Android訊息機制——時鐘顯示和非同步處理工具類(AsyncTask)

標籤:1. 時鐘顯示定義布局檔案——activity_my_analog_clock_thread_demo.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

IOS開發 - 判斷手機號碼是否符合規則

標籤:-(BOOL)isMobileNumberClassification{    /**     * 手機號碼     * 移動:134[0-8],135,136,137,138,139,150,151,157,158,159,182,187,188,1705     * 聯通:130,131,132,152,155,156,185,186,1709  

【Android】Android開發規範的一點小體會

標籤:由於Java物件導向編程的特性, 在命名時應盡量選擇名詞1、只有一個xxxApplication extends Application,初始化全域變數,Android使用Application總結2、所有的xxxActivity extends BaseActivity,(BaseActivity extends Activity)初始化所有Activity用到的全域變數、方法。3、所有的xxxFragment extends

php怎麼判斷網頁是電腦訪問還是手機訪問

標籤:<?php function check_wap() {      if (isset($_SERVER[‘HTTP_VIA‘])) return true;      if (isset($_SERVER[‘HTTP_X_NOKIA_CONNECTION_MODE‘])) return

android 在onCreate方法中獲得view的寬高

標籤:  view在繪製完成後才會有自己的寬高,所以在onCreate中要獲得view的寬高可以通過以下4中方法: 1、ViewTreeObserver:監聽介面繪製事件,在layout時調用,使用完畢後記得removeListener 2、view.post,因為runnable對象會在view的measure、layout後觸發 3、重寫onLayout方法

關於JS中apply方法的基本理解

標籤:最近研究OpenLayers源碼時,發現其中使用了比較多的apply方法,對其也是很不明白。於是上網經過多方面瞭解以及自己細細體會後,終於算是基本明白是其幹什麼的了,這裡分享下。apply方法的造型是這樣的,Function.apply(obj,args)

iOS開發——網路編程OC篇&(一)XMPP簡單介紹與準備

標籤:XMPP簡單介紹與準備一、即時通訊簡單介紹1、簡單說明即時通訊技術(IM)支援使用者線上即時交談。如果要發送一條資訊,使用者需要開啟一個小視窗,以便讓使用者及其朋友在其中輸入資訊並讓交談雙方都看到交談的內容。有許多的IM系統,如AOL IM、Yahoo IM、

iOS view的frame和bounds之區別(位置和大小)

標籤:一、首先列一下公認的資料:先看到下面的代碼你肯定就明白了一些:123456-(CGRect)frame{    return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height);}-(CGRect)bounds{    return CGRectMak

如何用好訊息推送(JPush)為app拉新、留存、促活

標籤:如何用好訊息推送(JPush)為app拉新、留存、促活作為移動端APP產品運營最重要的運營手段,訊息推送(JPush)被越來越多的APP廠商所重視,在資訊泛濫的移動互連網時代,手機APP應用安裝得越來越多,小小的手機螢幕每天收到的訊息推送也越來越多,站在使用者的角度去想,你會看每一條推送的內容嗎?訊息推送(JPush)是APP運營最優質的渠道,運用得當可以協助產品運營人員更高效地實現運營目標,相反盲目得push也將帶來反作用。APP訊息推送具有以下幾個特點:①量大,使用者數即是可push覆

android.app.Activity閱讀摘要,有時候會不會需要保持一些現場資料呢? 想讓系統幫你退出到後台或者掛掉前做些前置保持工作嗎,重點參考吧:

標籤:* * @param savedInstanceState If the activity is being re-initialized after * previously being shut down then this Bundle contains the data it most * recently supplied in {@link #onSaveInstanceState}. <b><i>Note:

iOS開發之UITextView,設定textView的行間距及placeholder

標籤:一、設定textView的行間距1.如果只是靜態顯示textView的內容為設定的行間距,執行如下代碼://????textview 改變字型的行間距?????NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];?????paragraphStyle.lineSpacing = 10;// 字型的行間距??????????NSDictionary *attributes = @{?

iOS開發——螢幕適配篇&autoResizing autoLayout和sizeClass

標籤: autoResizing autoLayout和sizeClass詳解 1. autoResizingautoresizing是蘋果早期的ui布局適配的解決辦法,iOS6之前完全可以勝任了,因為蘋果手機只有3.5寸的螢幕,在加上手機app很 少支援橫屏,所以iOS開發人員基本不用怎麼適配布局,所有的ui控制項只要相對父控制項布局就可以了,沒錯autoResizing就是一個相對於父控制項的布

iOS開發——網路編程OC篇&(二)XMPP實現使用者登入與登出

標籤: XMPP實現使用者登入與登出 登入: 步驟: * 在AppDelegate實現登入 1. 初始化XMPPStream 2. 串連到伺服器[傳一個JID] 3. 串連到服務成功後,再發送密碼授權 4. 授權成功後,發送"線上" 訊息 一:匯入架構,根據上一篇文章的說明去匯入相應的庫與檔案二:定義一個XMPP的成員變數 1 @interface AppDelegate

IOS中級篇 —— NSFileManager常用方法

標籤:[fileManager isDeletableFileAtPath:<#(NSString *)#>]; 判斷一個路徑是否可刪除[fileManager isWritableFileAtPath:<#(NSString *)#>];??判斷一個路徑是否可寫[fileManager isReadableFileAtPath:<#(NSString *)#>];??判斷一個路徑是否可讀[fileManager fileExistsAtPath:<#(

[trouble-shooting]android 無法啟動X86模式虛擬機器的問題解決。

標籤:最近使用android 模擬器的時候遇到了一個問題,android原生的x86架構模式的虛擬機器無法啟動,提示不支援intel的Virtualization Technology。但是我確信主板的設定已經開啟了這個功能。同時genymotion在升級到2.4以上後(最新版本目前是2.5),同樣提示不支援多核,然後整個虛擬機器啟動假死。最終在安裝 intel x86 Emulator Accelerator(HAXM

js巧用apply方法實現數組最值以及合并

標籤:儘管js的apply方法在平常的使用中並不多見,但是在某些地方使用的還是很有協助性的,這裡就和大家說兩個比較實用的例子:1.數組最大最小值 求數組中的最大最小值,js有相應的方法:Math.min(),Math.max(),但是這兩個方法有個不方便的地方就是其參數不能是數組,而是單個元素值,即(para1,para2,para3....)。所以使用就沒有那麼方便了,但是我們可以使用這個方法:var min = Math.min.apply(null, arr);var max =

跟蹤AppInfo代碼

標籤:                              跟蹤AppInfo代碼model

Android筆記:解決 Your project contains error(s),please fix them before running your application問題

標籤:解決 Your project contains error(s),please fix them before running your

IOS中級篇 —— 字典轉模型

標籤:@property (nonatomic, copy) NSString *icon;@property (nonatomic, copy) NSString *name; -(instancetype) initWithDic:(NSDictionary *)dic; +(instancetype) appViewWithDic:(NSDictionary *)dic;-(instancetype)initWithDic:(NSDictionary *)dic{?? if

Android遊戲開發之旅 View類詳解

標籤:Android遊戲開發之旅 View類詳解  自訂 View的常用方法:  onFinishInflate() 當View中所有的子控制項 均被映射成xml後觸發  onMeasure(int, int) 確定所有子項目的大小  onLayout(boolean, int, int, int, int) 當View分配所有的子項目的大小和位置時觸發  onSizeChanged(int, int, int, int) 當view的大小發生變化時觸發  onDraw(Canvas)

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