Time of Update: 2015-06-15
標籤:有兩種方式進行Appium測試:1. 遠程方式進行Appium測試:在Windows系統中啟動RIDE並運行測試,這種方式的好處是方便,簡單,但在一開始可能因為配置的問題測試跑不起來;2.本地方式進行Appium測試:就是直接在OS X中啟動RIDE並運行測試,這種方式的好處是直接,能夠很直接的得到測試結果,但不是很方便,畢竟大家平時還是主要使用Windows作業系統。不管哪種方式,都可以參考之前的文章Appium+Robotframework實現Android應用的自動化測試-4
Time of Update: 2015-06-15
標籤:ios開發 childviewcontroller parentviewcontroller 視圖切換 ChildViewController的應用viewControlle中可以添加多個subView,在需要的時候顯示出來;另一種方法是通過向parentViewController中可以添加多個childCiewController;來控制頁面中的sub
Time of Update: 2015-06-15
標籤:1、APP端配置 a、允許使用第三方外掛程式:開啟app的manifest.json檔案,切換到可視化視圖,允許使用第三方外掛程式。 b、配置第三方外掛程式(個推)在APP的manifest.json檔案中的permission節點下添加push節點:"Push": {"description":
Time of Update: 2015-06-15
標籤:material desing support library 【轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46500865 CSDN 廢墟的樹】在前不久的Google2015
Time of Update: 2015-06-15
標籤:大家好我們這一節講的是Android Handler的使用,在講Handler之前,我們先提個小問題,就是如何讓程式5秒鐘更新一下Title.首先我們看一下習慣了Java編程的人,在不知道Handler的用法之前是怎麼樣寫的程式,代碼如下所示:package com.android.tutor; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import
Time of Update: 2015-06-15
標籤:Android的invalidate與postInvalidate都是用來重新整理介面的,用法區別在於: 1)invalidate():執行個體化一個Handler對象,並重寫handleMessage方法調用invalidate()實現介面重新整理;而線上程中通過sendMessage發送介面更新訊息。 // 在onCreate()中開啟線程new Thread(new GameThread()).start();// 執行個體化一個handlerHandler
Time of Update: 2015-06-15
標籤:Android遊戲當中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類。android遊戲開發中常用的三種視圖是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。 View:顯示視圖,內建畫布,提供圖形繪製函數、觸屏事件、按鍵事件函數等;必須在UI主線程內更新畫面,速度較慢。 SurfaceView:基於view視圖進行拓展的視圖類,更適合2D遊戲的開發;是view的子類,類似使用雙緩機制,在新的線程中更新畫面所以重新整理介面
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標籤:1.前言 Android中經常會遇到把View轉換為Bitmap的情形,比如,對整個螢幕視圖進行截屏並產生圖片;Coverflow中需要把一頁一頁的view轉換為Bitmap、以便實現複雜的圖形效果(陰影、倒影效果等);再比如一些動態即時View為便於觀察和記錄資料、需要臨時產生靜態Bitmap。2.實現方法 1)下面是筆者經常用的一個轉換方法 public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth,
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標籤:1.概念 SurfaceView是View類的子類,可以直接從記憶體或者DMA等硬體介面取得映像資料,是個非常重要的繪圖視圖。它的特性是:可以在主線程之外的線程中向螢幕繪圖上。這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程式的反應速度。在遊戲開發中多用到SurfaceView,遊戲中的背景、人物、動畫等等盡量在畫布canvas中畫出。2.實現方法1)實現步驟 a.繼承SurfaceView &
Time of Update: 2015-06-15
標籤:方法一:(java習慣,在android平台開發時這樣是不行的,因為它違背了單執行緒模式)剛剛開始接觸android線程編程的時候,習慣好像java一樣,試圖用下面的代碼解決問題 new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); }
Time of Update: 2015-06-15
標籤:一、當Acitivity和Service處於同一個Application和進程時,通過繼承Binder類來實現。 當一個Activity綁定到一個Service上時,它負責維護Service執行個體的引用,允許你對正在啟動並執行Service進行一些方法調用。比如你後台有一個播放背景音樂的Service,這時就可以用這種方式來進行通訊。代碼如下:/*************************Service代碼*******************
Time of Update: 2015-06-15
標籤:setContentView:1.常用的建構函式: 1)setContentView(int layoutResID) 2)setContentView(View view) 3)setContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params)2.用法1)setContentView(R.layout.main);2)LayoutInflater inflater =
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標籤:1.EditText作為一個比較成熟的View,在Android的應用開發中得到極為廣泛的使用。在某些特殊情況下,我們可能需要定製EditText的輸入內容,只允許指定功能的輸入,例如輸入一個”ddd:mm:ssssss“格式的度分秒角度。一些錯誤的思路有:(1)OnKeyListener,實現EditText的OnKeyListener並不能攔截EditText的輸入,OnKeyListener只能夠監聽到一些按物理鍵事件,例如菜單鍵、返回鍵、音量鍵等,而IME作
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標籤:1.適用情境1) ContentProvider為儲存和讀取資料提供了統一的介面2) 使用ContentProvider,應用程式可以實現資料共用3) android內建的許多資料都是使用ContentProvider形式,供開發人員調用的(如視頻,音頻,圖片,通訊錄等)2.相關概念介紹1)ContentProvider簡介 當應用繼承ContentProvider類,並重寫該類用於提供資料和儲存資料的方法,就可以向其他應用共用其資料。
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標籤:前言:對xstream不理解的請看:android XMl 解析神奇xstream 一: 解析android項目中 asset 檔案夾 下的 aa.xml 檔案android XMl 解析神奇xstream 二: 把對象轉換成xmlandroid XMl 解析神奇xstream 三: 把複雜物件轉換成 xmlandroid XMl 解析神奇xstream 四: 將複雜的xml檔案解析為對象android XMl 解析神奇xstream 五: 把複雜物件轉換成 xml
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標籤:BeanNameUrlHandlerMapping與上一節的SimpleUrlHandlerMapping類似,不同之處在於:前者的bean name就當做url,而後者需要配置url-->bean的映射。基於上一篇,我們將設定檔改成下面這樣: 1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2 <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" 3
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標籤: 發送通知: UILocalNotification *newNotification = [[UILocalNotification alloc] init]; if (newNotification) {//時區 newNotification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];//推送事件---1
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標籤:安裝教程:http://blog.csdn.net/mlj1668956679/article/details/38643145 按照上面教程中。下載了 get-pip.py.後一運行出現這個問題ascii codec can‘t decode byte 0xe8 in posit 解決方案:像圖片那樣加入下面三句話import
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標籤:ios8 swift 網路通訊 json 非同步通訊 在IOS中使用NSURLConnection實現http通訊,NSURLConnection提供了非同步和同步兩種通訊方式,同步請求會造成進程阻塞,通常我們使用非同步方式,不管同步還是非同步,建立通訊的基本步驟都是一樣的:1,建立NSURL2,建立Request對象3,
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標籤:uilabel 動態高度 頂端對齊 前言