iOS開發UI篇—核心動畫簡介

標籤: 一、簡單介紹Core Animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現非常強大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。不阻塞主線程,可以理解為在執行動畫的時候還能點擊(按鈕)。要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,

v9手機版文章內容不顯示

標籤:方法一:開啟PHPCMS v9的/phpcms/templates/default/wap/show.html頁面,將網頁中的{$content}替換為:{$rs[‘content‘]}這樣wap文章頁的內容就可以顯示了。但是,這樣修改,調用出來全部代碼,如:編輯上傳圖片自動添加的 style="" 圖片尺寸。如:style="width: 500px; height:

IOS開發學習筆記023-UIToolBar的使用

標籤: 做一個簡單的連絡人清單,可以添加刪除連絡人,現在還沒有添加頭像和文字,接下來慢慢添加 1、如何在UIToolBar兩頭出現兩個按鈕bar button item可是在按鈕中間添加一個bar button item,然後設定按鈕的屬性Identifier為Flexible Space2、然後拖拽添加事件1 - (IBAction)add:(UIBarButtonItem *) sender; // 添加2 -

屌絲程式員,初探Windows Phone APP,有感

標籤:  不自認是個失敗的程式員(也沒好到哪去)  2014年年底,終於逃離了煉獄式的公司,從此不再被人催,不再通宵到周六早上都沒吃周五的晚飯,不用每天即使沒啥事也要兩點以後吃午飯。收穫了經驗,但也付出了慘重的代價,那時的想法很簡單,寧可少拿工資也不要那麼拼了。  到了天堂,才發現,我這個人是沒救了。來新公司快半年了,最忙的時候,也只是加班到9點,幾乎沒怎麼忙過,分配的任務都能很快搞定。慢慢的,我寫的代碼越來越少,幾乎不用寫JS了,幾乎不用動html+css了,偶爾寫幾行C#代碼。頓時,我才醒悟

校園社交網站app之需求分析

標籤:1.項目說明      1.1 項目背景            

iOS開發UI篇—核心動畫(轉場動畫和組動畫)

標籤:一、轉場動畫簡單介紹CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比Mac OS

【轉】iOS Objective-C中的instancetype和id關鍵字-關聯傳回型別和非關聯傳回型別

標籤: Objective-C中的instancetype和id關鍵字分類: Objective-C2013-11-28

安卓中級教程(1):@InjectView

標籤: 1 package com.mycompany.hungry; 2 3 import android.annotation.SuppressLint; 4 import android.app.Activity; 5 import android.content.Intent; 6 import android.os.Bundle; 7 import android.view.View; 8 import android.view.View.OnClickListener; 9

iOS開發UI篇—核心動畫(主要畫面格動畫)

標籤:一、簡單介紹是CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray儲存這些數值屬性解析:values:就是上述的NSArray對象。裡面的元素稱為”主要畫面格”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個主要

iOS開發UI篇—核心動畫(基礎動畫)

標籤: 一、簡單介紹CAPropertyAnimation的子類屬性解析:fromValue:keyPath相應屬性的初始值toValue:keyPath相應屬性的結束值隨著動畫的進行,在長度為duration的期間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的

Java Applet給ActiveX跪下了

標籤: 聳人聽聞!Java Applet又不是人,怎麼能跪下呢?就是跪下,又怎麼能給ActiveX這個手下敗將跪下呢?  曾幾何時,Java Applet把ActiveX踩在了腳底下。ActiveX不安全,而Java Applet因為虛擬機器的技術,能夠構造Sandbox,Java Applet可以在SandBox裡面運行,而Sandbox可以排除Java

Android與設計模式:用單一職責原則為Activity解耦

標籤:android   設計模式   一、什麼是單一職責原則單一職責原則(SRP:Single responsibility principle)又稱單一功能原則,其定義為:一個類,應該只有一個可以導致變化的原因。光看概念會讓人很頭疼,我先講點小例子吧:二、單一職責原則能解決什麼問題回顧我們的 Android 開發經曆,很多人都會發現 Activity

移動IM分析

標籤:公司準備做移動IM, 花了一兩天時間分析了一下。使用開原始碼自已實現:http://www.igniterealtime.org/projects/index.jspsmack(xmpp) + OPENFIRE伺服器缺點: 基於xmpp, 資料冗餘率高, 耗電, 耗流量, 協議層消耗70 %的流量自已開發工作量大, 且存在穩定性問題。蘑菇街開源項目(該

Android整合訊飛SDK實現語音撥號、語音導航、語音啟動應用

標籤:android   語音撥號   語音導航   語音啟動應用   訊飛語音    轉載請註明出處:周木水的CSDN部落格 http://blog.csdn.net/zhoumushui科大訊飛語音SDK的語義分析還是挺強大的,可使我們的應用更加強大。 上篇博文介紹了訊飛SDK的一些簡易功能: Android

iOS UI進階之網路編程(HTTP協議)

標籤:HTTP協議的概念HTTP協議,Hyper Text Transfer Protocol (超文字傳輸通訊協定

android中dip、dp、px、sp和螢幕密度

標籤:1. dip: device independent pixels(裝置獨立像素). 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這    這個,不依賴像素。     這裡要特別注意dip與螢幕密度有關,而螢幕密度又與具體的硬體有關,硬體設定不正確,有可能導致dip不能正常顯示。在螢幕密度為160的顯示屏上,1dip=1px,有時候可能你的螢幕解析度很大如480*8

Android UI之TableLayout(表格版面配置)

標籤:tablelayou   布局   android   說明:表格版面配置採用常見的表格方式來表示布局,與上文中提到的android:weight屬性顯示出來的效果有些相似。而事實上,TableLayout的確是LinearLayout的子類,因此本質上還是線性布局。實際開發中,我們經常會採用adnroid:weight屬性來代替表格版面配置。

Android的學習之路

標籤:這兩天學習android有必要把學習到的東西總結一下 JDk 是java開發套件 包括了Java運行環境、Java工具和Java基礎類庫。SDK 你說的是android sdk是安卓開發包eclispe

Android喜好設定SharedPreference-android學習之旅(六)

標籤:喜好設定   android   SharedPrefenence採用的索引值對的方式來進行儲存,採用內部儲存的方式。執行個體public class MainActivity extends Activity { private SharedPreferences sp; private CheckBox cb = null; public static final String

android多線程開發保持清晰順序實踐

標籤:android   thread   android開發   線程   多線程   今天在開發的過程中需要給之前的程式加上多線程操作,避免networrk on

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