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標籤:uiwebview ios stringByEvaluatingJavaScriptFromString使用stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法,需要等UIWebView中的頁面載入完成之後去調用。我們在介面上拖放一個UIWebView控制項。在Load中將googlemobile載入到這個控制項中,代碼如下:// 記得遵守UIWebView的代理1. -
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標籤:ngui tweenposition 位移動畫 tween unity 下面學些下NGUI的TweenPosition位移動畫,一般的位移動畫需求分為不想對於Anchor錨點的位移動畫和相對於Anchor的位移動畫(主要看是否考慮螢幕解析度),下面介紹兩種遊戲中最常用的不相對於Anchor的TweenPosition用法:
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標籤:edittext提示 edittext擷取焦點 edittext失去焦點 android edittext 1.第一種方式
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標籤:Handler更新UI的方式和原因以及遇到的問題1.方式:只能通過Handler來更新UI。代碼如下:package com.chengdong.su.handlerdemo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.HandlerThread;import android.os.Message;import
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標籤:android consider adding andr 警告 警告<span style="color:#FF0000;">Multiple annotations found at this line:- Consider adding android:paddingStart="1dip" to better support
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標籤:1、先建立一個控制項類間接或者直接繼承ViewGroup類2、重載onMeasure方法來測量控制項 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)3、重載onLayout方法來布局子空間 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int