XE8開發安卓之二:按鈕和 TEdit 控制項的幾個常用的屬性

標籤: 按鈕和 TEdit 控制項的幾個常用的屬性 Android程式開發必然要用到按鈕,按鈕的一個比較重要的屬性就是 StyleLookup,預置了一系列常用的表徵圖樣式,美工不好的,可要多加利用啊,如: 另外 2 個常用屬性就是 GroupName 和 IsPressed:一組按鈕取一個相同的 GroupName,控制其中只能有一個被按下。 按鈕的分布一般有以下幾種形式: 1、自由擺放,也就是在Form上自由放置。

iOS地理反地理編碼--CoreLocation

標籤:iOS--CoreLocation地理反地理編碼操作步驟1.匯入架構CoreLocation/CoreLocation.h2.設定屬性@property (nonatomic, strong) CLGeocoder *geocoder;3.方法實現3.1 懶載入建立geocoder屬性- (CLGeocoder *)geocoder{ if (!_geocoder) { self.geocoder = [[CLGeocoder alloc] init]; }

iOS開發-Protocol協議及委託代理(Delegate)傳值

標籤:前言因為Object-C是不支援多繼承的,所以很多時候都是用Protocol(協議)來代替。Protocol(協議)只能定義公用的一套介面,但不能提供具體的實現方法。也就是說,它只告訴你要做什麼,但具體怎麼做,它不關心。當一個類要使用某一個Protocol(協議)時,都必須要遵守協議。比如有些必要實現的方法,你沒有去實現,那麼編譯器就會警示告,來提醒你沒有遵守××協議。注意,我這裡說的是警告,而不是錯誤。對的,就算你不實現那些“必要實現”的方

【C#遺補】擷取應用程式路徑之System.IO.Directory.GetCurrentDirectory和System.Windows.Forms.Application.StartupPath的區別

標籤:原文:【C#遺補】擷取應用程式路徑之System.IO.Directory.GetCurrentDirectory和System.Windows.Forms.Application.StartupPath的區別.Net

WWDC 2015 蘋果發布會 筆記

標籤:北京時間2015年6月9日淩晨一點,美國舊金山,WWDC 2015蘋果發布會,早前知道ios9會更注重系統的最佳化,看來果真如此,不過最讓我驚訝的是Swift居然宣布開源,當時我就震驚了,不過Swift語言開源了並不代表iOS SDK開源,換句話說開發iOS應用還是需要在蘋果電腦上面,說道蘋果電腦,這次發布會還發布了新系統 OS X EI Capitan,還是很期待這個系統在最佳化方面的巨大改善。另外一個就是Apple Watch的新系統Watch OS2,早些時候Apple

[IOS 開發] TableView、多個TableViewCell、自訂Cell、Cell上畫畫(故事板+代碼方式)

標籤:第一步://UserTableViewCell.h這裡定義第一種Cell#import <UIKit/UIKit.h>@interface UserTableViewCell : UITableViewCell@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *userviewcellicon;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *userviewcellname;@end//

如何在未越獄iOS裝置上安裝IPA

標籤:轉載自:http://blog.163.com/l1_jun/blog/static/1438638820133505210779/ 如何在未越獄iOS裝置上安裝IPA    2013-04-05 12:52:10|  分類: Apple|字型大小 訂閱  Ad-Hoc

Android應用間跳轉

標籤:實現原理:比較簡單,主要是intent的具體使用,代碼如下: 1 /** 2 * 3 * @ClassName: MainActivity 4 * @Description: 從一個應用跳轉到另一個應用 5 * @author guoyizhe 6 * @email [email protected] 7 * @date 2015-6-9 下午3:49:07 8 * 9 */10 public class MainActivity extends Activity {11

Android自己的自動化測試Monkeyrunner和用法樣本

標籤:眼下android SDK在配有現成的測試載入器monkey 和

ios開發學習筆記(1)

標籤:objective-c基礎總結第一二章1.application:didiFinishLauchingWithOptions:程式啟動後立即執行2.啟動介面代碼格式:self.window = [UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];//1.從Infor.plist中取出版本號碼NString *version = [NSBundle mainBundle].infoDictionary[key];//2

android listVIew實現button按鈕監聽程式

標籤:1.重寫simpleAdapter 方法@Overridepublic HashMap<String,String> getItem(int position){// TODO Auto-generated method stubreturn listItem.get(position);}public MyAdapter(Context context, ArrayList<HashMap<String, String>> data, int

虛擬化、大資料、雲端運算、事、移動互連網和傳統之間的關係網路

標籤:《互連網進化》一書中提出“功能和結構將於人類大腦高度相似,也將具備互連網虛擬感覺,虛擬運動。虛擬中樞。虛擬記憶神經系統”

製作iOS Ad-Hoc測試應用

標籤:本文是保證完成iOS真機測試認證一系列匯入流程的前提下所做的操作,如還沒有進行上述工作,請在網路上找尋相關資料,這裡不再贅述。1、添加Devices:登入蘋果開發人員網站:https://developer.apple.com/account/ios/device/deviceList.action,添加想要安裝測試應用的裝置的UDID(蘋果公司限制,最多添加100台裝置)2、添加發布認證:點擊左側導覽列Provisioning

win7 bios引導啟動Ubuntu

標籤:用easyBCD修改系統啟動項更改1、安裝easyBCD後開啟,點擊“Add New Entry”》選擇Linux/BSD:具體設定,Type選擇GRUB2,Name自己隨便寫,筆者寫的是Ubuntu作為標識,Drive:選取我們設定的/boot分區,有Linux標記,設定完成後點擊“Add

Android文字圖片寫入CSV(Base64)並分享

標籤:  做的一個分享的功能,將文字圖片以CSV的形式分享到郵件之類的應用。  首先,CSV逗點分隔值檔案格式(Comma-Separated Values),純文字形式,逗號分隔,一行資料不跨行。  圖片轉換成Base64字串public String writeBase64(String path) {          //path圖片路徑 byte[] data = null; try { InputStream in = new

2015蘋果WWDC開發人員大會

標籤:2015蘋果WWDC開發人員大會(1)本屆主題為“the epicenter of change(變革的中心)”(2)iOS 9、OS X、watchOS三款重要系統更新以及其他服務(3)iOS 9A: 還將提供更深層面的資訊搜尋,蘋果甚至提供了搜尋的API介面,這樣使用者可以搜尋到APP內部的資訊等更多內容B: 蘋果在iPad的iOS 9中加入了分屏多任務功能。該功能主要分為三項:SlideOver、Split

iOS8推送訊息的回複處理速度

標籤:     iOS8我們有一個新的通知中樞,我們有一個新的通報機制。當在螢幕的頂部僅需要接收一個推拉向下,你可以看到高速介面,天賦並不需要輸入應用程式的操作。鎖定螢幕,用於高速處理可以推動項目。推送資訊,再次提高處理效率。     可以進行直接互動的簡訊、郵件、日曆、提醒,第三方應用,可以讓你不用進入程式就能進行快捷操作,並專註於手中正在做的事情。 在通知橫幅高速回複資訊,不用進入簡訊程式; 

防止三星行動數據丟失的三大技巧

標籤:上段時間由於自己失誤造成自己的三星行動數據丟失了很多,在這裡為大家推薦防止行動數據丟失的技巧。防止三星行動數據丟失的三大技巧一本地備份資料在日常生活中,如果你還沒有定期備份重要檔案的習慣,那麼小編建議你一定不要偷懶,要養成及時備份資料的好習慣。現在很多軟體的PC端是支援備份三星行動數據的,小編建議所有三星手機使用者都應該將重要資料匯出,備份到隨身碟或者其他存放裝置上。有了備份資料後,即使你一不小心把重要的資料刪除了,你也可以通過備份快速完整的找回誤刪除檔案。二利用三星手機雲端服務功能現在智

iOS開發——Metal教程

標籤:Metal Swift教程   學習使用蘋果GPU加速3D繪圖的新API:Metal! 在iOS 8裡,蘋果發布了一個新的介面叫做Metal,它是一個支援GPU加速3D繪圖的API。 Metal和OpenGL ES相似,它也是一個底層API,負責和3D繪圖硬體互動。它們之間的不同在於,Metal不是跨平台的。與之相反的,它設計的在蘋果硬體上運行得極其高效,與OpenGL

android 記憶體最佳化一

標籤:常見記憶體泄露原因 Context對象泄漏1、如果一個類持有Context對象的強引用,就需要檢查其生存周期是否比Context對象更長。否則就可能發生Context泄漏。2、View持有其建立所在Context對象的引用,如果將View對象傳遞給其它生存周期比View所在Context更長的強引用,就可能會引起記憶體流失。例如View#setTag(int,

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