Time of Update: 2016-10-01
標籤: 環境:魅族MX5,Android 5.1 問題:開發app使用真機調試後,在案頭上拖動表徵圖卸載app-debug.apk,然後安裝簽名版本的app-release.apk提示替換xxx版本,按確定後提示不相容,安裝失敗。 分析:已經先卸載再安裝,按道理應該不會提示替換xxx,肯定是因為卸載不乾淨(在其他手機上就沒有此類問題),應該是魅族內建的應用管理卸載的問題。 解決:1)在系統設定 - 指紋和安全 - Root許可權設定中擷取系統內建的Root許可權,
Time of Update: 2016-10-01
標籤:項目首頁https://github.com/Medicean/VulApps項目介紹收集各種漏洞環境,統一採用 Dockerfile 形式。DockerHub 線上鏡像地址擷取並使用相關鏡像直接使用 docker 命令拉取相關鏡像,並啟動。需要查看相關環境的 tag如果擷取速度慢,推薦使用 中科大 Docker Mirrors以 Struts2 S2-037 漏洞環境為例:擷取鏡像: docker pull medicean/vulapps:s_struts2_s2-
Time of Update: 2016-10-01
標籤:簡單的說,就是將Opencv匯入進Android Studio中,使用它提供Java的庫。至於怎麼使用C++,JNI方面遇到了一些奇怪的問題,有經驗的博主可以指導我一下的話,不勝感激。先完成用Java的執行個體好了,一步步來。 一、配置Opencv的環境1、下載Opencv4Android。就是官方的zip包。2、Android Studio裡面Import Moudle,選擇Opencv下的sdk/java。3、選擇File --->Project
Time of Update: 2016-09-29
標籤:寫在前面: 測試一道,博主接觸的也是皮毛而已,沒有接觸過rom的測試,下邊所說的都是博主接觸過的app的效能測試。我只談方法,少提概念。各位大神不喜勿噴。概述 除啟動時間外,我們應該做的測試,可能需要在幾種狀態下來驗證app的效能情況。具體的業務形態也可能會更加的複雜,請根據具體的業務來決定需要做什麼樣的測試。 1、app空閑狀態。 2、app正常使用狀態。 3、app壓力狀態下(正常快速控制項目)的狀態。 4、monkey(隨機無須)操作狀態下的效能情況。1、啟動時間 啟動
Time of Update: 2016-09-29
標籤: Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB 64bit IO Format: %I64d & %I64uSubmit StatusDescriptionLet‘s imagine how apple tree looks in binary computer world. You‘re right, it looks just like a binary tree,
Time of Update: 2016-09-30
標籤:Android Studio增量升級什麼情況下使用最合適呢?比如現在的as版本是2.2版本,而你的as版本2.0版本,這個時候點Check For
Time of Update: 2016-09-30
標籤:簡介:使用gulp-rev-append給頁面的引用添加版本號碼,清除頁面引用緩衝。1、安裝nodejs/全域安裝gulp/項目安裝gulp/建立package.json和gulpfile.js檔案1.1、gulp基本使用還未掌握?請參看: gulp詳細入門教程1.2、本樣本目錄結構如下:2、本地安裝gulp-rev-append2.1、github:https://github.com/bustardcelly/gulp-rev-append2.2、安裝:命令提示字元執行&nb
Time of Update: 2016-09-30
標籤:原文地址 http://blog.csdn.net/ys743276112/article/details/50903905 java.lang.UnsatisfiedLinkError
Time of Update: 2016-10-02
標籤:Electronic Payment App is getting more and more popular now. People don‘t have to bring credit cards any more. All they need to do is using their smartphones and they could go shopping, check bills and dining in restaurants. It very convenient
Time of Update: 2016-10-02
標籤:Ref http://programmers.stackexchange.com/questions/88685/why-arent-more-desktop-apps-written-with-qt I don‘t really intend this to be a bashing answer, but these are the reasons I do not personally use Qt. There are plenty of good
Time of Update: 2016-09-23
標籤:Android 裝置的CPU類型通常稱為ABIs問題描述解決方案1解決之前的2解決後的3解決方案為什麼你需要重點關注so檔案App中可能出錯的地方其他地方也可能出錯使用android-21平台版本編譯的so檔案運行在android-15的裝置上混合使用不同C運行時編譯的so檔案沒有為每個支援的CPU架構提供對應的so檔案將so檔案放在錯誤的地方只提供armeabi架構的so檔案而忽略其他ABIs的更多參考Android 裝置的CPU類型(通常稱為”ABIs”)armeabiv-v7a:
Time of Update: 2016-09-27
標籤:#1
Time of Update: 2016-09-24
標籤:查看原文:http://blog.csdn.net/u010818425/article/details/52266195mac上按鍵符號? : option / alt? : shift? : control? : command? : esc(一)尋找/查看相關搜尋任意內容 雙擊 sft當前檔案尋找/替換 cmd + F / cmd + R 使用cmd + G,sft + cmd +
Time of Update: 2016-09-21
標籤: Android開發之Git配置
Time of Update: 2016-09-23
標籤:Android系統預設只能通過IP(10.0.2.2)單向訪問PC電腦,而PC電腦不能通過IP來直接存取Android模擬器系統。要想實現PC電腦和Android模擬器系統以及Android模擬器之間相互連信必須藉助連接埠重新導向(redir)來實現。先說說連接埠重新導向所需要的telnet用戶端安裝:windows:安裝telnet用戶端。如果沒有安裝,可以在windows程式管理中的開啟或關閉系統功能下找到telnet用戶端功能表項目來啟用telnet用戶端功能。linux:自行安裝t
Time of Update: 2016-09-21
標籤:在平常的開發中,我們經常會遇到點擊,滑動之類的事件。有時候不同的view之間也存在各種滑動衝突。比如布局的內外兩層都能滑動的話,那麼就會出現衝突了。這個時候我們就需要瞭解Android的事件分發機制。介紹Android的觸摸事件分發過程由三個很重要的方法來共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent。我先將這三個方法大體的介紹一下。public boolean
Time of Update: 2016-09-21
標籤: 今天這篇文章是給大家分享的loading載入的設計,文章裡面會有一些執行個體在這分享給大家! 大多數App都要與伺服器進行資料的交換,App向伺服器發出資料請求,伺服器接收到請求之後向App傳輸相應資料,App接收成功後顯示資料內容,沒有接收成功則反饋資料接收失敗。在這個資料交換過程中,由於網路原因,需要花費一定時間,也就是說使用者要等待載入完成,這個時候就要用到loading載入機制,它告訴使用者,App正在努力為您載入資料,您稍安勿躁。好的loading設計能減弱使用者的等待焦慮
Time of Update: 2016-09-22
標籤:dell 重設 bios 參考文檔地址:http://tieba.baidu.com/p/721711019Optiplex台式機系列1、啟動電腦,當看到DELL啟動畫面時,按“F2”鍵進入BIOS;2、按Num Lock(數字鎖定)、Caps Lock(大小寫鎖定)、Scroll
Time of Update: 2016-09-20
標籤:最近在研究iOS10關於推送的新特性, 相比之前確實做了很大的改變,總結起來主要是以下幾點:推送內容更加豐富,由之前的alert 到現在的title, subtitle, body推送統一由trigger觸發可以為推送增加附件,片、音頻、視頻,這就使推送內容更加豐富多彩可以方便的更新推送內容import 新架構添加新的架構 UserNotifications.framework #import
Time of Update: 2016-09-23
標籤:遠古時代的故事那些經曆過手工管理記憶體(MRC)時代的人們,一定對 iOS 開發中的記憶體管理記憶猶新。那個時候大約是 2010 年,國內 iOS 開發剛剛興起,tinyfool 大叔的大名已經如雷貫耳,而我還是一個默默無聞的剛畢業的小子。那個時候的 iOS 開發過程是這樣的:我們先寫好一段 iOS 的代碼,然後屏住呼吸,開始運行它,不出所料,它崩潰了。在 MRC 時代,即使是最牛逼的 iOS