iOS-視圖生命週期

標籤:我們可以將視圖分為4個基本狀態:視圖建立、視圖可見、視圖不可見、系統低記憶體。1.其中當視圖正在建立時,會調用viewDidLoad方法,這個時候視圖並未出現,而是將視圖控制器初始化後剛載入到記憶體中,這個方法也常用來初始化視圖控制器所用,如初始化視圖中常用的控制項等。2.在視圖可見前和可見後分別會調用viewVillAppear和viewDidAppear方法。3.在視圖不可見前和不可見後分別會調用viewVillDisappear和viewDidAppear方法。4.在應用程式系統記憶

關於Spring中ApplicationContext的說明

標籤:一、簡單的用ApplicationContext做測試的話,獲得Spring中定義的Bean執行個體(對象).可以用:ApplicationContext ac = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");RegisterDAO registerDAO = (RegisterDAO)ac.getBean("RegisterDAO");如果是兩個以上:ApplicationContext ac = new

關於如何調用蘋果內建的地圖APP

標籤:CLGeocoder *geoCoder = [[CLGeocoder alloc] init];// 通過地理編碼,得到位置,    CLLocation *loc = [[CLLocation alloc] initWithLatitude:30.662221 longitude:104.041367];    [geoCoder reverseGeocodeLocation:loc completionHandler:^(NSArray

在iOS中base64解碼與編碼

標籤:在iOS7以及以後有效: // base64編碼- (NSString*)base64encode:(NSString*)str {    // 1.把字串轉成位元據    NSData* data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];        // 2.將二進位進行base64加密(編碼)    //

Eclipse正在使用Ant撲滅Android資料包錯誤的解決方案 – Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK

標籤:問題描寫敘述:在Eclipse中執行ant批量打包工具出錯,日誌資訊例如以下:D:\Android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:601: The following error occurred while executing this line:D:\Android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:720: The following error occurred while

Android之完美退出方法

標籤:為什麼要寫這篇文章?網上有很多種退出方法,可實際上很多方法都不通用(在某個版本下可用,到了另一個版本就不行),或者方法的實際效果根本就和其描述不符(也不知道那些發帖的人測沒測試過)。但我們的需求又確實存在。在某些情況下,我們需要在應用中開啟多個Activity,但如果僅僅使用finish()方法就不能在需要的時候達到一次性退出的效果,自己作為一個Android退出問題的受害者,通過良久思考和實際測試,找到了一個比較不錯的,在2.1-2.2-2.3版本下都通用的完全退出方法(2.1版本也基本

IOS 電商類app 第一版架構 改進

標籤:http://www.cnblogs.com/loying/p/4801194.html接著上一版 的架構。 問題1:model要不要監聽事件?目前,Model需要被改變的時候是:1、viewController請求資料時候;2、message發生變化的時候;(比如說登陸、登出、商店切換) 目前的壞處:message處,有各個model的代碼;         [self

android WebView java與js相互調用

標籤:android webview java與js相互調用android webView js 使用1、js調用java    1、1 js代碼    <script type="text/javascript">        function call(){           &

Android Studio第二期 - 簡訊自動填寫項目流程講解

標籤:public   簡訊介面   android

cocos2d-js IOS接facebook外掛程式

標籤:當前測試版本:cocos2d-x 3.8.1       3.7也試用,之下的版本沒測過,一般是路徑改變,檔案名稱一般不會變註:當前工程是通過控制台new的工程,不是cocosStudio建立的工程必須先通關官網:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/cocos2d-js/catalog/../.

log4j:WARN No appenders could be found for logger

標籤:在測試JSEL時,調用自訂函數時,出現 異常如下:log4j:WARN No appenders could be found for loggerlog4j:WARN Please initialize the log4j system properly.解決辦法 參考Joshua Taylor的回答 ,連結如下:http://stackoverflow.com/questions/12532339/no-appenders-could-be-found-for-loggerlog4j

Android上玩玩Hook:Cydia Substrate實戰

標籤:作者簡介:周聖韜,百度進階Android開發工程師,部落格地址:http://blog.csdn.net/yzzst瞭解Hook還沒有接觸過Hook技術讀者一定會對Hook一詞感覺到特別的陌生,Hook英文翻譯過來就是“鉤子”的意思,那我們在什麼時候使用這個“鉤子”呢?我們知道,在Android作業系統中系統維護著自己的一套事件分發機制。應用程式,包括應用觸發事件和後台邏輯處理,也是根據事件流程一步步的向下執行。而“鉤子&rdqu

android5.0(Lollipop) BLE Central牛刀小試

標籤:轉載請表明http://blog.csdn.net/lansefeiyang08/article/details/46482073昨天寫了android L BLE Peripheral的簡單使用,今天講一下BLE Central的更新。搞過android4.4的人肯定對BluetoothAdapter的startLeScan函數不會陌生,但是在android

【讀書筆記】iOS-KVC

標籤:一,KVC即鍵/值編碼。二,KVC的基本調用包括-valueForKey:和-setValue:forKey:。三,對於KVC,Cocoa自動放入和取出標量值。也就是說,當使用setValueForKey時,它自動將標量值(int,float和struct)放入NSNumber和NSVavlue中;當使用-setValueForKey時,它自動將標量值從這些對象中取出。僅KVC具有這種自動封裝功能。常規方法調用和屬性文法不具備該功能。四,KVC不是免費的。 KVC能非常輕鬆的處理

Android ImageView 圖片設定為透明

標籤: 方法一:在xml中,設定如下<ImageView           android:id="@+id/xx_id"           android:layout_width="wrap_content"    

IOS中搜尋方塊UISearchBar及搜尋方法的使用

標籤:搜尋方塊可以用UISearchBar,並且可以設定代理UISearchBarDelegate。 1 -(void)addSearchBar{ 2 CGRect searchBarRect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 44); 3 UISearchBar *searchBar = [[UISearchBar alloc]initWithFrame:searchBarRect]; 4 searchBar.

避免Android記憶體泄露

標籤:摘自:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/7108011   Android的應用被限制為最多佔用16m的記憶體,至少在T-Mobile

iOS的流暢性

標籤:1優先順序別不同:iOS最先響應螢幕優先順序別不同:iOS最先響應螢幕    當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程式點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩遊戲或者進行其它操控了。這是為什嗎?   

Android——安卓調試小技巧(一)

標籤:android   調試   ddms         

iOS UI進階-3.0 核心動畫

標籤:lCore Animation是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入對應的架構<QuartzCore/QuartzCore.h>Core Animation的使用,請參考最下面的部落格。由於Core Animation動畫,改變的只是一個影子,實際的位置和尺寸都不會有變化。因而,在實際開發中,還是建議直接使用UIView動畫。UIView動畫-

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