Android: View換切後,無法正常設定焦點或切換後TextView的虛擬鍵盤不彈出

標籤:邊學、邊測試,花了三天時間完工一個小應用。遇到很多問題,但最終還是解決了。My Phone是Android2.2版,所以我也在是2.2版環境下學習,開發。1. 在同一個Activity中的不同View(layout)中切換介面時,經常發生TextView無法正常取得焦點。或者更嚴重的情況是,有了焦點,但點擊後,虛擬鍵盤不彈出,根本就無法正常輸入資料。我昨天晚上為瞭解決這個焦點和虛擬鍵盤不彈出的問題,花了三個小時。最終的解決方案:當由view1 切換到 view2

iOS 圖片大小壓縮 圖片尺寸處理

標籤:#pragma mark- 縮放圖片 對大小壓縮+(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize{    //設定圖片尺寸   

iOS-UIImage變為NSData並進行壓縮

標籤://sdk中提供了方法可以直接調用 UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"some.png"];NSData *dataObj = UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0);

apply 伴生對象 單例對象

標籤:apply():當類或者對象有一個主要用途時,apply方法提供了很好文法機制scala> class Foo {}defined class Fooscala> object FooMaker { | def apply() = new Foo | }defined module FooMakerscala> val newFoo = FooMaker()newFoo: Foo =

返回一個二維整數數組中最大聯通子數組的和

標籤:一.題目   

iOS開發UI之Quartz2D使用(繪製基本圖形)

標籤:iOS開發UI篇—Quartz2D使用(繪製基本圖形)一、簡單說明圖形上下文(Graphics Context):是一個CGContextRef類型的資料圖形內容相關的作用:儲存繪圖資訊、繪圖狀態決定繪製的輸出目標(繪製到什麼地方去?)(輸出目標可以是PDF檔案、Bitmap或者顯示器的視窗上)相同的一套繪圖序列,指定不同的Graphics Context,就可將相同的映像繪製到不同的目標上。Quartz2D提供了以下幾種類型的Graphics Context:Bitmap

iOS開發,謂詞(NSPredicate)的用法:(一)基本用法

標籤:ios開發   謂詞   條件查詢   nspredicate   <span style="white-space:

移動網路應用市場趨勢分析

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iOS 使用tableView實現 個人中心列表

標籤:uitableview   個人中心   列表      介面   類似於的個人中心 可以使用UITableViewl來實現。最終效果直接上代碼首先使UIViewController實現協議 UITableViewDataSource,UITableViewDelegate建立兩個屬性 

【u3d開發】Unity3d AudioSource如何監聽播放完成並處理邏輯

標籤:想知道AudioSource什麼時候播放完成並處理相關的邏輯,比如切換曲目,而unity又沒有提供相應的事件,於是想到下面幾種方案:1、Update時時判斷isPlaying2、擷取音訊播放長度,Invoke一下後來查看api的時候突然想到,可以用協程啊。原理和Invoke一樣,這應該是最好的方案了。不過如果音頻暫停掉了之後而又沒有更新協程函數的話,問題就出現了。所以暫停時候記得更新協程函數。【u3d開發】Unity3d AudioSource如何監聽播放完成並處理邏輯

LeetCode之“數學”:Happy Number

標籤:  題目連結  題目要求:  Write an algorithm to determine if a number is "happy".  A happy number is a number defined by the following process: Starting with any positive integer, replace the number by the sum of the squares of its digits, and repeat the

Android: 建立一個AlertDialog對話方塊,必須按確定或取消按鈕才能關閉對話方塊,禁止按[返回鍵]或[搜尋鍵]關閉

標籤:AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);builder.create().show();這樣顯示出來的對話方塊,當使用者按返回鍵或搜尋鍵時,這個對話方塊也能關閉。怎樣才能實現一個類似在windows系統上的對話方塊,必須點對話方塊上的按鈕後,才能關閉這個對話方塊。下面是具體代碼:AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);  builder.setMessage(

WebViewJavascriptBridge使用說明(IOS)

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Android: 待機時如何讓程式繼續運行 extends Service

標籤:接觸Android沒幾天,不太瞭解。本來寫好的一個應用在無意中發現,待機的時候,應用中的一個線程停止了運行。這個線程是每隔一分鐘上傳一個資料到伺服器上。我當時測試的時候,沒想過待機(接開關鍵)下的情況是怎樣的,現在發現,只要手機一進入待機狀態,這個線程就停止工作了。不過有一個奇怪的現象,因為我的應用程式中同時啟動了三個線程。一個負責每隔一分鐘上傳一個資料,當待機的時候,這個線程暫停運行,當手機不待機的時候,馬上複活。一個負責接收伺服器發過來的UDP資料包,這個線程倒是不受待機的影響,當有資

Android: 網路隨時需要在3G和Wifi切換,網路程式需要注意

標籤:平時,3G和WIFI 都開著的時候,Android預設使用Wifi,但現實環境中不可能到處都有wifi,所以手機會經常自動切換網路。有的時候,手機一開始使用wifi上網,當進入待機後10-30分鐘,會自動從Wifi切換到3G網路。如果編寫網路程式,網路自動切換對程式的影響是非常明顯的,IP地址肯定會變化。 感覺Android環境與我們日常用的windows環境還是有很大不同的,寫Android程式,明顯需要注意的細節有很多。 ----------------------

IOS uibutton修改圓角和邊框

標籤:UIButton *testButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; [testButton setFrame:CGRectMake(self.view.frame.size.width/2, self.view.frame.size.height/2, 100, 100)]; [testButton setTitle:@"擷取螢幕尺寸" forState:UIControlStateNormal]; [

世間最遙遠的距離:聯通與電信的距離

標籤:聯通的寬頻(4M)使用者上午從電信機房的一個網站下載一個200KB的圖片需要 2秒,到了晚上8點的時候,需要 20秒。但電信寬頻(4M)使用者不管是白天還是晚上,下載同樣的圖片,需要的時間從來沒超過 2秒。 可以這麼講,晚上的時候聯通使用者訪問電信網站的速度還不如美國的一位使用者訪問的速度快。 2011-08-09世間最遙遠的距離:聯通與電信的距離

在運行時切換 WinForm 程式的介面語言 System.ComponentModel.ComponentResourceManager .ApplyResources

標籤:Download the code for this article: WinForm-Multilanguages-2.rar (11 KB).方法二:下面介紹一種只需對現有代碼做較小改動的方法。在 Visual Studio 的設計檢視中,如果在 Properties 視窗中改變了程式的預設介面語言(Language),我們會注意到無論是工程還是表單對應的 .Designer.cs 檔案都會有顯著的改變。比如,我們建立一個叫 MyForm 的 form,並且添加一個叫

【某deed和某app面試】

標籤:某deed電面掛了,感覺就是英語差太扣分吧,還有就是一些細節問題,比如只實現了個類,沒寫建構函式,變數初始化有些問題。問題是實現一個棧,包括進棧出棧以及求最小元素。用了可以用於雙端隊列的解法。這個我好像之前看過,但是忘了要用鏈表,直接用靜態數組了,這其實不難的,不用鏈表還可以用new的resize,面試官也就是提到了一下,但是還是不好的地方吧。還有就是面試官問細節有些解釋不清。總之英語太渣了,做題環節還好吧,會做並且寫出來了。w..app現場面掛了,6月的不報銷路費住宿費,9月校招的才有報

【IOS介面布局】橫豎屏切換和控制項自適應(推薦)

標籤: 【IOS介面布局】橫豎屏切換和控制項自適應(推薦)分類: 【MAC/IOS下開發】2013-11-06 15:14 8798人閱讀 評論(0) 收藏 舉報橫豎屏切換 自適應第一種:通過人為的辦法改變view.transform的屬性。具體辦法:    view.transform一般是View的旋轉,展開移動等屬性,類似view.layer.transform,區別在於

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