返回一個二維整數數組中最大聯通子數組的和(思路)

標籤:返回一個二維整數數組中最大聯通子數組的和題目:輸入一個二維整形數組,數組裡有正數也有負數。求所有子數組的和的最大值。 思路:(方法一)首先若要對二維數組進行分析,通常想要把它化簡成為一個一維數組。再先求每個一維數組的最大子數組和,並記下每行最大一維子數組的下標。這是就會分兩種情況:第一種是行之間的最大子數組是相連的,這時就可以直接相加得到;第二種是不相連的,,這時候就把每行的最大子數組看成一個整體,再使每個最大數組塊進行相連,求使其相連的最小代價。最後得到的就是最大聯通子數組的和

ios開發——面試篇C語言精華

標籤:面試篇C語言精華  1、面向過程:分析解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實 現。 物件導向:直接描述客觀世界的對象及其相互關係。現實世界中任何實體都 可以看作是對象,對象之間通過訊息相互作用,利用物件導向編程,我們只關心 借口,不關心怎樣實現。2、C++的三個特性:繼承、封裝和多態。 繼承:一個對象直接使用另一個對象的屬性和方法。繼承可以使子類具有父類的各種屬性和方法,而不需要再次編寫相同的代碼。

iOS開發——總結篇&常用開發總結

標籤:一、通知1.監聽通知- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;當anObject對象發布一條名字叫做aName的通知時,就會調用observer的aSelector方法2.發布通知// 發布一個通知對象(name、object、userInfo)- (void)postNotification:(NSNotification

Android fill_parent、wrap_content和match_parent的區別

標籤:三個屬性都用來適應視圖的水平或垂直大小,一個以視圖的內容或尺寸為基礎的布局比精確地指定視圖範圍更加方便。1)fill_parent設定一個構件的布局為fill_parent將強制性地使構件擴充,以填充布局單元內儘可能多的空間。這跟Windows控制項的dockstyle屬性大體一致。設定一個頂部布局或控制項為fill_parent將強制性讓它布滿整個螢幕。2)

ios開發之 MPMoviePlayerController 視頻播放器

標籤:MPMoviePlayerController 與AVAudioPlayer有點類似,前者播放視頻,後者播放音頻,不過也有很大不同,MPMoviePlayerController 可以直接通過遠程URL初始化,而AVAudioPlayer則不可以。不過大體上用起來感覺差不多。廢話少說進入體驗。  格式支援:MOV、MP4、M4V、與3GP等格式,還支援多種音頻格式。  首先你得引入

PD915溫度太高,通過設定BIOS降底CPU的核心電壓來降溫。

標籤:由於對電腦配置不是很懂,去年去配了台電腦,用的CPU是PD915,不用不知道,一用嚇一跳。PD915在冬天的時候,運行起來溫度大概在30多度,感覺很正常。可是一到了夏天,溫度就升到了70到80度之間,自我感覺有點受不了。到百度搜尋了一下,看到大部分人都建議換一個好點的風扇,說PD915原裝風扇不好。不過我也看到一少部分人說通過在BIOS中設定降底CPU的核心電壓來給CPU降溫。不過他們都沒有說詳細,我只好找出我的華碩主板(我的華碩主板型號是P5Pl2-E)說明書,參照說明,設定了一下,運行

iOS開發之指定UIView的某幾個角為圓角

標籤:如果需要將UIView的4個角全部都為圓角,做法相當簡單,只需設定其Layer的cornerRadius屬性即可(項目需要使用QuartzCore架構)。而若要指定某幾個角(小於4)為圓角而別的不變時,這種方法就不好用了。對於這種情況,Stackoverflow上提供了幾種解決方案。其中最簡單優雅的方案,就是使用UIBezierPath。下面給出一段範例程式碼。UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 10,

關於IOS旋轉螢幕的幾個問題1.常規設定2.個別頁面強制固定橫豎屏

標籤:1.常規設定旋轉螢幕  (Device Orientation || info.plist-----這兩個地方的設定是同步的) 1)targets->General->Deployment Info->Device Orientation  直接勾選想要的裝置定位全域屬性   2)Supporting Files->Info.plist->Supported interface

iOS-常見正則表達

標籤://郵箱+ (BOOL) validateEmail:(NSString *)email{    NSString *emailRegex = @"[A-Z0-9a-z._%+-][email protected][A-Za-z0-9.-]+\\.[A-Za-z]{2,4}";    NSPredicate *emailTest&n

CAD控制項:安卓開發搭建環境的步驟

標籤:控制項名稱:夢。。想。。。CAD。。。。控;件1、 環境搭建: 31.1、 下載Android SDK 31.2、 下載 eclipse 41.3、 下載JDK6 51.4、 為Eclipse安裝ATD外掛程式 71.5、 運行Eclipse設定Android ADT外掛程式 91.6、 NDK安裝 121.7、 安裝Cygwin 131.8、 python2.7.3 1

【Android】下拉式清單、拖動條、星級評等條與標籤文本的觸摸事件

標籤:android   布局   星級評等條   下拉式清單   拖動條   下拉式清單、拖動條與星級評等條都是Android中的一些基本組件。寫一個小小的程式,來說明其用法。如:當下拉式清單有值選定之後,則彈出相應的提示資訊,哪個值被選擇。星際評分條也一樣,擷取使用者選擇的星數。標籤文本被觸摸則顯示其被觸摸。滑動條,

[官方] Unity4.6.2發布,支援64位iOS

標籤:unity3dUnity4.6.2現在已經正式發布並且提供下載,這是Unity第一個支援64位iOS的正式版本,採用了最新的IL2CPP

android 中文轉拼音的方法

標籤:android   java   中文轉換   拼音   代碼:/** * 中文轉拼音 */public class ChineseSpelling { private static int[] pyvalue = new int[] { -20319, -20317, -20304, -20295, -20292, -20283, -2026

“Android SDK Manager 無法更新” 解決方案

標籤:android   sdk manager   方案一:1.從Eclipse中開啟Android SDK Manager,如:2.然後開啟tools菜單下的option選項:3.接著在Proxy 位址欄中填入mirrors.opencas.cn或者mirrors.neusoft.edu.cn,連接埠填入80,勾選下載快取、強制使用http、Enable Preview

關於手機上資源丟失或者紋理錯亂的問題

標籤:1.IOS上出現資源丟失的問題,很有可能是檔案控制代碼超256了,系統就不會再建立,比如bundle不卸載導致。2.IOS上紋理顯示有可能是工程裡邊含有.dds檔案,這個dx的格式,opengl可能不支援。3.Android上紋理問題,可能是不同顯卡的支援格式不一樣。也有可能是系統造成的。選擇好的格式比較重要。3.Android上切換後台紋理出錯的問題,可能是系統造成的,解決方案一般是:切到後台就把資源全部清除掉,切到前台再全部重建。關於手機上資源

Android學習【Activity介面跳轉】

標籤:跳轉   android   介面跳轉   一、介面跳轉 1.定義一個新的Activity步驟: 1)定義一個布局視圖(activity2_main.xml檔案), 2)定義一個繼承Activity的子類(在MainActivity2.java檔案) 3)在MainActivity2類中重寫生命週期方法onCreate()

第十章,PopupWindow簡易demo(Android)

標籤:popupwindow   android   package com.example.popupwindowdemo01;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.view.View;import

css解決移動端ios不相容position:fixed屬性,無需外掛程式

標籤:移動端開發仿app頭部底部固定設定position:fixed,android2.2以上已經實現。但是在ios8以下系統,當小鍵盤啟用時,都會出現位置浮動問題。 如何解決:查閱資料之後想到一下幾種解決方案1,使用position:absolute類比<script type="text/javascript">    window.onscroll=function(){   

(轉)使用getevent監聽Android輸入裝置檔案

標籤:尊重原創轉載請註明:From AigeStudio(http://blog.csdn.net/aigestudio)Power by Aige

android 應用程式Activity之間資料傳遞與共用的幾種途徑

標籤:一、基於訊息的通訊機制 Intent ---boudle ,extraAndroid為了屏蔽進程的概念,利用不同的組件[Activity、Service]來表示進程之間的通訊!組件間通訊的核心機制是Intent,通過Intent可以開啟一個Activity或Service,不論這個Activity或Service是屬於當前應用還是其它應用的!             

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