Time of Update: 2015-07-18
標籤:想必大家都有想過kindle出中文的有聲閱讀刊物吧?今天突發奇想想到一招能夠讓我們聽自己拿kindle買的中文圖書。當然這是有條件的。前提是你得有一個ios裝置,不管是iphone還是ipad,itouch都可以。基本思想很簡單:使用ios系統內建的閱讀螢幕功能,閱讀當前頁的文章就可以啦!哈哈哈哈(親測有效)首先,我們先開啟ios下面的朗讀螢幕功能: 設定-通用-協助工具功能-語音-朗讀螢幕(兩指輕掃朗讀螢幕內容)然後,我們開啟我們的kindle
Time of Update: 2015-07-18
標籤:首先:參考了這篇翻譯的文章:http://www.cnblogs.com/xiaowenji/archive/2010/12/08/1900579.html文章中關於說的Android中的Recycler比較模糊,Android會維持螢幕中顯示的item+1個對象。但是複用的時候選擇哪個對象來複用的機制並不明確,具體用的是什麼資料結構,求告知。。。肯定不是簡單的FIFO或LIFO。關於checkBox,選中了之後,下滑之後返回就消失的問題。有以下兩種方式供大家參考:data是給TextVi
Time of Update: 2015-07-18
標籤:去掉螢幕上的title bar有3個方法:1.java代碼實現:1 @Override2 publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {3 super.onCreate(savedInstanceState);4 5 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);6 7 setContentView(R.layout.main);8 //...9
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標籤:多態 繼承 ios開發 動物園管理系統 foundation架構 //// main.m// 繼承////#import <Foundation/Foundation.h>#import "Animal.h"#import "Cat.h"#import
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標籤:一、TextView(顯示文字框控制項) 1、TextView控制項的常用屬性 android:id——控制項的id
Time of Update: 2015-07-18
標籤:原文網址:http://blog.csdn.net/twlkyao/article/details/17301609演算法在實現ListView的onItemLongClickListener的時候,發現如果長按item,會造成onItemClickListener也會被觸發,這是因為onItemLongClickListener預設返回為false,而返回false會觸發onItemClickListener,這時可以通過將onItemLongClickListener返回true解決。
Time of Update: 2015-07-18
標籤:用戶端項目流程: 1)產品經理做需求調研,確定產品需求,編寫需求文檔 2)產品人員完成產品原型 3)產品經理召開會議(產品、UI、UE、開發、伺服器) 4) 設計人員根據原型設計出一系列UI介面、使用者互動體驗制定 5) 伺服器與用戶端成員一起制定介面文檔 6)專案經理制定項目開發進度,分配任務,估算開發週期 &
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標籤:android 九宮格手勢 自訂view 現在好多應用都可以設定手勢鎖,Android本身也有提供手勢圖案鎖屏。作為Android菜鳥的我,也忍不住想自己動手實現一下。下面是應用:思路:1.自訂一個View,重寫onDraw方法,利用canvas繪製圖形。2.實現onTouch事件* Down Move Down 每次判斷是否有在手指的位置相應處理。3.直接在布局檔案裡面
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標籤:android-studio inotify limit aosp ide 問題描述:使用Android Studio 匯入AOSP源碼並且indexing完,ide右上方可能拋出警告”Kernel inotify watch limit
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標籤:web.xml 區別 在配置web.xml的servlet-mapping 的 url-pattern 碰到問題, 上網查,
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標籤:事件是發送給應用程式來通知它使用者動作的對象。在iOS中,事件可以有多種形式:多觸摸事件,motion(,移動,手 勢)事件---例如,裝置的加速計(accelerometer)--和控制多媒體的事件。(最後一種類型的事件被稱為一個遠端控制事件因為它起始於一個 耳機或其他外部存取配件)。如所示: 在iOS中,UIKit和Core Motion架構負責事件傳播和投遞。一、事件類型和投遞:一個iPhone、iPad或者iPod
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標籤:要實現地圖、導航功能,往往需要先熟悉定位功能,在iOS中通過Core Location架構進行定位操作。Core Location自身可以單獨使用,和地圖開發架構MapKit完全是獨立的,但是往往地圖開發要配合定位架構使用。在Core Location中主要包含了定位、地理編碼(包括反編碼)功能。定位是一個很常用的功能,如一些地圖軟體開啟之後如果使用者允許軟體定位的話,那麼開啟軟體後就會自動鎖定到當前位置,如果使用者手機移動那麼當前位置也會跟隨著變化。要實現這個功能需要使用Core
Time of Update: 2015-07-18
標籤: 在實際工程中的應用,進入一個特殊的應用後,系統的某個功能不能起作用。當然,這個通訊有非常多辦法能夠做到。筆者能夠想到的至少有例如以下幾種1、利用property熟悉來實現,這種話須要添加一個特殊的屬性;2、利用資料庫。在資料庫中加一條記錄,進入應用的時候設定一下。在系統部分能夠利用content
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標籤:1.今天在網上找了一下資料,因為自己的項目要做國際化了,說實話剛開始什麼都不懂什麼是國際化呀,現在終於明白了什麼是國際化,現在給大家說道一下國際化這個東西:國際化就是我們在手機裡面setting 裡面選取不同的語言,在APP裡面就會出現不同的語言: 以下是步驟:2.建立一個demo ,如國際化demo:3.建立一個Localizable.strings檔案:4.然後是對相應的Localizable.strings國際化:5. 建立一個InfoPlist.strings :如上同樣的步驟:(
Time of Update: 2015-07-18
標籤: 由於Intell HAXM佔用大量記憶體,且AVD中運行應用程式的介面比較醜陋,決定更換為Genymotion,其最新版本為2.5.2(2015-07-17發布)。1. Genymotion的下載,安裝與設定 先註冊一個Genymotion帳號,下載genymotion-2.5.2.exe檔案。安裝過程非常簡單,安裝完成後運行Genymotion, 添加一個虛擬設備,然後進入Setting > ADB,
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標籤:apache 網路 線程 android json
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標籤:串連Sqlite首先要把dll程式集匯入到unity3d工程裡面。安裝好的unity中可以找到其實發布PC端有這個就可以了。但如果是發布android的話。則需要這些。在工程中建立一個檔案夾,Plugins,Plugins檔案夾中建立一個Android檔案夾Android檔案夾放一個so檔案libsqlite3,Plugins檔案夾放一些sqlite需要的dll檔案,如:Plugins檔案下載:http://pan.baidu.com/s/1sjxDzkD因為Anidoid的檔案夾是不固定
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標籤:一、ImageView屬性: android:src = "@drawable/ic_launcher"——ImageView的內容映像(可以和android:background = "#00000"同時使用) android:background = "@drawable/ic_launcher"——ImageView的背景映像 android:background =
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標籤: 1、px:對應螢幕上的實際像素點 2、in:螢幕物理長度單位 3、mm:螢幕物理長度單位 4、pt:螢幕物理長度單位,1/72英寸 5、dp(與密度無關的像素):邏輯長度單位,在160dpi螢幕上,1dp=1px=1/160英寸。隨著密度變化,對應的像素數量也變化,但並沒有直接的變化比例 6、dip:與dp相同,多用於Google樣本中 7、sp(與密度和字型縮放度無關的像素):與dp類似,但是可以根據使用者的字型大小喜好設定進行縮放。Android中使用的資料單位
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標籤:移動互連網思維 移動互連網思維,是一種多維網路狀的生態思維。這種生態思維,以節點彼此串連,形成大小不同的生態圈。不同生態圈之間也彼此串連形成更大的生態圈。更大生態圈再彼此串連,形成更大更大的生態圈或系統。以此類推,沒有終極。 移動互連網思維有兩大要素:串連和圈子。 移動互連網思維還有兩大特性:去中心化和夥伴經濟。 移動互連網思維有兩大要素 串連 串連包括兩個層面。第一層面:節點之間是彼此串連的,串連的節點形成圈子;第二層面:圈子與圈子之間也彼此串連,形成更大的圈子或系統。